エンドツーエンド暗号化によってプライベートなメッセージや通話は保護されます。メッセージや通話を読んだり聞いたりできるのはあなたと会話相手のみです。たとえWhatsAppでも、その内容を読んだり聞いたりすることはできません。
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スマートフォン向けの Web サイトを作るとき、viewport の設定次第で使い勝手が大幅に変わる。 最近はレスポンシブ Web デザインが流行してるけども、その大前提として viewport の設定パターンを抑えておくのは重要だろう。 この記事では、viewport の設定によって、見た目・使い勝手がどう変わるかを解説する。 パターン1: 何も考えずに HTML を書く まずは、viewport を指定せずに、単純な HTML をスマートフォンで表示してみる。 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <img src="/images/logo-ja.png"> <p>色んな素材がごった煮になった様子をお椀で表現しています。 湯気が<strong>「てっく」</strong>に見えるのが隠し味になっていま
現在時刻を好きなフォーマットでクリップボードにコピーすることが出来ます。シンプルなものですがソースコードごと公開します。以下のような事柄の実装例を知りたい時には参考になるかもしれません。 UIの作成、配置 イベントを受け取る クリップボードへのコピー 時刻表現の変換 サポートサイト App Storeへ ソースコード(github) 使った道具 名前 補足 Titanium Mobile Titanium Studioをインストールすれば使えます Titanium Studio 最初のプロジェクト作成時にしか使っていません Emacs + js2-mode ファイルセーブ時に自動でビルドする仕組みを整えています、後述 XCode4 実機への転送テスト、App Store登録用のバイナリ作成 基本はこれだけです。Xcode4以外は無料でインストール出来ます。 ※ Xcode4もiPhoneの
kakao 죄송합니다. 현재 시스템이 원활하지 않아 접속이 어렵습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요. 뒤로 돌아가기
Description A programmer's toolbox for viewing source code ===================================== Importent notice: To delete a repo, swipe horizontally on top of the project in project list view Support multiple repository formats [only via http] ---------------------------------------------- * Git * Hg * SVN * Archive (zip, tar.gz, etc) * Raw (e.g. jquery.js) Optimized storage format for the iPho
最近、以下のような記事を不定期に書いているわけですが。 iPhoneアプリを作ってみよう(Xcode4編)第1回:じゃんけんゲーム iPhoneアプリを作ってみよう(Xcode4編)第2回:簡単ブラウザ そういえば、iOSアプリの開発の基礎的なことって、ちゃんと書いてなかったような・・・・?(^^;;; てなことを考えてた時にTwitterでXcode関連の開発本について、「どの本がいいですか?」的な質問を受けたりもしました。 そこで、大型連休にiOSアプリの開発の勉強をしたい!という方もいらっしゃるかもしれないし?、ってことで、iOSアプリ開発の「基礎」について、色々調べてまとめてみました。 iOSアプリ開発に必須なもの まず、開発環境として必要なのが以下。・Mac・XcodeMacは最近のものであれば、どの機種でも問題ありません。ちなみに私はサンタさんに頂いたMacBook Airの1
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
jQuery Mobile is no longer supported To read more about the status of the jQuery Mobile project, see the announcement blog post. A Touch-Optimized Web Framework jQuery Mobile is a HTML5-based user interface system designed to make responsive web sites and apps that are accessible on all smartphone, tablet and desktop devices. Seriously cross-platform with HTML5 jQuery Mobile framework takes the "w
サーバーと連携するiPhoneアプリをそろそろ個人でも作ろうかなと思ったので、とりあえず開発したことのある方法をまとめてみました。今回はrails 2.3.8, ruby 1.8.7, nokogiri 1.4.3.1な環境で作っています。 簡単な仕様 タスクをCRUDできるだけの単純なAPIを作ります。 下記のメソッドを用意して、XMLとJSONのフォーマットに対応します。 method URI params その他 検索 GET /api/search.format kw=検索ワード kwがない場合は全件返す 表示 GET /api/tasks/id.format 登録 POST /api/tasks/id.format name=タスク 編集 PUT /api/tasks/id.format name=タスク 削除 DELETE /api/tasks/id レスポンスヘッダのみ返す
