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boilerplate とは、「再利用を意図した標準的な文例集」 だそうです。 Paul Irish が中心となり構築されてきた HTML5 Boilerplate は、その名の通り HTML5 でサイトを構築するためのテンプレート、さらにはフレームワークをも含む内容となっており、その特徴は次のように語られています。 HTML5 Boilerplate は、HTML5 を扱う上で必要な数多くの機能強化を他のベスト・プラクティスの数々と組み合わせることで、最小限の先行投資でプロジェクトの磐石な基盤を提供します。 2011年02月08日 HTML5 Boilerplate を使用して Web 開発を容易に始める | IBM developerWorks より。 HTML5 Boilerplateをベースにすることで最初からベストプラクティスが適用されたサイトやページを構築できるという特徴がある
HTML5のWebsocket(Node.js+Socket.IO)を使って、チャットが行えるサンプルを作ってみました。Node.js+Socket.IOについては、下記のエントリーを参照してください。 Windows+Node.js+Socket.IO 環境を作ったのは自分のPCのためリアルでお見せできないのが残念ですが、動画をキャプチャしたのでそちらでご確認ください。 1.サンプル動画 2つのブラウザからそれぞれ「http://127.0.0.1:8124」にアクセスして、チャットを行います。入力した文字列を送信すると、送信者およびページにアクセスしているブラウザに内容を反映します。 下の表示は画面が小さいので、全画面表示にするかYoutubeのサイトで直接見た方がいいかもしれません。 Websocket Chat Sample 2.サンプルコード Node.jsとSocket.IOを
前回までの記事で簡単なレイアウトを作成して、xhtmlとHTML5でマークアップしたものからHTML5の新要素の説明を行い、アウトラインを確認してみました。最終回となる今回はxhtmlとHTML5のCSSをほとんど変えずに同じレイアウトになるように作成してみたいと思います。 HTML5でCSSを設定する場合は新要素に対応していないブラウザに対してどうするのか。まだ確定していないHTML5の要素が変更になった場合を考慮して、スタイルの設定を考えた方が後々の大きな修正を回避できるのでベターです。ただ今回のレイアウトはほとんど同じCSSを使うということで作成するので、多少気になる部分もあるかと思いますが、ひとつの例として見ていただければと思います。 解説:(有)ムーニーワークス 林 豊/田崎一成 前回まででアウトラインを確認したそれぞれのマークアップしたページのサンプルこちらにあります。 ●HT
トロントでワーホリ中のしまえるです。 HTML会議は毎週末の夜中に4人でひっそり開催中です。とっても楽しい! 先々週に盛り上がった内容、HTML5でのパンくずのマークアップの話をします。 W3Cのサイトを見るとこう書いてます。 2011年10月5日時点でののWorking Draftを見ました。 4.13.2 Bread crumb navigation This specification does not provide a machine-readable way of describing bread-crumb navigation menus. Authors are encouraged to just use a series of links in a paragraph. The nav element can be used to mark the section
いくつも似たようなのはあるのですが、 複数覚えておいて損は無いのでメモ がてらご紹介・・・クロスブラウザ対応 を意識したHTML5+CSS3フレームワ ーク・Gridlessです。装飾を施さない、 とてもシンプルなものになっています。 Gridlessは、美しいタイポグラフィをクロスブラウザで実現するためのフレームワークです。MediaQueryによって、スマフォにも対応しやすい雛形になっています。 ライセンスは一部のjs(Respond.jsとHTML5 shim)を除いてパブリックドメイン(著作権放棄)で配布されています。 無駄な装飾がないので、1から作るプロジェクトのスターターキットとしても使えそうです。クロスブラウザ対応といっても、完璧ではなく、より差の無い実装となっています。 各テキストのエレメント。 IE6や7にも対応 IETesterによるIE6の表示です。 タブレットやスマ
「HTML5でFlashが不要になる」――。次世代Web標準規格「HTML5」でよく聞くのがこんなフレーズだ。ところが、実際にFlashで作ったコンテンツをHTML5(+JavaScript)で置き換えた、なんて話は(少なくとも日本では)ほとんど聞かない。本当にFlashコンテンツをHTML5で(しかも商用レベルで)置き換えられるのだろうか? そう思っていたら、あの「ハンゲーム」を手掛けるNHN JapanがモバイルゲームのHTML5化を着々と進めていると聞き、同社の「HTML5勉強会」(2月25日開催)に行ってみた。勉強会では同社のエンジニアが、HTML5/CSS3によるオンラインゲームの開発事例について語った。
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gui-datは流体のようなイフェクトを文字に対して行うJavaScriptライブラリ。 gui-datはHTML5/JavaScript製のフリーウェア(ソースコードは公開されている)。Flashや画像を使えばできることをテキストベースでやることに意義がある。テキストであれば検索もできるし、システム連動もしやすい。サイズも軽く済む場合が多い。 左上の文字がアニメーションする テキストであってもイフェクトを加えれば画像のロゴに負けないくらいのインパクトは生み出せる。むしろダイナミックにイフェクトできる分、画像よりも有利な場合だってあるはずだ。そんな可能性を感じさせるソフトウェアがgui-datだ。 gui-datは実物を見てもらえれば何がすごいのかすぐに分かるはずだ。テキストの中を丸が通り抜けていくような、水が流れているようなイフェクトがJavaScriptによって実現している。文字を変え
By Louis Lazaris / September 28, 2010 / 49 Comments Updated: August 7, 2022 Last week I posted a chart that listed support for CSS3 features in IE9. This post will consider the extent of IE9 support for HTML5 and related technologies. The chart is divided into two sections. The first covers the new HTML5 markup elements, and the second covers the APIs and other stuff. My personal assessment is tha
ドメインウェブの設定が見つかりません 考えられる原因 ドメインウェブの設定がまだ行われていない。 ドメインウェブの設定がまだ反映されていない。(反映には数時間~24時間かかることがあります) ドメインウェブ・DNSの設定が誤っている。 アカウントが存在しない、契約が終了している、削除されている。
HTML WGより3月4日付で、新しいHTML5の草案を含めた6つの文書が公開されました。 HTML5 HTML Canvas 2D Context HTML Microdata HTML+RDFa HTML: The Markup Language HTML5 differences from HTML4 HTML5 differences from HTML4の日本語訳も、いつもの通り更新しています。 HTML5 における HTML4 からの変更点 変更点 昨年の草案からの変更点から、いくつか気になるものを挙げてみます。 ひとつは、会話文を表現するdialog要素が削除されました。専用のマークアップを用意する必要性や、表現力に乏しいといった懸念が寄せられたことによります。 また、figure要素とdetails要素について内容モデルの変更がありました。これらの要素はキャプションにlab
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