FrameBufferやRenderBufferなど、バッファという言葉はOpenGLやWebGLを扱っていると頻繁に目にします。 ある程度理解していますが、時間を置くとどうしても理解が曖昧になるので、いったん自分の理解の範囲内で備忘録としてまとめました。 なので、間違いや勘違いがあるかもしれません。(もしなにか間違ってたら指摘してくれるとうれしいです) Framebuffer Object まず、FrameBuffer ObjectとRenderBufferについての簡単な関係図を書きました↓ 見て分かるように、FrameBuffer Objectは「Color Buffer」「Depth Buffer」「Stencil Buffer」を内包しています。 つまり、FrameBuffer Objectはこれらいくつかのバッファを統合するオブジェクトです。 それ自身に値を保持しているわけでは
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