このサイトについて 我が家の猫達、モアレとクリエの自由でゆったりした日々を写真や動画で紹介しているブログです。 モアレ Moire
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乳袋を貼ってくわwww【三次】 2013年04月23日20:45 カテゴリ萌え・フェチ Tweet http://vip.2chblog.jp/archives/26019073.html乳袋を貼ってくわwww【三次】 http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1362651350/ 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/03/07(木) 19:15:50.43 ID:ljtXlM+a0 とくとみさらせ 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/03/07(木) 19:15:59.58 ID:Kk+YZvv90 はよ 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/03/07(木) 19:16:47.67 ID:pSx+G3pI0 ふぅ 9:以下、名無しにかわりまして
クラウド不要のファイル同期ソフト「BitTorrent Sync」キタ━(゚∀゚)━! 2013 4/24 BitTorrentがクラウド不要、容量制限なしのファイル同期ソフト「BitTorrent Sync」を発表しました(BitTorrent Blog、slashdot、Ars Technica)。 まだアルファ段階ですが、Windows / Mac / Linuxなど主要OS向けのソフトをダウンロードする事ができます。 Dropboxとは異なり、クラウドを介さずファイルをマシン間で直接同期するため、容量に制限がなく、同期速度も高速みたいです。同期時にファイルの内容を暗号化するのでセキュリティ面も安全。ということで早速動かしてみました。 使ってみよう とりあえず2台のMac間で同期する方法を説明します。 1台目のセットアップ DownloadからMacを選択。BTSync.dmgをダウ
皆さんの中でもこれから新規リリースを控えている方がたくさんいらっしゃると思います。 しかし、現状のネイティブマーケットはなかなかに寡占市場が進んでいます。 というよりラブライブみたいに新規ゲームが上位に来るのは難しいのが現状。 実際に現在のApp Store売上ランキングTop25を見てみると・・・ といった状況になっております。 経過日数欄の太字赤文字がリリース後1年以上、太字が半年以上を示しております。 と見てみるとTop25に占めるリリース後1年以上のゲームは9本となっています。 半年以上で見てみるとなんと13本と半数以上を占めております。 さらにはデベロッパー別で見てみると・・・ ガンホー 2本 バンナム 2本 コロプラ 2本 LINE 4本 D2C 2本 Applibot 2本 ポケラボ 3本 スクエニ 2本 KLab 2本 合計 21本 となっており、25本中21本を9つのデベ
少し前から、妻や友人数名とLeague of Legendsという5対5の対戦型オンラインゲームをやっています。 このオンラインゲームを始めたことで、結果的に私の英語学習のモチベーションはかなり上がりました(現在TOEIC500~600点のレベルなので、もう少しレベルアップしたいのです)。 今日はその理由を紹介します。 1.英語のゲームである 2.英語が話せないと悔しい思いをする 3.英語を理解できれば強くなれる 4.生の英語に触れている感覚が味わえる 5.海外の友人ができる 1.英語のゲームである このゲームはアメリカの会社のオンラインゲームのため、ゲーム内での言語はもちろん、関連サイトも全て英語です。 プレイする分には中学レベルの英語能力があれば問題ないのですが、外人さんと会話をしたり、攻略サイトを見るとなるとそれなりに英語の能力が必要になります。 ゲームをプレイしていると必然的に英語
2013年04月24日13:26 NoSQL Ruby Redisでランキング機能を実装してみる Redis を触ってると楽しくてニヤニヤしてしまう今日この頃です、こんにちは。 読み書きのパフォーマンス的には memcached とよく似てる感じかなーと思いますが、データが消えない(永続化)、さまざまなデータ型を持っていて用途によって使い分けられる、データ操作がアトミック、など、Redis には魅力的な特徴があります。 今回は Redis を使ってちょっとしたランキング機能を実装してみる話でも書いてみます。 Redisの環境準備 まずは Redis をインストールします。Mac だったら homebrew を使うと良いでしょう。 $ brew update $ brew install redis Redis の起動自体は非常に簡単で、このコマンドを実行するだけです。 redis-serv
こんにちは、宇津井です。 弊社ではゲソてんというゲームプラットフォームを運営しております。ゲソてんではサービスリリース当初から主にキャッシュ的な役割でRedisを導入していました。つい先日の事ですが訳あってRedis 2.6からサポートされたRedis Sentinelを採用しました。今回は、採用に至った経緯をご紹介します。 簡単なシステム構成 パフォーマンスは良いし、Memcachedには無い便利な機能を提供するRedisですが約一年間運用していくつかの問題が出てきました。 Redisサーバーが突然高負荷に陥るするとWebサーバーも高負荷に陥るRedisのReplicationは張ってるけどアプリケーション側でRedis Slaveへフェイルオーバーしない(MySQLを直接参照する)Redis落ちると恐らくMySQLサーバーが耐えられない(落ちた事無いけど)という事で対策を行ってきました
jQuery.Shapeshift ドラッグ&ドロップで再編成できるPinterest風レイアウト作成プラグイン「jQuery.Shapeshift」。 最初に一度出して終わりなレイアウトではなくて、ユーザがドラッグ&ドロップでレイアウトを変えられるプラグインです。 ドラッグ中もアニメーションして動きがなかなか面白いです。 関連エントリ Pinterest風のWordPressテーマ集 Twitter,Facebook,YouTube,PinterestのRSSフィードURLまとめ PinterestのPinIt機能実装jQueryプラグイン FacebookやTwitterの内容をまとめてPinterest風に表示できるPHPアプリ「Infinite-social-wall」
派手でケバくて可愛い子の画像ください Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/22(月) 19:14:30.42 ID:0MFRlp8V0 黒でも白でもどんとこい こんなのな 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/22(月) 19:16:25.95 ID:hkafBcAw0 俺の想像したケバさの−100億倍薄化粧だった 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/22(月) 19:18:32.60 ID:0MFRlp8V0 >>3 十分ケバくねぇか?ガングロコギャルみたいなの想像してた? 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/22(月) 19:19:28.63 ID:hkafBcAw0 >>4 うん 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/04/
実際のゲーム開発では拡張する必要がある 前編の記事「Cocos2dxでiOS/Androidの2Dゲーム開発を始めるには」では、「Cocos2dx」とは何かや、「なぜiOSでもAndroidでも動くの??」のところで、どのようにクロスプラットフォームを実現しているのか見てきました。また、Cocos2dxでAndroid/iOSアプリを開発する手順を具体的に解説しました。 必要最低限の部分だけをプラットフォーム依存の言語で記述し、C++で記述されたCocos2dxのコア部分とプラットフォームとのインターフェイスを取っているのでしたね。 さて、実際のゲーム開発では、デフォルトで提供されている機能以外にもプラットフォーム側には備わっているけれど、現状Cocos2dxから利用できないような機能を使用する必要があるかもしれません。 筆者の場合は、それぞれのプラットフォーム上で動作し、静止画を投稿する
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