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unityに関するkulurelのブックマーク (50)

  • clusterがUnity2021へ~何が変わったの?~ - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら

    今後ワールドを制作する際には新たなバージョンのUnityを使用して制作していくこととなります。 今回は、Unity2021での変更点、2019となにが違うのかについて解説していきます。 古いバージョンや新しすぎるバージョンのUnityを使用してワールドをアップロードした場合、ワールドのオブジェクトすべてがピンク色になるなどの現象が発生するなどの問題が発生する可能性があるため、Unityバージョンは指定のものを使用することを強く推奨します。 また、Unity2021への移行に伴い、Cluster Creator Kitを1.15.0以降にアップデートする必要がある点にも注意してください。 Unity2021、Cluster Creator Kitのアップデート手順 |cluster公式note この記事では、Unity2021(Unity2020)での変更点、2019となにが違うのかについて

    clusterがUnity2021へ~何が変わったの?~ - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
  • BlenderでUnity向けにモデルを出力する時のおすすめ設定 - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら

    BlenderUnity向けにモデルを出力する Unity では立方体や球体などのプリミティブな3Dモデルを直接作成し、配置できます。単純な形をしたオブジェクトを組み合わせることで建物や階段をつくることができます。 一方で、Blenderはプリミティブなオブジェクトではつくることが難しい建物や風景、アバターなどをつくることができます。Creators Guide で配布している「自分だけの家をつくってみよう!」の家具も Blender を用いてつくられています。 Blender で作成した3Dモデルを cluster のワールドにするには、一度 Unity に持ち込む必要があります。 書き出したモデルに変な数値が入ってなかなかうまく調整できないことがありますよね? この記事ではモデルのデフォルト値をきれいに出力することを学び、Unity でのスケールや回転などの数値を調整しやすくしましょ

    BlenderでUnity向けにモデルを出力する時のおすすめ設定 - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
  • VRChat Avatars3.0のトラブルシューティング - プラナリアのメモ

    VRChat SDK3でのアバター作りにある罠と対処法を、思いついたそばから書き連ねたページです。SDK3関係ない罠も一部あり。 間違いを見つけた・掲載してほしいものがある・読んでも調べてもわからない質問がある場合はhttps://twitter.com/InPlanariaまでご連絡ください。気が向いたら答えます。 最終更新 2023/12/08 使い方 起きている問題を辿りながら、説明を見て対処を行ってください。 自作したギミックやアニメーションが動かない場合、まずはDebugを確認して原因を探ってください。 Debugの確認方法 →→ 左 Parameters : Expression Menuやハンドサインや移動で変わるパラメータの一覧。ここの値が動かなかったり意図しない値になっている場合、だいたいメニューの設定を間違えているかスペルミスがある。 中 Tracking Contro

    VRChat Avatars3.0のトラブルシューティング - プラナリアのメモ
  • 【初心者OK!】VRChat向けの3Dモデルを販売する手順まとめ|旅のしおり

    2023/10/21 加筆・修正しました。 いーぐるです。 今回は「VRChatにも慣れてきたので、自作の3Dモデルを作って販売してみたいな~」と思っている人に向けて記事を書きます。 3Dモデルの販売に興味はあるけど、 という『何をどうしていいかわからん人』が対象です。 僕も上記の状態からスタートして、手探りで作った3DモデルをBOOTHで販売しています。 2021年3月からBOOTHで販売を始めて、売り上げの平均は月5万円くらいという結果でした。 追記:2021年12月19日に有料商品の販売件数が1000件になりました。(1000回商品を売りました。) お店を見てもらえばわかる通り、僕はかなり特殊な領域を攻めておりますが、この記事ではどのジャンルにも共通する内容をお伝えします。 僕のお店はこちら→Eagle – BOOTH この記事でお伝えするのは以下になります。

    【初心者OK!】VRChat向けの3Dモデルを販売する手順まとめ|旅のしおり
  • 【Unity】Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Package Manager for a better Visual Studio integration - コガネブログ

    概要 Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Package Manager for a better Visual Studio integration Unity エディタに上記の警告が表示されるようになったら Unity メニューの「Window > Package Manager」を選択して 赤枠を選択して「In Project」を選択して 「Visual Studio Editor」を選択して「Update to XXXX」を押します これで警告が出なくなります

    【Unity】Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Package Manager for a better Visual Studio integration - コガネブログ
    kulurel
    kulurel 2021/11/14
    Unityエディタに警告が出来たらアップデート
  • Unityの仕組みを理解しよう

