kash1waのブックマーク (850)

  • インターネットを活用した、ひきこもりのための株式会社の創り方

    この度、株式会社wktk(ワクテカ)という法人を設立いたしました。 30歳の誕生日に何か面白いコトをやろう!と思い立って、2週間くらいで法人設立にこぎつけました。あ、会社勤めは辞めてないし、辞めるつもりもないですよ、念のため。僕の勤め先は、そういうところに融通が利くところなのです。起業を促進してます。うんうん。 株式会社の作り方と、基的な開業準備について、「ひきこもり気質でインターネット大好きな人」向けに情報を公開します。 世の中には、会社設立のガイドがあふれかえっています。重複することを書いても仕方ないので、や他のサイトに載っていない情報を主に書いていきます。情報は2010年4月現在のものです。 前提条件 一人発起で、代表取締役のみの株式会社を東京都xx区に設立する。 .co.jpドメインを取得する。 公告方法を官報にしつつ、財務諸表のみをWebページに載せて官報掲載代を節約する。

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    kash1wa 2011/05/15
  • ニコニコ大百科のアーキテクチャ - グニャラくんのグニャグニャ備忘録@はてな

    Twitter mongrelP: @tasukuchan グニャラくーん、ニコ百の鯖がEeePCという話が持ち上がってますがただの監視用ですよね(しんぱいそうなめでみている) http://twitter.com/mongrelP/status/1524183917 ニコニコ大百科のアーキテクチャについてメモしておきます。 当は、このネタでRuby Kaigiに申し込もうと思ったけど、すっかり忘れていたのでエントリを起こしておきます。Rubyあんま関係なかったし。 全てのリクエストを受付、セッション情報も保持するEeePC 次世代サーバプラットフォーム EeePC ニコニコ大百科宛ての全てのリクエストは、全てEeePCに送られます。 実物の写真を載せておきます。 EeePCは2台稼動しており、1台はホットスタンバイです。 EeePCは、SSDとUPSを備えた次世代サーバプラットフォーム

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    kash1wa 2011/05/15
  • ニコニコ大百科のサービスが停止しておりました。一部機能は未復旧です。 - ニコニコ大百科開発日記

    2011/05/13 19:42から、2011/05/15 8:37ごろまで、ニコニコ大百科・ニコニコミュニティ掲示板のサービスが停止しておりました。原因は、データベースサーバのハードウェア障害です。また、8:37時点では記事検索サービスが復旧しておりません。 ニコニコ大百科のデータベースは、バックアップのためもう1台同じデータを持つサーバがあります。そのバックアップデータを予備機に投入すれば障害から復旧できる想定のもとで計画をしておりました。しかし、予備機にも障害があることが判明し、あらたな予備機を確保するまでに長い時間が必要となりました。 新しいデータベースサーバは、旧データベースサーバと比べ、メモリ6倍、CPU4倍とパワーアップもしております。ニコニコ大百科が始まってから3年間、休まず負荷に耐えてきた旧データベースサーバは引退します。 長い間の障害で、ユーザのみなさまに多大なるご迷惑

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    kash1wa 2011/05/15
  • とり天 ~ごぼう天~ : ゲームと車

    ランエボの公式ファンサイト、エボクラブでは開発者のインタビュー動画がモデル毎に掲載されてまして。 で、Ⅷで印象的だったのが、「海外輸出する事になったきっかけはゲームでファンになった方々からの熱い要望で」という内容でした。 勿論様々な要因があるのだろうけど、大体その話が第一に挙げられてます。 グランツーリスモで「なんだこの速いクルマは!?」というインパクトが強かったらしく、ぜひとも欲しい、という人達が沢山いたとのこと。 思うにランエボの迫力ある、直線を基調とした大胆でシンプルなデザインは海外の方がウケる気もします。日だと「こんないかつい車、ダサい」と思うのが一般的な(他流行により一般化された)見方なのかなーと、今日この頃の車を見て感じます。ランエボXだけ浮いてるもん。 車はゲームによる宣伝効果はものすごくでかいんじゃないかな、と思います。 まず、CMやパンフレット以上のリアリティがあって、

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    kash1wa 2011/05/15
  • Doom Triple Pack

    fangfracture just joined the crew! We need you on the team, too. Support Newgrounds and get tons of perks for just $2.99!

