食品サンプルが食玩になったわけ お話を伺ったのは株式会社リーメント 開発部 関智子さん。なんで食玩が食品サンプルだったんだろう。 「うちは後発だったんで最初からとばしていきました。キャラクターグッズを作ろうにもライセンスが降りなかったので」 わりとぶっちゃけて教えてくれた。その状況と、関さんがもともと好きだった食品サンプルが合体してぷちシリーズが登場したのだ。 「男の子がガンダムを見るように、食品サンプルが好きでした」 と遠い目をして語る関さんだった(食品サンプルの魅力については2003年の特集「萌え萌え業務用」の3ページ目を見るといいよ)。 手で塗っている 食玩は手で塗っているという話を聞いたことがあるのだが、それがほんとうなんだろうか? 「手で塗ってます。大きなところはスプレーで塗ることもありますが、小さいところは注射器で塗ってますよ」 注射器!それが250円とかで売っていて大丈夫なん
12月7日にトルネード竜巻はライブをやることが決定いたしました。 お世話になったcolla discの記念ライブということで、いっちょうやるか!と言うことで ライブの詳細は以下となっております。 12月2日発売のcolla discコンピレーションにも「Water Tracks」を収録していただいております関係で、「Water Tracks」はやろうと思ってますが、他に希望の曲などあれば、どんな形でも言っていただければがんばります。是非来て下さい! ------- colla disc presents LOST TREASURES 2000-2009発売記念 『LOST TREASURES LIVE!!』 2009年12月7日(月) 18:00 OPEN/18:30 START @SHIBUYA O-nest 5F & 6F 前売 2,000円/当日 2,500円(それぞれ税込、ドリンク
Back in the day, (wait a minute) - Way back in the day, several centuries back matter of fact, drumming was the equivalent of today’s smart phone. Drumming was the primary way of communication. Tribes used their drums to forecast the weather, announce news of upcoming celebrations. Drums have led us in and out of battles and rituals for centuries. Read More... November Mobile Game Competition Winn
* 古畑任三郎 -- もう一つの最終回 最終回のゲストは、本人役で登場するタモリ。そのタモリが「笑っていいとも!」のプロデューサーと二人で深刻な話をする場面からスタートする。 プロデューサーは、タモリが「いいとも」の最終回で、20年封印してきた禁断のギャグを公開するつもりであることを知り、それを止めに来たのだ。ふだんは、制作側の意向に素直に従うタモリであったが、今回だけは譲らない。そんな危険なギャグをやられては、番組や自分の保身というより、局自体の存続に関わる問題となると、必死で止めるプロデューサー。話し合いは延々と続く。 「そんなものを流すなら放送事故の方が何倍もマシだよ」と漏らしたプロデューサーに、タモリは「あんたたちには、最後の最後にはその手があるんだからいいじゃない。中継を切ればいいんだろ」とニヤリと笑う。しかしその笑いは、「それで収まればいいけど、そうじゃないからな」というプロデ
閑。より。 http://school4.2ch.net/test/read.cgi/part/1093449028/ 1 (´Д`) New! 04/08/26 00:50 とかそういうのないの? 49 FROM名無しさan New! 04/09/23 01:40:28 コンベアにオシッコしちゃったら? 50 FROM名無しさan sage New! 04/09/23 05:05:15 コンベアは暖めてあるので大体が寝ています。 423 FROM名無しさan sage 05/01/11 10:42:33 よい詰め方の見本です。 このようにみっちりが基本! 正面からの図 上からの図 わははは!!そのバイトやりて〜! : ・ ●これもとても良い箱詰めです。密閉率が高いです。 ●これもよい見本です。ネコ箱詰め2級士の仕事ですね。 ●箱を置いておくと、だいたい猫のほうか
M-1グランプリ 2005 完全版 ~本命なきクリスマス決戦!“新時代の幕開け”~ [DVD] 出版社/メーカー: よしもとミュージックエンタテインメント発売日: 2006/04/26メディア: DVD クリック: 82回この商品を含むブログ (43件) を見るとりあえず一夜明けてゆっくり考えたことや、他の人の考えを受けて気付いたことなど書いていきたいと思います。 敗者復活戦 千鳥という結果は妥当過ぎるぐらい妥当だった 僕も昨日は全て見終わった後に本命候補の筆頭として千鳥を挙げましたが、自分の予想ではなく面白かった上に行ってほしかった順番は「千鳥、NON STYLE、U字工事」でした。敗者復活が終わった後に電話した友達と今日もあっていたのですが、彼は「千鳥、ハリガネロック、東京ダイナマイト」と言っていたのですが、二人とも「出番順的に千鳥は不利だよね」という話になりました。 だから裏を返せば
強者の屁理屈? 前回エントリのjackさんのコメントへのお答え。(というわけで引き続き非モテ話ですが。) あー、そうか。 ナツさんは、「俺達(非モテ)がモテなくて苦しいのは差別されているからだ」と仰っているんですね。「モテない」ことが問題だと思っていらっしゃる。 私はそうではなくて、「俺達はモテないからという理由で差別されていて苦しい」だと思っていたもので、それは確かに話が全然違いますね。 Leiermannさんの定義によると、非モテとは 「非モテ」というのは「モテ」の否定ではなく、「モテない」状態およびその状態にある人のことなのである。 恋愛に関するある程度の強さの欲求を持つ、あるいは持っていたにもかかわらず、それが過去現在にわたって全く充足されていない人 であるそうです。 これを非モテの基本像と考えるとしたら、「モテたいという欲求があるのにモテないことが苦しい」というのがまず先に来る
前回書いたプログラム・デザイナーと職人プログラマーとプログラム・デザイナー宣言と同じような感覚を持っている人は意外と多いのではないかと思って探してみたところ、はてなの伊藤さんのエントリ(こちらも)が見つかった。伊藤さんとは何度か話をする機会があったが、ウルティマ・オンラインの話で盛り上がってしまって、今までIT関連の話はしたことがなかった。ブログを読んでいて、伊藤さんもきっとプログラム・デザイナーなのだろうな、と思った。 UNIXにみる世代間の断絶にならって職人プログラマー/プログラム・デザイナー/UIデザイン・プログラマーを表にすると次のようになる。 比較項目 職人プログラマー プログラム・デザイナー UIデザイン・プログラマー 譲れない点
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