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  • 『電脳浮世美人画かたろぐ 6(デジタルガールズ)_202300915版』

    イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。 まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」

    『電脳浮世美人画かたろぐ 6(デジタルガールズ)_202300915版』
    kon3104
    kon3104 2023/09/15
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  • 『創作活動日誌【特別版】_寺沢武一逝く』

    先日(9/8) 「コブラ」で知られる寺沢武一氏が亡くなられたというニュースを聞きました。 寺沢氏は、いろいろな面で自分の創作活動に影響を与えてくれた作家のひとりだと思っています(それに僕は唯一フアンレターを書いて送った作家だと記憶しています)。 自分がデジタルでの漫画制作などはまさに寺沢氏のデジタルマンガの影響だといえるからですし、 ガールズイラストファッションやコスチュームなどもそうです(勉強や参考にさせてもらいました)。 まさに自分のクリエイターとしてのヒーローであったと思います。 謹んでお悔やみ申し上げます。 また余談ですが、僕はもともと映画監督などの制作を目指していました。 それは「スターウォーズ」のような特撮映画の作品をつくりたかったからです。 そのとき考えていたのが、「コブラ」の映画化でした。 それは以外と真面目で、当時(1990年代頃だったか)広告関係の仕事をしていたので、

    『創作活動日誌【特別版】_寺沢武一逝く』
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    kon3104 2023/09/14
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  • 『デジタルコンテンツ公開中!_DEEP Sky 星人編<season-1> Episode-29』

    ■デジタル漫画_DEEP Sky 星人編<season-1> Episode-29 【DEEP Skyの物語】ある理由で地上に住めなくなり、人々は澄海という宙(ソラ)で生活をはじめることになった。謎の生命体ライヴメタルやカムイと戦いながら、この世界の生命の進化の謎を追う双子と龍匠(ドラゴンナイト)の物語。 【今回のあらすじ】エピソード29 GEKIRIN ~ 逆鱗の白い巨神<キョジン>_それぞれの戦いの最中 ついに黒い魔神・縁土<エン・ド>の幻影が現れ、怒りのままに暴れまわる。それを止めようとするのは… ●新たに各マンガサイトにて配信中! 【無料配信しています】 <COMIC>  https://www.comico.jp/challenge/comic/10392/29 <ARTstreet> https://medibang.com/book/z71905151021493750000

    『デジタルコンテンツ公開中!_DEEP Sky 星人編<season-1> Episode-29』
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    kon3104 2023/09/12
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  • 『KON3104の創作活動』

    アーティスト・創作活動家 KON3104(正式名 こんさんいちまるよん)は、現在三つの創作活動を進行しています。 ●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」 ・自分の独自のアート制作 プリミティブアート ファッションアート オブジェ ●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」 ・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。) デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション ●その他の活動をおこなう活動「古野聡」 ・アートの社会貢献の実験 ・他のアーティストとのコラボレーション ・人財育成(戦略) など これら三つの活動

    『KON3104の創作活動』
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    kon3104 2023/09/11
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  • 『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第五章 vol.004』

    ★作者からのひとこと・・・ 昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。 なお「真♠義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト

    『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第五章 vol.004』
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    kon3104 2023/09/11
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  • 『創作活動日誌(15)_回顧録記』

    現在ボクは「新しい神話をつくる<かたりべのチカラ>」という<KAIKOプロジェクト>コンセプトから世界観づくり、デジタル漫画などの制作をしています。 これは、そのプロジェクトをおこなうようになったことを「創作活動日誌」として書いています。 「デジタル漫画」 ここでの「漫画」制作は、屋やコンビニなどに売られている週刊ジャンプとかそういう職業的な意味のものではなく。 あくまで「実験的な漫画制作」、自分のアート制作(サブカルチャー・アートの実験)のための作業だという位置づけでいる。 子供の頃や学生時代には趣味漫画を描いたりはしていたが、それを職業にしようとは考えなかった(まあ、小さい頃は漫画家になるくらいの夢はもっていたと思う)。 僕はどちらかというと、映画制作やその特撮技術に興味を持ち、そういう映像系の職業に就きたいと思ったものだった。 そんな僕だったが、CSSプロジェクト(1992年に

    『創作活動日誌(15)_回顧録記』
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    kon3104 2023/09/07
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  • 『ホームページ更新しました(9月号)』

    ■クリエーション・スーパー・スペース おしらせ 現在 このCSSは オープン・フリースペースにむけて活動中! ★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12818618943.html

    『ホームページ更新しました(9月号)』
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    kon3104 2023/09/04
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  • 『CSS~ オープンフリースペース(仮)とコラボの場』

    志のあるクリエーターを集めて オープンソースをつかった新しい試みの創作活動 まずは九州・福岡で動きはじめました。 ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。 現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)で

    『CSS~ オープンフリースペース(仮)とコラボの場』
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    kon3104 2023/09/04
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  • 『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第五章 vol.003』

    ★作者からのひとこと・・・ 昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。 なお「真♠義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト

    『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第五章 vol.003』
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    kon3104 2023/09/04
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  • 『映画鑑賞_リボルバー・リリー』

