2011年6月30日のブックマーク (5件)

  • パリノルール blog: 共振でフランス軍226人死亡

    知らなくても大丈夫だけど、頭の中に入れておくとパリへ行ったときにより楽しめる情報。「パリノルール」とともにお楽しみ下さい。 昨日J-WAVEで、今回の中越沖地震にからめて長周期地震動の解説をしてまして、その中で「共振」の代表例として、1850年にフランスのアンジェで起こった「バス・シェーヌ吊橋の大惨事」を挙げてました。 これは、軍隊が足並み揃えて吊り橋を渡ったところ、その歩調とつり橋が共振して橋が落下し、226人が死亡した、という事件だそうです↓ 落ちたバス・シェーヌ橋 via art-et-histoire.com 以来、「吊り橋では歩調をそろえない」 というのが常識になったのだとか。 このバス・シェーヌ吊橋とともに 共振の例として有名なアメリカのタコマ橋の落下はビデオが残っていて、 共振パワーの凄まじさが↓ Tacoma Narrows Bridge ちなみに、J-WAVEでの話は、ほ

    kkbt2
    kkbt2 2011/06/30
    社会的にも、みなが歩調を合わせて歩くといろんなところで橋が落ちるんだと思う。もちろん、効率という観点があるわけだけど。
  • 普通の人がtwitterでフォロワーを増やすのが難しい件。 : ひろゆき@オープンSNS

    【教えてくん】コミュニティーなのです。 なんかニュースとかあったらここに書こうかと思ってますよ。とりあえず、おいらのブログ 普通の人がtwitterでフォロワーを増やすのが難しい件。 : ひろゆき@オープンSNS ひろゆき@オープンSNS (ひろゆき@オープンSNS) 投稿者, @ 2011-06-23 10:12:00 普通の人がtwitterでフォロワーを増やすのが難しい件。 そんなわけで、twitterのアカウントのフォロワーが13万人を超えた今日この頃です。 ちなみに、twitterでのおいらの発言を読みたいと思って、登録することを、「フォローする」と言います。 おいらのアカウントを登録した人を「フォロワー」と呼びます。 まぁ、読者=フォロワーみたいなものですね。 んで、どういった行動をすると、この数字が増えたり、減ったりするのか?というのをいろいろ観察出来たので、そこらへんのこと

    kkbt2
    kkbt2 2011/06/30
    リアルでの有名度とオンラインでの有名度の落差かな。無名な個人の場合は基本的に増えていくだろうし、リアル有名人は減っていく可能性があるだろうし。
  • 書評:「新薬はこうして生まれる」 森田桂・著 | タイム・コンサルタントの日誌から

    新薬はこうして生まれる―研究者社長が明かす開発秘話 著者は武田薬品工業の元・会長、それも研究畑出身で初の会社トップになった人の自伝だ。どこにも明確には書かれていないが、日経の「私の履歴書」の連載執筆に加筆したものだろうか。 医薬品業界は巨額の研究開発投資を要する業界として知られる。一つの新薬が生まれるまでに「10年の歳月と100億円の資金が必要」と言われる(最近は1,000億円とも)。しかも、10年というのは前臨床試験に入った後のことであって、書を読むと創薬研究から10年では短すぎる、という。おまけに成功率は非常に低い。お金と時間がかかって、失敗リスク確率の大きな事業を、どのように舵取りするのか。マネジメント・テクノロジーの観点からきわめて興味深い分野である。 にもかかわらず、(というか、むしろ「だから当然」と言うべきかもしれないが)この新薬開発マネジメントに関する説得力のある論者は少な

    書評:「新薬はこうして生まれる」 森田桂・著 | タイム・コンサルタントの日誌から
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    kkbt2 2011/06/30
    「『研究の効率化』とか『研究評価の客観性』などという大義名分を振りかざして研究者を『役立たず呼ばわり』するような環境には、独創性の高い研究者は安住できないのである」
  • J-tokkyo

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    kkbt2 2011/06/30
    膨大なデータの時代、とりあえず全データを保有しておいて後から加工するという考え方。検索もそうだけど、考え方が大きく変わるなあ。
  • 暴力的なゲームは犯罪を減らすという研究結果 | スラド

    暴力的なゲームにより攻撃性が高まっても、暴力的な犯罪が増加するとは限らないとする研究結果が4月に発表されたが、これが米国内での犯罪発生率減少の一因として考えられるとBBC Newsが指摘している(SSRNに掲載された論文、 BBC Newsの記事、 家/.)。 研究は米テキサス州のベイラー大学およびテキサス大学アーリントン校、ドイツのCentre for European Economic Researchの研究者らが共同で行ったもので、暴力的なゲームは攻撃性を高めるものの、ゲームに多くの時間を割り当てることにより犯罪に関わる機会が減少するというものだ。このような効果はゲームの内容が暴力的かどうかに関わらずみられるものだが、結果として「犯罪に関わる機会」を奪う効果の方が、ゲームによって誘発される攻撃的な行動よりも大きいとのことだ。 米国では1991年以来犯罪発生率が減少しており、殺人およ

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    kkbt2 2011/06/30
    「暴力的なゲームは攻撃性を高めるものの、ゲームに多くの時間を割り当てることにより犯罪に関わる機会が減少するというものだ」喫煙者は肺がんで死ぬので心臓病率が下がる的な?