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gameに関するkawase07のブックマーク (144)

  • 【2ch】ニュー速クオリティ:【コナミ】DSの機能をフルに使った恋愛SLG、ラブプラスが夏発売

    1 シュロ(アラバマ州)2009/04/29(水) 21:11:32.40 ID:Zp3Q/x0Q ?PLT(12000) ポイント特典 ・プレイヤーの好みがわかると、女の子は好みに合わせようと性格や気持ちを変えていこうとする 同時にスタイルや仕草や、声色も変わっていく ・彼女とのコミュニケーションは呼びかけに、メールや電話など多彩 機嫌がいい時はすぐメールが返ってきたり、忙しい時は返事が全然なかったりと女の子にも生活や感情がある事を表現 ・恋人になると彼女がプレイヤーの呼び方をボイスで呼んでくれる EVSでは無く、苗字、名前、あだ名のボイスは大量に用意されている 日に登録されている名前の上位から登録し始めて、最近の流行の名前までバッチリ入れているので、 きっとプレイヤーの名前が見つかる ・DSの音声認識機能にも対応し、実際に彼女と声でトークできる また音声認識を使う

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    kawase07
    kawase07 2009/04/29
    よし、買う
  • 『DS版の「A列車で行こう」が神ゲーすぎて狂ってる件』

    A列車で行こうシリーズの最新作 「A列車で行こうDS」が発売された。 オレのA列車歴は激しく微妙で、大昔にログインの特集記事を片手にPC時代の初期作品をちょこっと弄ったり、プレステで出た4が面白くてチマチマ遊んでた程度の思い出しかない。他の据え置きハードのは何故かどれもイマイチ楽しめず、あれこれと軽く手はつけるものの、すぐに飽きてしまったのである。 挙句に 「きっとシンプルバージョンだから気楽に遊べるはず!」 と、勢い余って携帯アプリ版を落としてしまって激しく涙目になった記憶も。あのもっさり感といい、「リアルタイムか!」 と怒鳴りたくなるほどのゲーム展開の遅さといい、いくらシンプルとはいえ余りにやれる事がなさ過ぎる内容といい、数百円ぽっちの出費とはいえ軽くトラウマ。 そんなオレ様が、なぜか妙に気になってDS版に手を出してしまったわけだが なんかすげー神ゲーなんですけど これちょっと、いや、

    kawase07
    kawase07 2009/04/27
    やってみたい。A列車はⅢをPCエンジンでやったっきりだけど楽しめるだろうか。
  • ウメハラ、スト4世界大会で優勝 決勝ジャスティン(米国チャンプ)にストレート勝ち:アルファルファモザイク

    編集元:ニュース速報板より「ウメハラ、スト4世界大会で優勝 決勝ジャスティン(米国チャンプ)にストレート勝ち」 1 シナノナデシコ(東京都) :2009/04/19(日) 18:51:16.00 ID:4SsHuPc0 ?PLT(12778) ポイント特典 Perhaps Daigo truly is the best Street Fighter player in the world today. Yeah, he didn't win the Japanese Nationals (and yeah, the matches he played in were Exhibition matches only),but it must be something to just plow through the best players in the world just like

  • ビデオ・ゲーム機の出荷は減少も,オンライン・ゲームは急成長へ

    米調査会社In-Statは米国時間2009年4月9日,オンライン・ゲーム市場およびビデオ・ゲーム機市場に関する調査結果を公表した。同社の分析によれば,世界的不況で今後ビデオ・ゲーム機の出荷は減少するが,その一方でオンライン・ゲームの利用は拡大する見通しである。 オンライン・ゲームの端末として使えるゲーム機はかなり普及しており,オンライン・ゲームの認知度も高まってきている。ゲーム機や携帯電話向けのオンライン・ゲームを利用するユーザーは,2005年から2013年のあいだに20.4%増加すると,同社はみている。 2008年のビデオ・ゲーム機の世界出荷台数は前年比7%増の8800万台だったが,2010年にかけては減少する見込み。「主要ベンダーであるMicrosoft,ソニー,任天堂などは,オンライン戦略を推進して,収益の拡大とブランド力の向上を図っている」と同社のアナリストは指摘する。 これら3社