ついに明らかになった、iPhoneアプリのリジェクト基準条項。 Engadetが公開したPDFをベースに、リアルタイムに更新中。 とりあえずリアルタイムに翻訳を作成中。 おもいっきり意訳なので、間違いの指摘や突っ込みはコメント欄かTwitterでお願いします。 <このリストは、2010年9月10日現在のものです。また意訳なので、気になる条文は原典をチェックすること。> 2. 機能 2.1: クラッシュするアプリはリジェクト。 2.2: バグのあるアプリはリジェクト。 2.3: 開発者の申請したものと違うアプリはリジェクト。 2.4: アプリの紹介文にない隠し機能を持つアプリはリジェクト。 2.5: 非公開のAPIを用いたアプリはリジェクト。 2.6: サンドボックス外のデータを読み書きするアプリはリジェクト 2.7: 実行コードを外部からダウンロードするアプリはリジェクト 2.8: 他の実
iPad の Safari で動作するマルチタッチ対応お絵描きソフトを作ってみた はいこんにちはー。お久しぶりです。珍しくフロントエンド側のネタで記事を書いてみます。 今回は革新的で魔法のようなデバイスであるところの iPad を使って、マルチタッチ対応お絵描きソフトを作ってみました。 iPad を持っていない人でも見れるように YouTube にビデオをアップロードしてみました。 実際のデモ (PC ブラウザでは動作しません。 Android でも動くかも?) ソースコード <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=n
難しくはないが、 今後、実務的にも必要になってきそうなので、簡単に調べてみました。 なんだかすでにたくさん書いているブログもあったので、なんですが、 都度、調べるのも面倒なので、まとめ的に。 ▼なにはともかく分岐 Javascript if(navigator.userAgent.match(/iPad/i)) { location.href="http://www.hogehoge.jp/iphone/"; }else if(navigator.userAgent.match(/iPhone/i)) { location.href="http://www.hogehoge.jp/ipad/"; } PHP $Agent = $_SERVER['HTTP_USER_AGENT']; if( ereg("iPad", $Agent)){ $jurl="http://www.hogeh
90秒で理解するiPhone JavaScript(マルチタッチ編) Tweet 2008/7/28 月曜日 matsui Posted in iPhone | 10 Comments » 仕事でiPhone向けサイトを作ることになるかもしれず、色々と調査中です。 まずはiPhoneならではの機能ということで、マルチタッチについて調べてみました。 ここまでわかったことをメモ代わりに記載したいと思います。 今回はひとまず座標の取得までです。 ゆくゆくは、こちらのムービーのように凝ったギミックを作りこみたいと思っています。 マルチタッチの座標を取得するのは思ったより簡単で、抑えるポイントは4つだけです。 Safari自体のスクロールや拡大・縮小は動作しないようにした方が無難 タッチのイベントは、リスナーまたは「onTouchXXX」から取得 タッチ数は「event.touches.length
FlashとかPHPとかJavascriptとか適当にiPhone搭載のブラウザはhtml5のcanvasとか対応してるので、Processing.jsでマルチタッチで絵を描くとか出来るかなってことで、ちょっとやってみた。 ■準備物 Processing.js http://processingjs.org/ 基本的にはこれとデバッグ環境とテキストエディタのみでOK。 自分はとりあえず、XcodeのiPhoneシュミレーターを使用。 ■マルチタッチイベント iPhoneのタッチはマウスイベントではなくtouch**ってイベントが用意されているのでそれを使用。 event.touches.lengthでタッチ数が取得でき、event.touches[i].pageXとかで座標が取得出来る。 ke-tai.orgさんのこの記事が詳しいので参考にしてみました。 ■Processing.j
Mai 2020 NEWS I co-founded FIELD 🔹🔷. — ⏰ Attention! Life updates more frequently than this website. September 2017 OLD NEWS I do freelance work - Hire me for product thinking sessions, workshop facilitation and design management. You'll find my latest activity on http://michaelschieben.com. — ⚠️ Warning! Old Content Below! September 2012 OLDER NEWS I joined Christophe and Johannes as partner at
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