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    kash1wa 2011/05/13
  • 日本企業のソーシャルメディアポリシー

    コカ・コーラ(コカ・コーラシステム)が2010年10月に「ソーシャルメディアの利用に関する行動指針」を公開していたようだ。2009年12月にアメリカのコカコーラが公開した「Online Social Media Principles」とほぼ同じ内容。現在オンラインで公開されている主要なソーシャルメディアポリシーを挙げておく(50音順)。「ポリシー」「ガイドライン」「指針」など、企業により呼称はさまざま。 ------------------------------ アイレップ http://www.sem-irep.jp/info/20100511.html アパマンショップネットワーク http://www.apamanshop.com/policy/socialmedia.html インテル http://www.intel.com/sites/sitewide/ja_JP/soc

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    kash1wa 2011/05/12
  • Intel iQ Japan -

    ソーシャルメディアは現在、私たちの生活に不可欠なものとなっています。私たちはソーシャルメディアを介して、友人や家族とつながり、自分の属する世界について知ることができます。また、ソーシャルメディアは、私たちが意見を発信するプラットフォームとしても機能します。 ソーシャルメディアは利点をもたらす強力な手段となり得るため、私たちはインテル社員の皆さんにソーシャルメディアを好ましい方法で利用していただきたいと考えています。皆さんがネット上で活動する際、次の 3 つのことを守ってください。 率直であること インテルの製品とサービスの良い点に焦点を当てる 常識的な判断をする ソーシャルメディアは急速に変化しつつあり、そのポリシーもそれに応じて進化しています。変化に遅れないように、ポリシーが変更されていないか頻繁にチェックしてください。 インテルのポリシーには、どんな意味があるのでしょうか?それは、私た

    Intel iQ Japan -
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    kash1wa 2011/05/12
  • ロックフリープロトコル

    共有変数へのアクセス 異なるコンテキスト間で共有変数を利用してデータ交換を行うことはしばしば行われます。変数がCPUの1命令でアクセスできる(atomicな)もの1つだけであれば問題は生じませんが、構造体などを渡たそうとした場合などには問題が生じます。片方のコンテキストでデータを読み込んでいるときにもう片方のコンテキストでデータを書き換えてしまい、データの整合が取れなくなってしまう可能性があるからです。そこで通常はこれらの変数へのアクセスをクリティカルセクションで行うようにします。 しかし、クリティカルセクションが利用できない場合もあります。それは割り込みルーチンから直接共有変数を書き換えたい場合です。割り込みルーチンのような非タスク部からは待ち状態に入る可能性のあるシステムコールは呼べませんから、クリティカルセクションを作って共有を管理することができなくなります。そういう場合は読み出し

  • PlayStation®NetworkおよびQriocity™(キュリオシティ)への不正アクセスに関する現状と今後の対応について

    報道資料 ここに掲載されている情報は、発表日現在の情報です。 検索日と情報が異なる可能性がございますので、 あらかじめご了承ください。 2011年5月1日 PlayStation®NetworkおよびQriocity™(キュリオシティ)への不正アクセスに関する現状と今後の対応について システムセキュリティを更に高度化し個人情報保護を強化、段階的にサービスを再開 ソニー株式会社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)およびSony Network Entertainment International(SNEI)は、継続的にセキュリティ管理能力の向上に取り組むとともに、PlayStation®NetworkおよびQriocity™のサービスを地域ごとに段階的に再開します。また、ご迷惑、ご心配をおかけしたユーザーの皆様へのお詫び

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    kash1wa 2011/05/01
  • 【速報】ソニー,PSNへの不正アクセスに関する記者会見を実施。PSNのサービスは段階的に再開 ※15時50分頃更新

    【速報】ソニー,PSNへの不正アクセスに関する記者会見を実施。PSNのサービスは段階的に再開 ※15時50分頃更新 編集部:佐々山薫郁 ソニーは,PlayStation NetworkとQriocityの接続障害/不正アクセスに関する説明会を,日(2011年5月1日)実施した。登壇者は,ソニー代表執行役 副社長 コンスーマープロダクツ&サービスグループ プレジデント,ソニー・コンピュータエンタテインメント 代表取締役 社長兼グループCEO 平井一夫氏,ソニー業務執行役員 シニア・バイス・プレジデント チーフ・インフォメーション・オフィサー ビジネス・トランスフォーメーション/ISセンター長 長谷島眞時氏,ソニー業務執行役員シニア・バイス・プレジデント 広報・CSR 担当、広報センター長 神戸司郎氏の3名だ。 ※2011年5月1日15時50分頃,説明会の終了に合わせ速報の更新を停止しました

    【速報】ソニー,PSNへの不正アクセスに関する記者会見を実施。PSNのサービスは段階的に再開 ※15時50分頃更新
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    kash1wa 2011/05/01
  • Rationale

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    kash1wa 2011/04/30
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  • System Interfaces Chapter 2

    An implementation shall not introduce cancellation points into any other functions specified in this volume of IEEE Std 1003.1-2001. The side effects of acting upon a cancellation request while suspended during a call of a function are the same as the side effects that may be seen in a single-threaded program when a call to a function is interrupted by a signal and the given function returns [EINT

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    kash1wa 2011/04/30
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  • 美智子さまのナルちゃん憲法 [早期教育・幼児教育] All About