    ビデオ・ゲーム機の出荷は減少も,オンライン・ゲームは急成長へ
    kawase07
    kawase07 2009/04/12
    "2008年のビデオ・ゲーム機の世界出荷台数は前年比7%増の8800万台だったが,2010年にかけては減少する見込み。「主要ベンダーであるMicrosoft,ソニー,任天堂などは,オンライン戦略を推進して,収益の拡大とブランド力の
  • 稼げなくなった大御所をどうするか問題 - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    ちょうど、428名誉都知事(友情出演)が講演をしておられまして。 浜村弘一氏セミナー“ゲーム産業の現状と展望 2009年春季”が“景気後退に直面するゲーム産業”と題して開催 http://www.famitsu.com/game/news/1223443_1124.html お話としては大変オーソドックスでよろしゅうございます。 ただ、業界的、というか投資的に気になる部分というのは、アクティビジョンとか大手の作り方が伸縮可能な組織形態へ進化して以降、パイプラインから逆算して売上を予測することがむつかしくなってきたという現状でありまして。 平たく言えば、いまある10億円を次のタイトルに投入しても回収は二年半先であるから、浜村通信がいまのゲーム業界をデータ基準に語ったところで天体観測における推定誤差風のジレンマを及ぼす。これは製薬業界であれ大型の設備投資が必要な製造業であれ等しく抱える問題でも

    稼げなくなった大御所をどうするか問題 - やまもといちろうBLOG(ブログ)
  • クイズマジックアカデミー6で西武・大沼さんやヤクルト・花田さんのような一軍半選手の気持ちを知る - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    前作QMA5のあまりのアレな感じゆえの敬遠や、anan2がまあまあ楽しいかったのだけれど、QMA6が出たので帰ってきたのである。 前作の「雑学」と「学問」が、今回は「ライフスタイル」「社会」「文系学問」「理系学問」に分かれてさ。予選の落ち方もややマイルドになって、初戦にアニメ&ゲームが出てきて0点取って脱落、という悲惨な状況はなくなった。ただ、準決勝がノンジャンル固定になったため、超実力試験みたいなモードになって、メモを取らない私のような中途半端でビミョープレイヤーは前作以上に一軍半の悲哀を味わい続ける作品に仕上がりやがったのである。 ○ ドラゴン組から余裕の脱落(勝ちゲームで大炎上) とんとん拍子にドラゴン組に上がるのはまああまりむつかしいことではない。相変わらずアニゲや芸能では即死だけど、社会か学問が来てくれればどうにかなる。「Q.ケネディ、ニクソン、クリントンのうち、共和党の大統領

    クイズマジックアカデミー6で西武・大沼さんやヤクルト・花田さんのような一軍半選手の気持ちを知る - やまもといちろうBLOG(ブログ)
  • ソニーがPS3専用ソフトの開発環境をさらに強化、開発コストを大幅削減へ

    2007年11月にソニーがPS3向けゲームソフトの開発環境を大幅に強化したことをお伝えしましたが、開発に用いられるリファレンス・ツールを約5分の1の価格で提供するなど、さらなるテコ入れが行われることがソニーから発表されました。 すでにPS3専用ソフト「龍が如く3」が発売早々30万以上を売り上げるなど、開発環境を強化した結果が現れ始めていますが、このテコ入れによってソフトがさらに充実するようになるのでしょうか。 詳細は以下から。 (PDFファイル)「プレイステーション 3」専用タイトル開発環境のさらなる強化 ~廉価な開発環境を実現する新リファレンス・ツールの導入~ このリリースによると、ソニーは今月からPS3のゲームソフトウェア開発に必要な基機能を集約したリファレンス・ツールの新モデルを従来の約5分の1にあたる20万円で提供開始したそうです。なお、北米では2000ドル(約19万4000円

    ソニーがPS3専用ソフトの開発環境をさらに強化、開発コストを大幅削減へ
  • 【2ch】日刊スレッドガイド : メジャーWiiを超えた? 2ヵ月後に日本でも発売される「MLB 2K9」の出来が酷すぎる件

    >>180の一番目って、ボールがフェンスギリに飛ぶと 守備がキャッチするマーカーに入らなくなるってこと? >>187 マーカーにも当たり判定があって、壁の向こうに行かないようにしてあるみたいだな。 しかし、これがあだとなってるなwwwフェンスのギリギリだとそのせいでボールにマーカー を合わせることができないみたいだなwww しかも、ボールを取る指示を出しても選手自身の当たり判定が大き目なせいで フェンスギリのボールをちゃんと取れないwww

  • ゲーム業界はもう駄目なんじゃないか?

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/07(土) 00:02:09.74 ID:jPIMeVIM0 30年もよく続いたよな。 もしかした、すでに終わっているのかも知れない 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/07(土) 00:05:55.49 ID:xLZ9Dc/v0 >>1 2,30年前に物珍しさから売れただけなのに、 業界に居座ってい物にした老害どものせいだな。 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/07(土) 00:38:52.91 ID:UwiYyAkA0 老いただけ 以上 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/07(土) 00:09:52.24 ID:53SB3hks0 そもそも、ゲームにしろ音楽にしろ娯楽はもう飽きてきてる。 何

  • ユニクロ UT: UT×Japan Game

    マジック フォー オール ウィズ 長場雄©Disney ©Disney/Pixar © MARVEL © & ™ Lucasfilm Ltd. ©Disney Based on the ""Winnie the Pooh"" works by A.A. Milne and E.H. Shepard.

