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2017/07/30 ラジオボタンを選択状態にするにはcheckedプロパティにtrueを、選択状態を外すにはfalseを代入します。 サンプルコード単一1つの要素を指定する場合です。 <input id="target" type="radio">// 要素を取得 var element = document.getElementById( "target" ) ; // 選択状態にする element.checked = true ; // 選択状態を外す element.checked = false ;グループラジオボタンのグループのどれが選択状態かを確認する方法です。 form要素内form要素内のラジオボタンのグループだったら、form要素を起点として要素を取得すると何かと手軽です。一般的なブラウザならRadioNodeList、Ie、EdgeならHTMLCollectionと
引数 obj オブジェクト。 返値 指定されたオブジェクトが持つ列挙可能なプロパティの文字列キーのプロパティ値を配列で返します。 解説 Object.values() は object に直接得られる文字列キーのプロパティを列挙した配列の値を返します。これは for...in ループで反復処理するのと同じですが、for...in ループではプロトタイプチェーンのプロパティも列挙されます。 Object.values() が返す配列の順序は、 for...in ループで指定された順序と同じです。 プロパティキーが必要な場合は、代わりに Object.keys() を使用します。プロパティのキーと値の両方が必要な場合は、代わりに Object.entries() を使用します。 例 Object.values の使用 const obj = { foo: "bar", baz: 42 }; c
今回は、JavaScriptで非同期処理を簡潔に記述できるPromiseについて学習をしていきましょう! 「同期処理・非同期処理って何?」 「Promiseってどうやって使うのか分からない」 「Promiseの活用方法やエラーハンドリングを知りたい」 このような内容も含めて、本記事では以下のような構成で解説していきます! 「Promise」とは? まず最初に「Promise」を理解するための基本的な知識から学習していきましょう。 重要な概念である「同期処理・非同期処理」の理解と、「コールバック」について学びます。 「同期処理」と「非同期処理」について 「promise」を理解するには、大前提として「同期処理」「非同期処理」の理解が必要ですのでおさらいしておきます。 同期処理は、プログラムを上から下へ順番に1つずつ処理をしていくことを意味します。 同期処理 ↓ 同期処理 ↓ 同期処理 しかし
label 省略可 その文のラベルに関連付けられた識別子。 解説 break 文と対照的に、 continue はループの実行を完全には終了しません。代わりに、 while または do...while ループでは、条件式にジャンプします。 for ループでは、更新式にジャンプします。 for...in、for...of、for await...of ループでは、次の反復処理にジャンプします。 continue 文には任意でラベルを含めることができ、現在のループの代わりにラベル付きループ文の次の反復処理へジャンプすることができます。この場合、continue 文は、ラベル付き文の中にある必要があります。 continue 文は、その後にラベルがあるかどうかに関わらず、スクリプト、モジュール、関数の本体、静的初期化ブロックのそれぞれ最上位で使用することはできません。その関数やクラスがさらにル
JavaScriptでは、オブジェクトが格納されている変数を他の変数にコピーすると、そのオブジェクトへの参照がコピーされる。 そのため、元となるオブジェクトの値を変更すると、コピー先のオブジェクトにも変更が反映されてしまう。逆も然り。 let obj1 = {value:'hoge'}; let obj2 = obj1; obj1.value = 'fuga'; console.log(obj2); // { value: 'fuga' } だがES2015で追加されたObject.assign()を使うと、参照ではなく値をコピーできる。 値が同じだけの全く別のオブジェクトなので、一方で行った変更の影響は、もう一方には及ばない。 let obj1 = {value: 'hoge'} let obj2 = Object.assign({}, obj1); console.log(obj2);
<html> <head> <title>TAG index Webサイト</title> </head> <body> <p><a href="#" onClick="history.back(); return false;">前のページにもどる</a></p> <p><a href="#" onClick="history.go(-2); return false;">2つ前のページにもどる</a></p> </body> </html> 上記の例では、タグに直接指定しています。 history.back() … 1つ前に戻る history.forward() … 1つ先に進む history.go(-3) … 指定数分戻る(マイナスで指定します) history.go(3) … 指定数分進む <input type="button" value="戻る" onClick="his
プログラミング初心者向けに、JavaScriptで【setTimeout】を使う方法を解説した記事です。setTimeoutは、繰り返さずに一度だけ、一定時間後に特定の処理を行うことができます。clearTimeoutも合わせて紹介。 テックアカデミーマガジンは受講者数No.1のプログラミングスクール「テックアカデミー」が運営。初心者向けにプロが解説した記事を公開中。現役エンジニアの方はこちらをご覧ください。 ※ アンケートモニター提供元:GMOリサーチ株式会社 調査期間:2021年8月12日~8月16日 調査対象:2020年8月以降にプログラミングスクールを受講した18~80歳の男女1,000名 調査手法:インターネット調査 JavaScriptをプログラミング初心者向けに紹介した記事です。 今回は、JavaScriptでsetTimeoutを使う方法について解説します。 本記事では
引数 callbackFn 配列のそれぞれの要素に対して実行する関数です。この関数は、配列の要素を保持する場合は真値、保持しない場合は偽値を返します。この関数は以下の引数で呼び出されます。 element 配列内で処理中の現在の要素です。 index 配列内で処理中の現在の要素のインデックスです。 array filter() が呼び出された配列です。 thisArg 省略可 callbackFn を実行する際に this として使用される値。反復処理メソッドを参照してください。 返値 指定された配列の一部を、指定された関数で実装されたテストに合格した要素だけに絞り込んでシャローコピーしたものです。テストに合格した要素がない場合は、空の配列が返されます。 解説 filter() メソッドは反復処理メソッドです。指定された callbackFn 関数を配列の各要素に対して一度ずつ呼び出し、
トップページ / ツクールMVスクリプトリファレンスwiki ・頻繁にこのwikiを参照される場合はこのページをブックマークしていただくと便利です。 ・イベントスクリプトに書き込むことを前提として考えられています。 ・各イベント名のリンクはその項目の詳細ページに繋がっています。 ・項目はデフォルトのイベントコマンド順になっております。 ・その項目について詳しく知りたい場合はイベントタイトルをクリックしてください。 皆様のゲーム製作のお役に立つことが出来れば幸いです。 *wikiの説明には専門用語が出てきます。 この目次最後に簡単な説明を付けておきますので必要であれば参照してください。
//乱数取得 rnd = Math.randomInt(10) + 1; //1~10の乱数 rnd = Math.floor(Math.random()*10)+1; //1~10の乱数 rnd = Math.floor(Math.random()*40)-20; //-20~20の乱数 //ゲーム変数1 $gameVariables.value(1) //変数valueをゲーム変数nに代入 $gameVariables.setValue(n, value) //ゲーム変数nにゲーム変数1とゲーム変数10を足した数を代入 $gameVariables.setValue(n, $gameVariables.value(1) + $gameVariables.value(10)) //スイッチ変数 $gameSwitches.value(スイッチの番号) //if文の例(スイッチ番号がtru
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