    これからUnityを使ってVRコンテンツを作っていくわけだが、そのためにはまずUnityの基的な仕組みを理解しておく必要がある。Unityに関する情報はすでに多くのWebメディア・書籍などで紹介されているため詳細な解説は割愛するが、今回はUnityをてっとり早くマスターするために、次の2つに分けて解説していく。 Unityエディタ 「Unityエディタ」とは、文字通りアプリケーションとしてのUnityそのものである。Unityエディタは様々なウィンドウやビューで構成されており、それぞれの役目に応じた機能を提供している(図1)。例えば、3Dオブジェクトを配置してVR空間を構成したり、パラメータを調整してゲームの難易度を調整するなど、グラフィック・レベルデザイン領域の作業は、このUnityエディタを介して行うことが多い。なお今回は取り扱わないが、このUnityエディタは独自に実装することで、

    Unityの仕組みを理解しよう
  • 23万ポリという数字自体に囚われるのは良くない――かといって重くないわけでもないという話 - Qiita

    今北産業 VRChat向けの23万ポリの衣装が「重いのではないか」と騒がれている でも正直「23万ポリ」のインパクトで騒いでる人も居る印象を受けますし、実際私も初めは印象論でツイートしました(ごめんなさい) 印象論で騒ぐのは良くないので建設的な形で意見をまとめて送りたかったですし、間違った認識の元「重い」という評判が広まるのはよろしくないと思います。重いなら重いで「何が、どのように重いのか」を指摘した方が建設的です まとめていたら思いの他知見として有用そうだったので、折角なので公開記事としてまとめます(4行目) 以下、スクリーンショット等に含まれる3Dモデルは以下の製品か、それを私的に加工したものです。 Only4U 「【リアル服】only4Uクラファン開催記念無料配布衣装【セフィラ・幽狐族のお姉様・ここあ用】ver1.01」 https://only4u.booth.pm/items/3

    23万ポリという数字自体に囚われるのは良くない――かといって重くないわけでもないという話 - Qiita
  • MeshDeleter with Textureが神ツールなので紹介します - しびびびび

    神ツールとあがめているMeshDeleter with textureさん。 Unityでメッシュの削除をできるツールです。 このモデルの一部分だけほしい、一部分だけ消したい、そんなときに大活躍! ポリゴン数の削減にも大活躍!! blender触りたくない族の改変に欠かせないと思う神ツールなので使い方をまとめてみました。 配布場所 インストールと起動 使い方 画面の説明(基編) 左側 右側:Texture 右側:Pen/Eraser 右側:Delete Meshボタン 画面の説明(発展編) Import/Export DeleteMask Export UVMap 試しに使ってみる(服デザインの変更) 試しに使ってみる2(素体の取り出し) その他の使用例 間違えて消した!戻したい!とき まとめ 配布場所 booth.pm こちらです! Unity2017なら0.5 Unity2018なら

    MeshDeleter with Textureが神ツールなので紹介します - しびびびび
  • 【入門】Unityとは?できることやダウンロード方法、起動の手順までを解説 | AKKODiS(アコーディス)コンサルティング株式会社

    【入門】Unityとは?できることやダウンロード方法、起動の手順までを解説 公開日:2020.12.02 スキルアップ ゲーム開発の現場で高い人気を持つUnityは、優秀なゲームエンジンとして知られています。ゲーム開発を行ったことがない人でも、ゲームアプリを起動した時にUnityのロゴを見たことがあるという人も多いのではないでしょうか。 Unityは特にインディーズのゲームやモバイルゲームの開発環境として高いシェアを持ち、優れた開発環境を提供しています。個人や小規模でゲーム開発を行いたい人や、AR/VRの分野に挑戦したい人にとって、Unityは避けては通れないエンジンと言えるでしょう。 今回はこのUnityについて、一体何ができるのか解説しながら、実際にダウンロードして起動するまでの手順を詳細に解説していきます。 Unityは、ユニティ・テクノロジーズが開発、提供しているゲームエンジンです

    【入門】Unityとは?できることやダウンロード方法、起動の手順までを解説 | AKKODiS(アコーディス)コンサルティング株式会社
  • UnityのアニメーションエディターUMotionを完全に理解する | 3DCG school

    こちらの記事は Unityゲーム開発者ギルド Advent Calendar 2020 12月5日の記事となります。 3Dゲームを作る上でアニメーションは欠かせません。最近ではフリーのアニメ素材をぽつぽつと見かけるようになりましたが、それでもお目当てのモーションを見つけられないかった経験はありませんか? もしUnityだけでアニメーションを制作するのであれば、それに特化したアセットがあります。そんな素晴らしいアセット「UMotion」について紹介します。 UMotionについて UMotionは、Unity Asset Storeで購入できる有料の拡張エディターです。 UMotionを導入する最大のメリットは、 IKとFKを使ったアニメーション制作を可能にすることです。Unity標準のアニメーションエディターだけだと、どうしてもポージングに手間がかかりますが、これはリグにコンストレインツ(

