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最近なかなか良い話がないソニーにまたしても不幸が・・・。PSP用コンテンツダウンロードサイト[url=http://psp.connect.com/]PSP Connect[/url]のトップページ、[b]Gran Turismo HD[/b]のトレイラー紹介の画像にXbox360用ソフトProject Gotham Racing 3の[url=http://www.bizarrecreations.com/games_img/pgr3/pgr313_full.jpg]スクリーンショット画像[/url]を使用してしまうという誤爆をしてしまいました。HP制作スタッフが間違えてしまったのでしょうか、よりによってライバル会社のゲームの画像を使用してしまうとは運が悪いですね・・・。 なぜこのような間違いが起こってしまったのか、調べるうちに面白いことに気付きました。以下の画像をご覧ください。 ご存知
エラー内容 以下のいずれかの理由により、該当するコンテンツを表示することができませんでした。 コンテンツの公開が終了した。コンテンツが削除された。 指定したURLが間違っている。その他、やむをえない事情があった。 ご不便をお掛けして申し訳ございません。 何卒よろしくお願いいたします。 イザ! イザ!トップへ戻る
ゲームの売り上げ関連のニュースを読むときに、ニュースソースによって売り上げの数字が違うことがありますね? その理由のひとつに、「販売」と「出荷」という言葉の定義があります。販売と出荷というのは実は全然違います。そして、販売で発表するところと、出荷で発表するところがあるのです。 今回は販売と出荷という言葉の定義をはじめとして、ゲームソフトの売り上げニュースを見るときに知っておきたい点をいくつか挙げて説明して行きたいと思います。これを読めば売り上げニュースがぐっと分かりやすくなるはずです。 ゲームの「販売」と「出荷」の違いとは? 販売というのはゲームソフトがお店で売れた数です。つまり実際にゲームユーザーが手にした数ですね。ただし中古の数は入りません。新品をユーザーが買った数がカウントされます。これに対して出荷というのは、ソフトメーカーから、問屋さんに卸した数です。つまり、ソフトメーカーが問屋さ
●今年最後のスーパーサプライズがこれだ!! 全世界のモーターフリーク待望のドライブシミュレーター『グランツーリスモHDコンセプト』がついに登場する。10台のクルマと、新コース"アイガー・ノルドワンド"を収録。ネットワークを使って無料配信されるぞ!! プレイステーション3の持つ表現能力を最大限に使ったゲームがタダでプレイできるこのチャンスを逃すな。2006年12月24日午前0時から、期間限定で配信中! ゲーム開始時はスズキ カプチーノだけに乗ることができる。このクルマでターゲットタイム以内に1周すると、新しい車種が登場する。ただし壁に激しく激突すると、その周回のタイムは無効になる。グリップがいちばん高いR3タイヤに履き替えてから走ると、ターゲットタイムを楽に越えられるぞ。 タイムアタックモードでフェラーリ 599に乗ってターゲットタイム以内に走れば、ドリフトトライアルモードが遊べるようになる
本日もゲームの話です。 そろそろ飽きてきた方も多いとは思いますが、歴史としてまとめると、あまりに面白い話がてんこもりなので、昨日からまとめていたゲームのエントリです。 結論からいうと、任天堂とSCEの歴史には、非常に面白い点があるので、その歴史について、です。 さて、最初は、ファミコン時代から始めましょう。 先日のエントリで、ファミコンが生まれるまでを扱いましたので、それからの続きとなります。 1983年、ファミコンと、最初に市場シェアを巡って闘ったのはセガのセガ・SG-1000でした。これはアタリVCSと似たインターフェースを持っていました。つまり、コントローラーは、スティックとボタン操作です。 このコントローラーは、そのインターフェースの問題から優れたものとは言えませんでした。ファミコンのほうが優れたインターフェースを持っていたわけです。この二つのハードの価格は同じでしたが、このインタ
平井一夫氏 ソニー・コンピュータエンタテインメントが12月1日付として発表した人事は、代表取締役会長兼グループCEOに久夛良木健氏が、代表取締役副会長に佐藤明氏、代表取締役社長兼グループCOOに平井一夫氏が就任するというもの。 平井氏は現在、Sony Computer Entertainment America(SCEA)のPresident&CEO。同社のリリースによると、グループCOOとして事業オペレーションの総責任を担うと同時に、グループCEO、グループCFOおよび各地域の子会社の経営陣と密接に連携をしながら、グループ経営にこれまでの豊富な経験とリーダーシップを活かし、プレイステーション 3も含めたさらなるプレイステーションビジネスの拡大を推進する、としている。 SCEAのPresident&CEOには、同社のコーポレート・エグゼクティブ(SCEA EVP兼Co-COO)のジャック・
2005年のE3で存在が明らかになって以来待つこと2年、とうとう実機トレイラーが公開された話題のFPS大作Killzone 2。今度は、まるごと新しいプレイシーンが登場。実際に序盤を操作している様子がついに見られるようになりました。さらには2年前との比較動画も、各サイトで登場しています。 どうやらトレイラーの後半から続く、あの怪しい電波塔?を破壊するミッションのようです。ぶつ切りになっていたこれまでのものから、今回はHUD類やボタン表示までばっちり確認できます。 稲妻をまとって当初からやたら目立つ存在だったタワーは、どうやらヘルガスト側の兵器らしく、これは天候が関わってくるというゲームシステムとも何か関係しているのかも……。 その[url=http://www.gametrailers.com/player/5833.html]2年前のムービー[/url]は、今にしてみればどう考えてもリア
最近マスコミでは,日本と北米で発売されたソニー「PlayStation 3」や,北米で発売された任天堂「Wii」の話題がにぎわっているが,これら次世代ゲーム機を冷ややかな目で見るユーザーも多いようだ。曰く「これ以上グラフィックスが綺麗になってもゲームは面白くならない」「据え置き型よりも携帯型ゲーム機の方が有望」--実は記者も,そう思っていたユーザーの1人である。 記者の次世代ゲーム機に対する失望は,9月に開催された「東京ゲームショウ 2006」で最大限まで高まった。東京ゲームショウ直前の9月20日,先陣を切ってまずマイクロソフトが東京・渋谷でXbox 360の新作お披露目会を開催したのだが,記者はそこで何とも言えない違和感を味わった。 「ハイデフ」(High Definition,高精細の略)を宣伝文句に売り出したXbox 360だけに,そこで披露された新作ゲームも高精細グラフィックスを強
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
【10月12日】 KONAMI、ダンジョン探索MMO「Chaotic Eden」開発者インタビュー ダンジョン探索とコミュニティを融合した新しいオンラインゲームを目指す コードマスターズ、「RACE DRIVER GRID」体験会レポート いよいよ完成間近!! 2008年を代表するレースゲームが日本にも登場 バンダイナムコブースレポートその1 「ゲームセンターCX2」はアドベンチャーやパズルが登場 オンラインFPS「Battlefield Heroes」の全貌を解き明かす! 「Battlefield」シリーズプロデューサーBen Cousins氏インタビュー 「CoFesta 2008 クリエイターズトークショウ」開催 小島秀夫氏、辻本良三氏が様々な疑問に答える SCEJブースレポート PSP編 新サービス「アドホック・パーティ」、「PS Store for PSP
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