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2010年3月8日のブックマーク (2件)

  • アバターに見る3Dの課題と未来像: No Regret Life

    牟田の関心事(1) 経営(46) 経済(学)(41) 金融・ファイナンス全般(68) 日記(185) 医療(3) ネット・web(12) eco,CSR,BOP(8) 地方・地域(5) 企業価値評価(株式投資)入門(12) スポーツとビジネス(6) コモンズ投信(32) バスケットボール(27) お笑い検査体験(1) お笑い入院体験記(16) 9.11物語(3) ちょっといい言葉(14) music(5) food(15) お知らせ(30) 先日、話題の「アバター」を観てきました。 どうせなら3Dが存分に体感できるようにと、わざわざ川崎のIMAXへ予約入れて。 話の内容は、ナウシカとガンダムにスターウォーズで味付けして割ったようなストーリー。 面白くないという意味ではないですよ、面白いです、でも斬新さという意味では、ストーリーよりもやはり映像。 2Dでも上映しているようですが、あれは3Dで

  • 『アバター3D』からみる3Dの課題 - LumiLia

    ジェームズ・キャメロン監督製作の3D映画アバター』を見てきたので、感想と意見を書いてみたいと思う。 おわかりかと思いますが、記事のメインは3Dに対する私の意見です。 まず初めに編の感想をちょろっと。超簡単に内容を説明すると、未知の惑星で自らの利益を求める人類と、星を守る原住民が戦うというもの。アメリカのインディアンを思い出させるストーリーでした。ラストシーンのネタバレは見てしまうとちょっと残念なことになるので、事前情報はなしで見た方が良いと思います。 ツッコミ所は多数あるが、構成は王道。 CG表現が秀逸で、背景が非常に綺麗なので、細かいところは気にせずに見た方が楽しめそうです。現実にないものをもつもう一人の自分に傾倒していく、というシナリオは個人的に.hackを思い出しました。 今回視聴した映画館は六木のTOHOシネマズ。その中でもスクリーン7という日有数の大きさのスクリーンを持