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前回のエントリは焦点が拡散してしまい、「結局どうやって描くんだよ」的な突っ込みもありましたので、今回は具体的にどのように「天才」が描かれているかを分析してみたいと思います。ただし今回もわりと適当です。 真賀田四季の場合 「難解な計算を一瞬で解かせる」を突き詰めると、「ところどころ飛躍している超論理的思考を高速で行う」とかになるのでしょう。特に森博嗣の場合、「並列処理することで高速な思考を実現している人物=天才」と定義して描いているような気がします。つまり曖昧な「天才性」を描くのではなく、とりあえず自分の理解できる範囲の「天才性」に落とし込んでいるような感じ。ていうかぶっちゃけ、森作品ってポエムばっかりでよくわかんないですよね! 森博嗣関係のブログをキーワード「天才」で検索したら面白いかもしれませんね。とりあえず「レーシック| 安心・安全な手術で視力回復」を検索してみたところ、 アイスクリー
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何でも起承転結で説明したがるようだが... 文章を書くときに一番悩むのは、全体をどのように構成したらよいかだ。それが決まらないと、書き出すことすらできない。文章全体の構成を決める考え方として頻繁に登場するのが、起承転結である。いくつもの作文本で、文章の構成を決める指針として採用されている。例文を挙げ、起承転結に沿った構成方法を紹介することが多い。 これほど広く認められている起承転結だが、それを使った書き方の説明を読んで、本当に書けるようになる人はどれだけいるのだろうか。残念ながら、起承転結を用いた説明で書けるようになる人は非常に少ない。起承転結と言われても、自分が書きたい内容に対し、どのように適用したらよいのか分かりづらいからだ。きちんと分析すれば、あまり役に立たない方法であることが明らかになる。それを説明する前に、構成を決めるときの様子を見てみよう。 文章の構成決定には起承転結を使わない
エロゲのストーリーを教えてもらうスレまとめwiki Ver.2.0 トップページページ一覧メンバー編集 トップページ 最終更新: nomoney 2023年08月09日(水) 03:56:56履歴 ここは、エロゲのストーリーを教えてもらうスレのまとめwikiです スレッドの性質上、確実にネタバレがありますので注意してください。 現行スレ エロゲのストーリーを教えてもらうスレpart30 現在運営の規制ミスによって投稿出来ない人が続出していると思われます。 投稿が出来ない不具合は、別のプラウザから投稿することで解除される場合があります。 新規追加されたエロゲ 新規エロゲまとめ追加日:2022/11/14 新規エロゲまとめ追加数:18作品 未解決一覧 29スレ目の78番、規制スレの279番まで(2018/11/16)
Author:くるぶし(読書猿) twitter:@kurubushi_rm カテゴリ別記事一覧 新しい本が出ました。 読書猿『独学大全』ダイヤモンド社 2020/9/29書籍版刊行、電子書籍10/21配信。 ISBN-13 : 978-4478108536 2021/06/02 11刷決定 累計200,000部(紙+電子) 2022/10/26 14刷決定 累計260,000部(紙+電子) 紀伊國屋じんぶん大賞2021 第3位 アンダー29.5人文書大賞2021 新刊部門 第1位 第2の著作です。 2017/11/20刊行、4刷まで来ました。 読書猿 (著) 『問題解決大全』 ISBN:978-4894517806 2017/12/18 電書出ました。 Kindle版・楽天Kobo版・iBooks版 韓国語版 『문제해결 대전』、繁体字版『線性VS環狀思考』も出ています。 こちらは10刷
9月12日に開催しましたUDXオープンカレッジ 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第3回研究会「シナリオ作成技法とメイキング」の講演資料と記事リンクの一覧をまとめました。そのままになっておりまして、関係者のみなさま、すいません。1月23日(土)に開催するSIG-Indie5に参加される場合の前資料としてお読み頂けると幸いです。 ■記事・講演内容まとめ 4Gamer.net 「近頃の同人ゲームを概観する,IGDA日本の第3回研究会,「シナリオ作成技法とメイキング」レポート」 (執筆:徳岡正肇さん) IGDA SIG-Indie 第3回研究会「シナリオ作成技法とメイキング」感想まとめ(CCSWS別館) 玉川博章さん(メディア開発綜研) ■講演スライド 「同人ノベルゲーム作家のキャリアパス」 http://www.slideshare.net/sakugetu/ss-2896192
性懲りも無くまとめてみますが、記憶違いからの設定が多い可能性がありますので、間違いや誤字脱字がありましたらコメント頂けると幸いです。 ドラクエ主人公まとめ ドラクエ1:勇者。ロトの子孫。 ラダトーム王に召喚され、ローラ姫の救出と竜王の討伐を命じられる。 勇者ロトの子孫であること以外の素性は一切不明である。 竜王を倒した後に、ラダトーム王に王位を継ぐように頼まれるが、自らの国を建国するためローラ姫と共に旅立つ。その後ローレシアを建国したと思われる。 小説版ではアレフという名前があり、ドムドーラの出身とされる。から旅だったことになっている。 ドラクエ2:ローレシアの王子 ハーゴンの手下によりムーンブルクが落された報せを受け、王によりハーゴン討伐を命じられる。 ローレシアと同じく、ドラクエ1の勇者の血を引く王国であるサマルトリアの王子とムーンブルクの王女と共にハーゴンを倒し、召喚された破壊神シド
プロになって美少女ゲームのシナリオを書いてみたい! 同人だけど、一般向けだけど、チャレンジしてみたい。 そういう方のための、実践的ゲームシナリオ教室です。 ●『鏡裕之のゲームシナリオバイブル』発売のお知らせ● アマゾン中古で現在9000円。 かつては2万9000円の高値がついた『美少女ゲームシナリオバイブル』が、100頁加筆されて戻ってきました。 タイトルは、『鏡裕之のゲームシナリオバイブル』。 Easypayで販売開始です。PDF形式です。 目次は、 まえがき 第0講三種の神器を用意しよう 第1講ゲームデザインの七要素 補講ライトノベルの企画 第2講コンセプトワーク~神ゲーへの道~ 第3講キャラクター設定と喜怒哀照~第一段階~ 第4講キャラクターを掘り下げる~第二段階~ 第5講起承転結は役に立たない~プロットの立て方~ 第6講ファイル名のつけ方 第7講スクリプトの基礎 第8講シナリオ設計
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