This Unity post explains how to prepare images and set the Texture Importer settings to correctly render pixel art in Unity3D. So, this post covers how the different Texture Importer settings affects the pixel art textures in 3D models and in the game’s graphical user interface (GUI). Before importing the images into the aforementioned game engine, they have to be correctly prepared at an image ed
アプリ開発。Objective-C、Flash、cocos2d、Unity、Unreal Engine 4、ライブラリ、ツール類について。 GameObjectをスクリプトから、一時的に非表示にする方法を試してみました。 Unityでは、以下の2つの方法が一般的なようです。 MeshRendererをdisableにする SetActiveRecursively()でdeactivateする MeshRendererをdisableにする 例として、以下のようなスクリプトをGameObjectに追加します。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ScriptObjTest : MonoBehaviour { int count = 0; void Start () { // 描画をしないだけなので、Update(
こんにちは、matsumotoです。 6月はすごく忙しくて、目が回っております。 今日はUnityでスクリーンショットを撮る方法を紹介します。 方法は簡単で、この一行を追加するだけです。 Application.CaptureScreenshot("画像の名前.png"); これだけで、簡単にスクリーンショットが取れます。 Application.CaptureScreenshot("screenshot.png"); この場合、名前が[screenshot.png]となっています。 画像の名前が同じ場合は、勝手に上書きされてしまうので注意してください。 なお生成される場所は、環境によって微妙に異なりますので、ご注意ください。 エディタの場合(Windows) Assetsと同じ場所 スクリーンショットは、パソコンのキーボードの、特定のキーを同時押しすることで撮れます。 撮ったあと、ペイン
Unite2012の講義内容をまとめました 元ネタは 『Performance Optimization Tips And Tricks For Unity』 Jonas Echterhoff & Kim Steen Riber http://video.unity3d.com/video/6957357/unite-2012-performance なのですが GPUの最適化に関しては、ほぼ ?にまとまっていました(ただし英語 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html シェーダ解説で一度解説したような気もするので 8月頃の記事を参照してください 忙しくて見れていなかったための自分用まとめですので すでに見た方はスルーしてください 『Unityのパフォーマンスの最適化 TI
インポート設定変更 オーディオファイルをインポート時に2Dサウンドに出来ないか悩んでいた所,助言を頂いた! @Kan_Kikuchi Editor拡張すればインポート時の設定を任意に変えられますよ! http://t.co/q8rnjqFuwi こことか、AudioImporterとかで調べればわかるかもです!— くるくる (@mkd214) 2013年11月23日 (●´エ`●).。oO(エディタ拡張ってなんやろ…) エディタ拡張 調べてみるとピンポイントのスライドが! Extending the Unity Editor Extended from Masamitsu Ishikawa そもそも何が拡張できるのか ・インスペクタの拡張 ・独自ウィンドウの作成 ・アセットインポーターの拡張 ・各種ビューの拡張 ・各種メニューの拡張 どうやらアセットインポーターとやらを拡張すればいいらしい
2011年10月16日日曜日 UnityでTexture2Dへの描画は厳禁 投稿者 sidetrader 時刻: 23:14 0 コメント Unity Tweet Unityでテクスチャへの描画処理は厳禁だということが分かったので、 備忘録を兼ねてまとめておくことにした。 結論としては Unityでテクスチャ(Texture2D)への描画処理は非常に負荷が高く、使用するべきではない。 テクスチャを動的にリアルタイムで作成する手段は Unity 3.4 では存在しない(自分が調べた限り) 線を書きたいだけであれば、次の3種類のいずれかの方法で実装すべし。 線を描く方法 1→3に行くに従って低レベルな方法となり、パフォーマンスは3が最もよい。 Line Renderer を使用する Graphics クラスを使って Mesh として描画する GL クラスを使って直接描画する 3 wa
NGUI で文字を描画する場合には Unity が標準で使えるフォントファイルによる描画は使えません。 NGUI ではビットマップフォントを作成出来るツールなどを使ってビットマップフォントを作成し、そのビットマップフォントを使って文字を描画します。 この記事では BMFont(Bitmap Font Generator) で NGUI 向けのビットマップフォントを作る方法を解説します。あくまで一例ですので、実際に作業する時にはゲームの雰囲気などに合わせ適宜調整して使用して下さい。 ビットマップフォントの作成 まずは使用するフォントを選択します。メニューから「Options」→「Font Settings」を選択して下さい。 今回は「みかちゃん」フォントを使う事にします。このフォントはこちらからダウンロード出来ます。 もちろん、ここで選択するフォントは著作権的に問題無いフォント(ビットマップ
DIYing the home studio. I finished the floor and walls.
Unityで画像ファイルを読み込む場合、通常はファイルの形式などを気にしなくてもインポートするだけで自動的にテクスチャとして取り込まれます。 しかし、今回はPNGファイルを動的に読み込む方法、つまり、PNGをUnityにインポートしないでテクスチャとしてGameObjectに貼り付ける方法を探しました。 ことの発端は、Unityのスクリーンショットで撮った写真を表示させたいな~っと思った時に、ふとどうやってGameObjectに貼り付ければよいのかわからなかったことです。 調べてみると、 ・WWWで読み込む方法 ・ファイルをバイナリとして読み込んでテクスチャを生成する方法 がありました。今回は後者のファイルをバイナリとして読み込む方法にします。理由としては、WWWということは、ウェブブラウザの機能を使っているようなものなので、余分なメモリ消費などをしたくなかったからです。 さて、早速読み込
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