    ユニクロ UT: UT×Japan Game
  • あるある!全てのロールプレイングゲームが従う30の法則 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    みなさん最近RPGやってますか?FPSやアクション、終わりのないMMOなんかばかりが目に付く昨今ですが、やはりストーリーの魅力的なシングルRPGっていいですよね。RPG好きには不遇の時代で寂しい限りですが、思い起こせば似たような作品が数多く見られるのもまた事実。 さて突然ですが、GamersRaiderがRPGによくある30の法則を発表しました。さっそくご覧頂きましょう、張り切ってどうぞ! 第一章:冒険の始まり 1.主人公は寝坊する。 2.助けを望む老人。 3.幼なじみと協力することに。 いきなりあるある過ぎてコメントに困ってます。 4.幼なじみが少女である場合。 おめでとう!おめでとう!あなたは冒険を重ねる間に彼女と真実の愛を手に入れます。 5.幼なじみが男の子である場合。 残念、男の場合は気を付けろ!奴はあなたを裏切ろうとしているぞ。 6.引退した冒険者があなたに最初の剣を与えます。

    あるある!全てのロールプレイングゲームが従う30の法則 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • 【2ch】ニュー速クオリティ:ドラクエ9にスカッドミサイル登場!でも攻撃力はそこそこ

    1 すずめちゃん(東京都) 2009/03/06(金) 12:59:00.56 ID:VukFcWXz ?PLT(12060) ポイント特典 株式会社スクウェア・エニックスは、7月11日発売予定のニンテンドーDS用RPG「ドラゴンクエストIX 星空の守り人(DQIX)」の新情報として、新たな敵やモンスターの存在を公開した。 今回は、とある城下町にある日突然現われたキャラクター「謎の黒騎士」のほか、「ドロザラー」、「はにわナイト」、「スライムタワー」、「ガマキャノン」の4体のモンスターが明らかになった。 体から突き出している筒状の部位やひと飲みにされてしまいそうなほど大きな口から、敵の動きを鈍らせる「ねんまく弾」や威力の高い「スカッドミサイル」を放つ http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090306/dqix.htm

  • 「信長の野望」のように全47都道府県を制覇する国盗りシミュレーションゲーム「都道府県大戦」

    「都道府県大戦」は全47都道府県の中から1つを選び、兵を雇って他県を攻めていくという国盗りゲーム。制作者によると「Flashで信長の野望的なゲームを!と思ってがんばった」そうで、武将などは出てこずシンプルながらもなかなか雰囲気の出たゲームになっており、ユニットや戦術の使い分けが勝負の決め手になってきます。 レビューは以下から。 すずぬーと:FLASHゲーム:都道府県大戦 まずは好きな都道府県を選びます。それぞれの都道府県に特徴があり、たとえば北海道だと金山があって県から得られる収入が1.5倍になります。 東京には河川があり、防衛戦時に敵の近接攻撃力が半減します。 大阪は鉄砲鍛冶、3日に1体「狙玉」ユニットが生産されます。そのほか「剣玉」ユニットを生産するもの、敵の戦術効果を半減させるものなど様々な特徴があります。 今回は大阪府を選択。 軍資金を使い。侵攻と防衛に使用するユニットを雇用します

    「信長の野望」のように全47都道府県を制覇する国盗りシミュレーションゲーム「都道府県大戦」
  • コミュニケーションノートの内容分析 - ゲームセンターに集う若者像

    <研究ノート> コミュニケーションノートの内容分析 !"ゲームセンターに集う若者像!" 加 藤 裕 康 1 はじめに 1978年に『スペース・インベーダー』が発表されるとすぐ,ビデオゲームは非難の対象と なった。ゲームセンター(ゲーセン)が人々に悪印象を与えた理由はいくつかあるが,その 一つは,テーブル筐体で事をしながらゲームに興じる姿が不作法だったからだ1) 。“カツア ゲ”が行われると,非行の温床と糾弾されもした2) 。人が相手なのではなく,モニターに向 きあう遊びのスタイルに,異様さを感じた人も少なくなかったようだ。「ビデオゲーム悪影 響論」が台頭し,ゲームは一人遊びの閉じられた世界として見なされた。 「悪影響論」としては眼精疲労などの身体的な影響(大塚・平山,1987。火矢・保野・島 田,1999),死の感覚の麻痺や他者の視線を欠いた世界への退行,社会性や現実感の欠如 (中 沢