    先日、映画「リボルバー・リリー」を観てきました。 綾瀬はるか主演、大正時代を舞台にしたアクションあり、西部劇風の打ち合いありと、あっという間の150分で面白かったです。 しかしあえて辛口を言えば、せっかく関東大震災直後という背景があるので、もう少しその排他的世界観の雰囲気(震災一年後なのに人々にあまり絶望感がないのが不自然に感じた)を活かしたらという感想があった。 あとこの手の感じなら林海象監督(代表作「夢見るように眠りたい」など)が明治大正ロマンを感じるいい演出をするので、それと見比べてしまった(ちょうど映画を観た同館では林監督の「私立探偵マイク」の再上映があり、そのポスターを観てそういう感じを受けたのかもしれない)。 カッコいい綾瀬のアクション、クールな長谷川博己、シシドカフカも好きな俳優だし、豊川悦司・阿部サダヲ・佐藤二郎など個性的な俳優が連なり、エンターテインメントとしては面白いの

    『映画鑑賞_リボルバー・リリー』
    kon3104
    kon3104 2023/08/31
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  • 『KON3104の創作活動』

    アーティスト・創作活動家 KON3104(正式名 こんさんいちまるよん)は、現在三つの創作活動を進行しています。 ●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」 ・自分の独自のアート制作 プリミティブアート ファッションアート オブジェ ●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」 ・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。) デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション ●その他の活動をおこなう活動「古野聡」 ・アートの社会貢献の実験 ・他のアーティストとのコラボレーション ・人財育成(戦略) など これら三つの活動

    『KON3104の創作活動』
    kon3104
    kon3104 2023/08/28
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  • 『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第五章 vol.002』

    ★作者からのひとこと・・・ 昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。 なお「真♠義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト

    『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第五章 vol.002』
    kon3104
    kon3104 2023/08/28
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  • 『電脳浮世美人画かたろぐ 6(デジタルガールズ)_202300825版』

    イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。 まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」

    『電脳浮世美人画かたろぐ 6(デジタルガールズ)_202300825版』
    kon3104
    kon3104 2023/08/25
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  • 『ホームページ更新情報(07月分)』

    ■クリエーション・スーパー・スペース おしらせ 現在 このCSSは オープン・フリースペースにむけて活動中! ★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12813892307.html

    『ホームページ更新情報(07月分)』
    kon3104
    kon3104 2023/08/22
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  • 『CSS~ オープンフリースペース(仮)とコラボの場』

    志のあるクリエーターを集めて オープンソースをつかった新しい試みの創作活動 まずは九州・福岡で動きはじめました。 ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。 現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)で

    『CSS~ オープンフリースペース(仮)とコラボの場』
    kon3104
    kon3104 2023/08/21
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  • 『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第五章 vol.001』

    ★作者からのひとこと・・・ 昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。 なお「真♠義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト

    『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第五章 vol.001』
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    kon3104 2023/08/21
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  • 『デジタルコンテンツ公開中!_DEEP Sky 星人編<season-1> Episode-28』

    ■デジタル漫画_DEEP Sky 星人編<season-1> Episode-28 【DEEP Skyの物語】ある理由で地上に住めなくなり、人々は澄海という宙(ソラ)で生活をはじめることになった。謎の生命体ライヴメタルやカムイと戦いながら、この世界の生命の進化の謎を追う双子と龍匠(ドラゴンナイト)の物語。 【今回のあらすじ】エピソード28 龍匠~錬金術師たち<ドラゴンエランズ>の戦い_ついに「マネキンたちの祭<フェス>」に姿を現したアースエンジェルの刺客アレックス。その能力<ちから>に対抗するのは、龍の精霊を操るオーヴ遣いの龍匠たちだった… ●新たに各マンガサイトにて配信中! 【無料配信しています】 <COMIC>  https://www.comico.jp/challenge/comic/10392/28 <ARTstreet> https://medibang.com/book/a0

    『デジタルコンテンツ公開中!_DEEP Sky 星人編<season-1> Episode-28』
    kon3104
    kon3104 2023/08/08
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  • 『KON3104の創作活動』

    アーティスト・創作活動家 KON3104(正式名 こんさんいちまるよん)は、現在三つの創作活動を進行しています。 ●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」 ・自分の独自のアート制作 プリミティブアート ファッションアート オブジェ ●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」 ・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。) デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション ●その他の活動をおこなう活動「古野聡」 ・アートの社会貢献の実験 ・他のアーティストとのコラボレーション ・人財育成(戦略) など これら三つの活動

    『KON3104の創作活動』
    kon3104
    kon3104 2023/08/07
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  • 『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第四章 fine』

    ★作者からのひとこと・・・ 昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。 なお「真♠義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト

    『週刊SHORT漫画ぷらす 真・義羅神話<DEEP Sky STORY>2 第四章 fine』
    kon3104
    kon3104 2023/08/07
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  • 『電脳浮世美人画かたろぐ 6(デジタルガールズ)_202300804版』

    イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。 まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」

    『電脳浮世美人画かたろぐ 6(デジタルガールズ)_202300804版』
    kon3104
    kon3104 2023/08/04
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