    UnityのアニメーションエディターUMotionを完全に理解する | 3DCG school
  • Avatar3.0が怖くなくなる解説

    先日、VRChatに大型アップデートが到来し、Avatar3.0というものが実装されました。 色々なことが手軽に実装できるようになり、とても便利になりました。 たとえば、VirtualLens2.0と組み合わせればこんな自撮りカメラが作れちゃいます。 しかし色々すごくなったとは聞いているけれど、なかなか手を出せていない人が多いと思います。なにせ設定項目もやたらと増えているし、構造も複雑化してます。でも、せっかくだから新しい機能を使いたいですよね。 そんな人のために、なるべくわかりやすい新機能を解説が必要だと思いました。しかし、Avatar3.0の機能はあまりに巨大なので、一度で全部を理解するのは無理があります。 そこでまずは、Avatar3.0全体の雰囲気を、ビジュアルで理解できるような説明を、図とともに書いてみました! この記事はこんな人向け Avatar3.0が怖くて触りたくない 以前

    Avatar3.0が怖くなくなる解説
  • Unityシェーダプログラム入門 UnlitShaderの要素を全て解説|アマガミナブログ

    この記事ではUnityにおけるシェーダプログラムの読み方・書き方を解説します! その中でもUnity特有の機能であるShaderLabと、頂点シェーダ・フラグメントシェーダというものを中心に扱っていきます。 なお現在はShaderGraphなどのビジュアルエディタを利用することでシェーダプログラムを書かなくてもシェーダを作ることが可能です。 そんな時代ですがシェーダプログラムを読み書きできるようになっておくメリットも大きいので、今回はあえてビジュアルエディタについては一切取り扱いません。 Unityでシェーダの使い方は分かるけど、書いたことはないシェーダを編集しようと思ってファイルを開いたものの、ナンモワカランC#など、他のプログラムはある程度分かる(C言語が分かるとGood)ShaderGraphに対応していない環境(VRChat等)のシェーダを書きたい

    Unityシェーダプログラム入門 UnlitShaderの要素を全て解説|アマガミナブログ
  • 本日より完全無料開放したUnity公式コースウェア「Unity Learn Premium」で何が学べるか?|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)

    これまで有償提供(ただし直前3ヶ月間はCOVID-19下のサポートとして無償提供)だったUnity公式の学習コースウェア「Unity Learn Premium」を、日よりずっと無料提供することを発表します。思う存分Unityについて学んでください!https://t.co/Poe1E3996j pic.twitter.com/hzgPxsqoKF — ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) June 24, 2020 これまで、無料版の「Unity Learn」と有償版の「Unity Learn Premium」の2パターンに分かれていましたが、今日から境目はありません。どちらも無料でご利用いただけます。 そもそも「Unity Learn」はUnityの使い方を学ぶためのチュートリアル・コースウェアをまとめたウェブサイトで、Unity IDでログインすると自分

    本日より完全無料開放したUnity公式コースウェア「Unity Learn Premium」で何が学べるか?|Unity Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
  • How To Use: VRCSDK Shader Keywords Utility - FlaresWorkspace

    これは VRC非公式 のドキュメントです。 VRCSDK2バージョン 2020.04.17.11.34 に基づいて記載されています。 はじめに VRC の Unity2018 アップデートと同時に、アバターアップロード時に次のような警告が出るようになりました。 A Material on this avatar has custom shader keywords. Please consider optimizing it using the Shader Keywords Utility. 直訳すると、 このアバターに使われているマテリアルには独自のシェーダキーワードが含まれています。 Shader Keywords Utility を使用して最適化することを検討してください。 つまり「独自のシェーダキーワード」なるものが使われているので Shader Keywords Utility

  • VaNiiMenu - VRMMO風メニューツール

    VR空間内ならソフトに関わらず、いつでも腕を振り下ろすだけで呼び出せるVRMMO風メニューツールです。 English page できること(簡易版) VR内ならいつでもかっこいいメニューが出せるアクセサリ集です 時計(アラーム付き)とバッテリーが見れます VR内からツイートできます。簡易ですがタイムラインも見れます。 他のソフトを起動したり、音楽リモコンになります デスクトップや画像、テキストが見れます。 F1~F12キーやOSCを操作できます。 腕を振るとメニューが出ますが、出てほしくないときに出ないようにするロックもあります。 説明はすべて日語です。無料です もっと詳しく知りたい人は、「説明書」をご確認ください

