─新しいゲーム機を開発するに当たって,加速度センサやタッチ・パネルといった要素技術をどうやって探すのですか。 任天堂は要素技術の開発はしていないので,そこはたくさんのメーカーの力に頼っています。ただ,例えば加速度センサは本来,Wiiのように使われるものではなかったはずです。全然違う用途に向けて作ったものに,新しい使い方が発見されたという典型だと思います。 タッチ・パネルも昔からあった技術ですが,メーカーはDSでこんなふうに使われるとは思っていなかったでしょう。実際,DSの開発初期のころ,ものすごい勢いでタッチ・パネルをペンでこするようなゲームを試作したら,メーカーの方から「タッチ・パネルはそんなふうに使うものじゃないですよ」と言われたことがあります。 だから,作ってみたけれど何に使っていいのか分からないというエレクトロニクス・デバイスがあれば,ぜひ見せてほしいです。それで,良いアイデアがひ
![岩田 聡 氏(任天堂 取締役社長) <下>](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/bed39b5962a5d552c95b6d796db8f55e72d32943/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fxtech.nikkei.com%2Fimages%2Fn%2Fxtech%2F2020%2Fogp_nikkeixtech_hexagon.jpg%3F20220512)