    美智子さまのナルちゃん憲法お子さまの将来を考え、数々のご提案や改革を重ねられた美智子さまがお作りになった「ナルちゃん憲法」の中身とは?皇太子さまの初等科時代のエピソードもご紹介します。 “たとえ、その時は困難な道でも、 子どもの将来を考えて子どもと向き合う道を選びたい” ―それが美智子さまの教育方針 ― 昨年12月1日お生まれになった愛子さまはとてもお元気で、月末の検診では身長54センチ、体重3738グラムになられました。 その大きくなられた愛子さまのお目目が開いたお顔をついに拝見することができました。お二人に似て、とてもかわいらしいお顔でしたね。お正月用の写真は通例、皇居内の御所で撮影されますが、今回は愛子さまが生後間もないことから両陛下が皇太子ご夫の住まいの東宮御所に出向き、撮影されました。 この愛子さまは、皇太子ご夫によって新たな教育方針でお育ちになることでしょうが、雅子さまがご

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  • [Unity] 無名関数とコルーチン

    UnityJavaScriptでは無名関数を使うことができる。以前は使えなかったらしい。 無名関数は、ちょっとしたコルーチンを書いたりするのに便利だ。例えば「数秒待つ、ただし何らかの入力で短縮可能」なんてコルーチンを生成する関数を書いてみる。 function WaitForSecondsOrTouch (seconds : float) : Coroutine { return StartCoroutine( function () { var time = 0.0; while (time < seconds && !myInputHandler.any) { time += Time.deltaTime; yield; } } () ); }即席で関数を作ったうえでStartCoroutineして返す。「何かが起こるまでyieldする」という類の処理を書くときに便利なイディオムだ。

  • はじめての生成文法・前編 - #TokyoNLP 5 - 木曜不足

    第5回 自然言語処理勉強会@東京 にのこのこ行ってきました。 いつもいつもありがとうございます>主催の @nokunoさん、会場の ECナビさん(@ajiyoshiさん)、発表者、参加者の皆さん 今回も、いつものように新境地で「生成文法」について発表させてもらった……という予定だったのだが、資料作りが間に合わず*1&分量がインフレを起こして、急遽前後編にわけさせてもらったら、生成文法が出てくる直前で「次回に続く」。ほんとすんません&次回もよろしく。 【追記】 後編はこちら。 「はじめての生成文法・後編」を TokyoNLP で発表してきました。 - Mi manca qualche giovedi`? 【/追記】 こちらが資料。眠くて変なテンションで、ずっとネイティブの関西弁でしゃべりとおしてたような気がする。まあ過ぎたことだし。 はじめての生成文法・前編 - #tokyonlp 5 Vi

    はじめての生成文法・前編 - #TokyoNLP 5 - 木曜不足
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    kash1wa 2011/04/26
  • Verlet法の計算原理

  • Amazon.co.jp: 管弦楽法: ウォルター・ピストン (著), 邦雄,戸田 (翻訳): 本

    Amazon.co.jp: 管弦楽法: ウォルター・ピストン (著), 邦雄,戸田 (翻訳): 本
  • コメを噛め» Blog Archive » Cortex-M3 toolchain 作成 rake スクリプト その3

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    kash1wa 2011/04/17
  • GPU Impulse Reverb VST | NVidia/ATI GPUs used as DSP for convolution reverb calculation

    NVidia/ATI GPUs used as DSP for convolution reverb calculation GPU Impulse Reverb VST is an effect plugin that calculates convolution reverbs by using your graphics card as DSP for realtime reverb calculation with a CPU usage of near 0%.  Any consumer graphics card that supports OpenCL (NVIDIA / ATI or others) can be used without any need for other specific hardware. All common VST hosts are suppo

  • これは画期的!その場であっという間に鼻づまりを治す方法 : らばQ

    これは画期的!その場であっという間に鼻づまりを治す方法 花粉症の人はもちろん、風邪やその他アレルギーなど、鼻づまりに悩むことは誰にでもあります。 集中力を欠いてイライラしたり、睡眠の質の低下など、生活に大きな支障が出ますが、鼻づまりを治す方法を検索しても、お風呂に入れだの、薬を飲めだの、面倒なわりに決め手に欠けるものばかり。 そこで、いち早く、簡単な鼻づまりの治し方というものがありましたので、ご紹介します。 鼻づまりを治す6ステップ ステップ1:深く息を吸う。 ステップ2:吐く息がなくなるまで、ゆっくりと息を吐く。 ステップ3:鼻をつまむ。 ステップ4:頭を上下にゆっくりと動かす。空を見て、地面を見るまで2秒くらいのスピードで。 ステップ5:これをもう息が必要という、ぎりぎりのところまで続ける。 ステップ6:鼻づまりが解消した、空気の通う鼻呼吸を楽しむ。 実際には6ステップどころか5ステッ

    これは画期的!その場であっという間に鼻づまりを治す方法 : らばQ
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    kash1wa 2011/04/14