    VaNiiMenu - VRMMO風メニューツール
  • Unity臭さを消す方法10連発 - Qiita

    Unity臭さとは これ 非常にいい感じの画面ですね。こういう雰囲気の画面を見たとき、一目で「あーUnityだなー」と感じるような体験をしたことがある方は多いのではないでしょうか。今回はこの画面をどうにかしていきます。 数が多いうえに基的なテクニックが多いので、この記事ではそれぞれの手段についてそこまで詳細に説明してません。キーワードをもとに適宜ググればいくらでも記事がヒットしますので、そっちに丸投げすることにします。 あらかじめことわっておきますが、別に「Unity臭い作品は悪」というわけではなく、私が「いい作品なのにUnity臭さが抜ければなー」と思う機会が多いので、ひと手間、手軽にクオリティアップができる手段として「Unity臭さを消す」方法をまとめておきたいな、という意図で書いています。ですのでプロトタイプやゲームの手触りを確かめるような目的のもとでは、今回上げるような方法は必要

    Unity臭さを消す方法10連発 - Qiita
  • エフェクト制作ツール 「Effekseer」 トップ

    Effekseerはゲーム向けの爆発やヒットエフェクトなど様々なエフェクトを制作できるフリーでオープンソースなツールです。 制作したエフェクトは2Dのアニメーションとして出力したり、3Dのエフェクトとしてゲームに組み込んで再生できます。 ランタイムを組み込むことでDirectXやOpenGLを用いたC++ゲームでエフェクトを再生できます。 それだけでなく、Unity、UnrealEngine4、Cocos2d-xでも再生できます。 また、Windowsだけでなく、Mac OS XやLinux、iOS、AndroidEmscriptenといった様々な環境に対応しています。

  • 現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法

    はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲームを作っています。 さて、モバイルゲームの開発には、多くの開発者を悩ませるちょっと困った事情があります。 それは ディスプレイが非常に多くの多様性を持っている ことです。 正方形に近い形のタブレットもあれば細長い端末もあり、カメラがディスプレイの中に割り込んでいたり、 OS が専有する領域があったりと様々です。物理的な大きさもバラバラですね。 そのくせモバイル端末はタッチパネルで、ディスプレイに触れる UI になっているのです。 ゲーム開発を生業とする多くのエンジニア / アーティスト / ゲームデザイナーは、 これまでに何度も頭を抱えてきたことでしょう。 稿では、2019 年現

    現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法
  • そのシェーダー、本当にVR対応できてますか? ~Pimax、広視野角ヘッドセットへの対応~ - Qiita

    皆さんはシェーダーVR対応、やったことありますか? 「シングルパスステレオレンダリング完全に理解した」 「マルチパス使えばええやん」 「OculusとViveで動作確認してます!」 などの声が返ってきそうですが、これら全てを行なっているにも関わらず自分の環境で正常に動作しないシェーダーを私はVRChatで複数目撃しています。 Pimax。私が使っているヘッドセットの機種です。(より正確にはPimax 5K XR) Pimaxでうまく見えない!というとVRC パリピ砲界隈 の方々は Pimaxは不安定だから Pimaxは中国製だから Pimaxなんて知らん VRChatにPimaxは向いていない などの反応をなさりますが、実際の理由としては Pimaxは両目のカメラがそれぞれ顔の外側を向いているから というのが直接的な理由である場合が大半です。 Pimaxのメインユーザーは人間を想定してお

    そのシェーダー、本当にVR対応できてますか? ~Pimax、広視野角ヘッドセットへの対応~ - Qiita
  • 【VRChat】VMC&EVMC4Uを使ってモーションエモートを作ってみた!!

    こんにちは!! ケーキです♪♪ 皆さま、バーチャルモーションキャプチャー(VMC)というアプリをご存じでしょうか? このアプリケーションはVR機器を使ってVRM形式の3Dモデルを制御することができます。 このVMCアプリを別VRゲームと同時起動することで、VRゲームの実況プレイ動画を自身の動きを見せながら行うことができます。(所謂Vtuberみたいな) で、今回やりたいことは上のようなVtuber関係とかではないのですが、 自分の身体でポーズを取り、VMCを介してVRChatで使えるモーションエモートを作ってみよう!!という記事になります!! 準備するもの ではまずは必要なものを準備していきましょう。 Virtual Motion Capture 先ほども紹介しましたが、”sh_akira”さんが開発・公開しているVR機器の動きでVRMモデルを動かすアプリケーションです。 ※使用時に注意点

    【VRChat】VMC&EVMC4Uを使ってモーションエモートを作ってみた!!