6年前、「社長が訊く Wiiプロジェクト」(※1)で 「社長が訊く」という企画が偶然のようにはじまって、 まさかこんなに長くつづくとは、想像もしていませんでした。 今回、Wiiの後継機ができて、 もう一度お話を訊けることに感慨深いものがあります。 これからしばらくの間、 Wii Uというハードがいかにつくられたかという話を シリーズでお訊きしようと思います。 今日はよろしくお願いします。
6年前、「社長が訊く Wiiプロジェクト」(※1)で 「社長が訊く」という企画が偶然のようにはじまって、 まさかこんなに長くつづくとは、想像もしていませんでした。 今回、Wiiの後継機ができて、 もう一度お話を訊けることに感慨深いものがあります。 これからしばらくの間、 Wii Uというハードがいかにつくられたかという話を シリーズでお訊きしようと思います。 今日はよろしくお願いします。
前日終値07/1212,050始値--:-----時価総額07/121,707,111百万円発行済株式数07/12141,669,000株高値--:-----安値--:-----配当利回り(予想)07/120.83%1株配当(予想)2013/03100.00出来高--:-----売買代金--:-----PER(予想)07/12(連)217.04倍EPS(予想)----/-----買気配--:-----売気配--:-----PBR(実績)07/12(連)1.26倍BPS(実績)2013/03(連)9,598.22値幅制限--/-----単元株数100株年初来高値13/07/1312,390年初来安値13/02/158,330
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1 名前: 名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮) 投稿日:2012/01/02(月) 11:35:36.17 ID:dZF5bC9a0● 第88回東京箱根間往復大学駅伝競走 実況中継 放送時間 08:0014:00 解説:川嶋伸次(シドニー五輪男子マラソン代表) 実況:松島茂(文化放送アナウンサー) ゲスト:今井正人(任天堂大学OB) 3 名前: 名無しさん@涙目です。(慈恩寺) 投稿日:2012/01/02(月) 11:36:53.99 ID:A5LPBrvP0 マンマミーア! 4 名前: 名無しさん@涙目です。(熱田神宮) 投稿日:2012/01/02(月) 11:37:55.57 ID:SZXEFOwD0 いい大学名だな 6 名前: 名無しさん@涙目です。(氷川神社) 投稿日:2012/01/02(月) 11:41:35.68 ID:kcR1xgV+0 オーキ
任天堂、Wii後継機「Wii U」発表 タッチパネル式コントローラー採用 1 :名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/08(水) 03:37:23.28 ID:4vroSsW20 ?BRZ 任天堂がタッチパネル式の新型ゲーム機 Wiiの後継 任天堂は7日(日本時間8日未明)、全世界で約8600万台を販売した家庭用ゲーム機「Wii」の後継機「Wii U」を発表した。コントローラーにテレビ画面と連動するタッチスクリーンが付き、タッチスクリーンでの操作をテレビ側に反映させることができる。2012年中に発売する。 新製品は、コントローラーとテレビ側に設置された本体を無線でつなぎ、タッチスクリーンで、同じゲームの世界をテレビの画面とは別の視点で見ることもできる。岩田聡社長は「ゲーム、テレビ、インターネットの間に強いつながりを築きたかった」と話した。 ロサンゼルスで毎年開かれる世界最大のゲ
【コラム】任天堂の失速感が否めない。いや、実は知らないうちに20年以上前から失速していたのだが、誰もそれに気が付いていない。任天堂はファミコンで大帝国を築き、天狗になって自社の方針が絶対に正しいと思い込むようになり、今の散々な状況に陥っているのである。 産経ニュースに『任天堂ピンチ! 3DS値下げ効果 早くも失速のワケ』という記事が掲載された。売上不振のニンテンドー3DSが25000円から15000円に値下げされたのだが、それでもあまり効果がなかったというニュースである。読めば誰でも任天堂の失速感がわかる記事だが、実は失速は今からはじまったわけではない。 任天堂の失速は、ソニー(現SCE)とのプレイステーション共同開発を拒絶した時点から始まっていたのである。任天堂はソニーとともにプレイステーションを開発していた過去がある。当時のプレイステーションは現行のものとは違い、スーパーファミコンに取
【wiki】 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A9%E7%94%B0%E8%81%A1 1 :名無しさん必死だな投稿日:2011/07/10(日) 15:52:14.07 ID:D8MjLVuo0 [1/4] ジベリよりすごい? 4 :名無しさん必死だな投稿日:2011/07/10(日) 15:53:19.16 ID:z81C+TOE0 安定したプログラミングという意味じゃ凄いんじゃないの ジベリってバグも生んでたからね 16 :名無しさん必死だな投稿日:2011/07/10(日) 16:14:32.14 ID:ifOheQLB0 [1/2] >>1 当時数万円のおもちゃパソコンMSXで、当時百万円以上のMacintoshと (処理速度以外)同等なGUIベースの統合環境を作った開発チームの リーダーを、当時20代の岩田が務めていた http://ww
粗末なアーキテクトによる車輪の再実装に膨大なリソースを浪費した 私はNokiaに入社するとN-Gageプロジェクトに配属された。N-GageとはNokiaの携帯上のゲーム用プラットフォームで、スペックの基準を満たした対応端末上でゲームをダウンロード購入して遊べるというものだった。ゲーム内課金や、ネットワーク対戦機能など、クオリティは低かったものの機能と仕組みはあった。 私の任務は当時は主流だった3Dアクセラレーターの載っていない端末上でも3Dゲームを動かせるようにソフトウェアのOpenGLES1.1スタックの実装することだった。しかしこれは自前でエンジンを実装、サポートすることがプロジェクトにとってナンセンスであり、HIのエンジンをライセンスするべきであるという度重なる主張が退けられた挙句に渋々受け入れたもので、会社の判断としては非合理的だと思った。当時はソフトウェアレンダラを書くのは自分
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