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2012年7月3日のブックマーク (6件)

  • 面白系Webサービスを何個も作ってみて、当たり前のことがやっと分かりました。 « モノづくりブログ 株式会社8bitのスタッフブログです

    こんにちは。株式会社8bitの高です。 今週は今のところプログラムをあまり触っていないので精神的に安定しています。 さて、そろそろ今年も終わりに近くなってきたので、来年への抱負と今年の反省を込めて、今回はこの1年間でWebサービスを作ってきたまとめをしようと思います。 反省し始めたら当に当たり前のことを理解するまで時間をかけたなあ、とつくづく思いました。 今年に入ってから、リニューアルも含めれば6つ位はWebサービスを作ったと思うのですが、どのWebサービスもサービスを通じて受託案件をいただいたという感じで、サービス自体では売上は皆無に等しい状況です。 会社設立当初はとにかく作って社外的なPRという意味もあり、無駄だったとは言いませんが、1年半経って何の収益性もなく、売却もできていないWebサービスたちが沢山できてしまいました。 ある意味、会社としては失敗の歴史でもあると思っています。

    kurokzhr
    kurokzhr 2012/07/03
    面白一発や技術検証は金にならないは本当にその通りだと思います。改めて痛感。/面白系Webサービスを何個も作ってみて、当たり前のことがやっと分かりました。 « モノづくりブログ 株式会社8bitのスタッフブログです
  • New community features for Google Chat and an update on Currents

    Join the official community for Google Workspace administrators In the Google Cloud Community, connect with Googlers and other Google Workspace admins like yourself. Participate in product discussions, check out the Community Articles, and learn tips and tricks that will make your work and life easier. Be the first to know what's happening with Google Workspace. ______________ Learn about more Goo

    New community features for Google Chat and an update on Currents
    kurokzhr
    kurokzhr 2012/07/03
    すごい勉強になる。また、コンプライアンスにも非常に気にかけていらして、書きっぷりも勉強になる/Masao Kakihara - Google+ - 『希代のエコシステムデザイナー 井上雅博(元ヤフー代表取締役社長兼CEO)』 ※…
  • bukupe.com - bukupe リソースおよび情報

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    kurokzhr
    kurokzhr 2012/07/03
    やるか、、、/腹だけ痩せる技術 (メディアファクトリー新書)(植森美緒)のまとめ 〜 本の要点まとめサイト【ブクペ】 〜
  • 年を取るというのはどういうことか考えてみた - 続・はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記

    ぼくは20歳のころから老化による自分の能力の低下に対する恐怖があった。 たぶん、そういうひとはほかにも多いと思う。 いったい何歳まで自分は働けるのだろう。年を取ったときにどれぐらい能力が現実問題として下がるのかということにずっと関心をもって、自分のまわりを観察してきたのだが、現時点での結論を簡単に書いてみようと思う。ぼくの主観的な感覚なので正しいかどうかはわからないし、どの程度、一般性があるのかどうかもさだかではないが、実際のところ、年をとるっていうのはどんなかんじなのという疑問への回答のサンプルにはなるだろう。 (1)記憶力 子供の時分から他人よりも物覚えが得意なタイプのひとがいる。ぼくもそのタイプだった。特に努力をしなくてもいろんなことを覚えてしまう。 テストの点数もそこそこいい。こういうタイプは20歳を過ぎるころから記憶力の低下に苦しむことになる。 記憶力というのは分かりやすい指標な

    年を取るというのはどういうことか考えてみた - 続・はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記
    kurokzhr
    kurokzhr 2012/07/03
    読ませるな。色々深い。考えさせられます。/年を取るというのはどういうことか考えてみた - 続・はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

    kurokzhr
    kurokzhr 2012/07/03
    楽しそう/wise9 › ゲームプログラミングがザクザク学べる統合学習環境(ILE)、http://t.co/8GQm5EpQがβサービス開始!
  • HAYA技 » 素人でも4ヶ月で10万PV超える為に考えたブログ戦略と行った準備

    読了時間:約 4分3秒 1ヶ月半遅れで目標の月間10万PVに達したHAYAです。 ブログを書いて情報発信していこうと決めた時、最初に掲げた目標が3ヶ月で月間10万PVまでもっていくことでした。 何も数字がすべてじゃないですが、明確に結果としてわかるのも数字です。 【関連】ブログなど個人の情報発信を始めるにあたって|HAYA技 今回は、私がブログのアクセスアップを考えた際に効果的だったことをまとめて紹介します。 これからブログを始める方や今現在PVで伸び悩んでいる方の参考になれば幸いです。 尚、これからブログを始める方は下記の記事からどうぞ PV数にこだわる、こだわらないに限らずアクセス解析は必ず行ないましょう。 まずは己を知らなくては始まりません。 月間の訪問者数やPV(ページビュー)数は? どの時(どの記事)で反応があったのか? ※PV数=訪問者数×訪問別ページビュー PV数にこだわる際

    HAYA技 » 素人でも4ヶ月で10万PV超える為に考えたブログ戦略と行った準備
    kurokzhr
    kurokzhr 2012/07/03