  • 日本のRPGが世界に通用しない…ゲームメーカーとしての「自信」と、商品の作り方の間の違和感:アルファルファモザイク

    前回のコラムでは、サブプライムショックで破綻寸前のアメリカで見たこと、聞いたこと、感じたことを書いた。今回は日ゲーム市場で起きるであろう“山火事”について語ろうと思う。 ロサンゼルスを中心にしたカリフォルニア州には多くのソフトウェアメーカーや映画会社の社がある。分かりやすい例で言えば「ダイハード」でブルース・ウィリスがクリスマスに爆破した「ナカトミ・ビル」は、ウエストハリウッドの20世紀フォックス社ビルで撮影された。映画「プリティウーマン」では、ブランドショップが立ち並ぶロデオドライブ、「ビバリーヒルズ・コップ」では同じくロデオの向かい側に建つリージェント・ビバリー・ウィルシャー・ホテルがロケ地として使われた。もっと渋いところを挙げると、ダウンタウンのフィゲロア・ストリートでは、デ・ニーロ&パチーノ主演の「ヒート」のクライマックスの銃撃戦が撮影されている。当時セガの社員としてロス

  • 4Gamer.net ― 日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた

    ゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に音のところを聞いてみた 編集部:TAITAI 東京ゲームショウ2008の基調講演にて,日ゲーム産業の危機を訴えたスクウェア・エニックスの和田洋一氏 TGSフォーラムにおけるスクウェア・エニックスの和田洋一氏や,Gamefest 2008におけるカプコンの竹内潤氏の発言にも見られるように,昨今(……というか,結構前からだが),日ゲーム産業に対する危機感を表明する業界人が増えてきた。ゲーム産業が世界的には右肩上がりの成長を続けるなかで,一時期は世界を席巻した日ゲームのシェアは落ち込み,また開発力/資金力の面でも,欧米の企業に水を開けられつつあるのではないか……というのが,彼らの持つおおよそ共通した危機感の内訳。 実際,3Dゲーム全盛のここ数年,目を見張るほどのグラフィックステクノロジーの進歩と,それに見合

    4Gamer.net ― 日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた
  • 「メジャーWiiパーフェクトクローザー」が“ヤバすぎる”とネットで話題に : 痛いニュース(ノ∀`)

    「メジャーWiiパーフェクトクローザー」が“ヤバすぎる”とネットで話題に 1 名前: [―{}@{}@{}-] わさび(アラビア) 投稿日:2008/12/12(金) 03:22:10.76 ID:A4/qP3d3 ?PLT 【依頼732】 23 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/12/12(金) 01:04:15 ID:r4DrPCuJ メジャーWiiパーフェクトクローザー ・追求したのは、格野球ゲーム ・リアルに構築されたゲーム画面と精巧なキャラクターグラフィック ・高精度な3Dモデリングで再現されたキャラクター ・モーションキャプチャー導入で再現された躍動感あふれる選手の動き! http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/catalog/major-wii-perfectcloser/ ↓ メジャーWiiパーフェクトクロ

    「メジャーWiiパーフェクトクローザー」が“ヤバすぎる”とネットで話題に : 痛いニュース(ノ∀`)
  • ゲームコントローラー進化論

    昔はファミコンのコントローラーといえば四角い印象だったのですが、最近のゲーム機のコントローラーはコウモリのような形が多い気がします。各社が試行錯誤して形を変えてきているのですが、コントローラーの形状の変遷を「コントローラー進化論」として考察し、ビジュアル化している人々もいます。 詳細は以下から。Sock Master's Video Game Controller Family Tree このサイトではゲーム&ウォッチなどの懐かしいものからWiiやXbox 360、PlayStation 3まで、ゲームコントローラーの進化が樹形図でわかりやすく説明されています。 こちらはカーネギー・メロン大学の学生(当時)のDamien Lopez氏が作成した、過去25年間の主なゲーム機のコントローラーを比較しやすくイラストにしたもの。左手で持って右手で操作するスタイルから両手で包みこむように持つスタイル

    ゲームコントローラー進化論
  • 「物語」としてのFFVII

    [back] ファイナルファンタジーVII総論:「物語」としてのファイナルファンタジーVII稲葉振一郎    (http://www.meijigakuin.ac.jp/~inaba/) (稿は「ネタバレ」の嵐です。『ファイナルファンタジーVII』をまだプレーしていない、あるいは現在プレー中で、かつストーリーについて自分の目で確かめたい、とお思いの方はプレー終了後にお読み下さい。)  『ファイナルファンタジーVII(以下FFVII)』を一通りプレーし終わって気付かれることはいくつもある。スクウェアのロールプレイングゲーム(以下RPG)を既にいくつかプレーしてきた方ならば、それがストーリー上はシリーズ前作の『FFVI』の焼き直しと言ってもよいものであること、更には最後の敵の設定が『クロノトリガー』のそれの引き写しであることに容易に気付かれるであろう。だがこのゲームがシステム上はもちろ