(本文書はAndrew S. Tanenbaum教授の許可をいただいて島慶一が翻訳しました。) MINIXの30年の歴史から学んだこと (原題: Lessons learned from 30 years of Minix) 著者: Andrew S. Tanenbaum (収録: Communications of the ACM, Vol. 59 No. 3, March 2016, Pages 70-78) Linuxのことはみなさんよくご存知だと思いますが、その直接の祖先であるMINIXも齢三十を迎え、古参のソフトウェアとしてはまだまだ元気にやっています。MINIXの生い立ち、またMINIXやLinuxの始まりの物語はあまり知られておらず、だからこそMINIXの開発から多少なりとも学ぶべきことがあるのではないかと思うのです。これからお話しすることには、オペレーティングシステム特有の
Building new functionality, writing unit tests, and learning new technologies has never been easier or more fun. Since its release, Visual Studio Code’s extension model, based on well-known web technologies such as TypeScript and JSON, has attracted a great deal of participation from the community, with hundreds of extensions published to provide support for exciting new languages and technologies
Internet Explorer および Microsoft Edge での Flash の今後の対応予定について 03/23/2018 2 minutes to read こんにちは。 今日はたまにお問い合わせとしていただく Internet Explorer および Microsoft Edge での Flash の今後の対応についてご紹介します。 Adobe Flash のサポート終了のロードマップは、下記の資料に記載の予定のとおりです。 本記事では、下記の資料からポイントとなる点について抽出しています。 The End of an Era – Next Steps for Adobe Flash https://blogs.windows.com/msedgedev/2017/07/25/flash-on-windows-timeline/ ■ 2017 年末から 2018 年に
Azure における VM バックアップ インフラストラクチャの計画を立てる に書かれている内容となりますが備忘録として。 Azure Backup で Azure 上の仮想マシンのバックアップを取得した場合、VSS と連動して取得が行われます。 Windows VM のスナップショットを取るとき、Backup サービスは Volume Shadow Copy Service (VSS) と連携して仮想マシンのディスクの一貫したスナップショットを取得します。 Windows に SQL Server をインストールすると「SQL Server VSS Writer」がインストールされ、この Writer が VSS と連動して、SQL Server としてのアプリケーション整合性を保持しながらバックアップの取得を行うことができるようになります。 ここで 1 点、注意しておきたいのが、 Az
If you just want to see what DirectX Raytracing can do for gaming, check out the videos from Epic, Futuremark and EA, SEED. To learn about the magic behind the curtain, keep reading. 3D Graphics is a Lie For the last thirty years, almost all games have used the same general technique—rasterization—to render images on screen. While the internal representation of the game world is maintained as th
この攻撃パターンは、個々のユーザーまたは企業から見ると、それぞれが別々のログイン失敗のように見えるため、ほとんどの検出手法 (例えばロックアウトなどの設定) をすり抜けてしまいます。 攻撃者にとっては数字を当てるナンバーズの宝くじのようなもので、攻撃者はよく当たりそうな最も一般的なパスワードをいくつも知っています。これらの最も一般的なパスワードを使用しているアカウントは全体の 0.5 〜 1.0% 程度ですが、1000 個ほどアカウントがあれば、数個は攻撃が成功するため十分効果的です。 攻撃者は、ログインが成功したアカウントを使用して電子メールからデータを取得し、連絡先情報を収集したり、フィッシングのリンクを送信したり、さらにパスワード スプレーの標的を広げようとします。 攻撃者は、最初の標的が誰であるかについては気にせず、最初の成功をきっかけにその後どれだけ攻撃を広げられるか試していきま
こんにちは。Windows プラットフォーム サポートです。 Windows 7、Windows Server 2008 R2 で 2018 年 3 月公開の更新プログラム (KB4088875 または 4088878 または KB4088881 または KB4099467) のいずれかを適用すると、無線 LAN および有線 LAN 利用時において後述の問題が発生することが判明しましたので、本 Blog でご案内します。 ・March 13, 2018―KB4088875 (Monthly Rollup) https://support.microsoft.com/en-us/help/4088875 ・March 13, 2018―KB4088878 (Security-only update) https://support.microsoft.com/en-us/help/40888
現在の Android Developers の情報は非常に充実していて、Developer Guides を順に読み進んでいくだけで開発に必要な知識とGoogleが想定している(であろう)最も基本的な実装を学ぶことができる。 特にこの「基本的な実装」というものが重要で、これを知っておかないと開発者間の意思疎通がスムーズに行えなかったり、そもそも気をつけておくべき注意点を見落としがちになってしまう。 とはいえ、今の膨大な公式ドキュメントをただ読めというのは厳しいので、Android開発をする上で最低限理解しておいてほしい(と僕が思っている)事柄と、それについて知ることができるドキュメント類についてまとめてみることにする。 2018/03/25 : リリース周りについて別記事に追記した。 nein37.hatenablog.com 公式ドキュメントの重要ページ 公式ドキュメントと言った場合、
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