精霊合体 精霊には系統と位階という分類があり、3身合体に精霊を使うときは、この要素によって法則が変化する。 精霊には火・水・風・地という4系統があり、それぞれ上位と下位で分類されている。 系統 位階 上位 下位
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日頃よりご愛顧いただき誠にありがとうございます。 SofTalkは、長年AquesTalkに対応してまいりましたが、勝手ながら AquesTalkへの対応を中止させていただくこととしました。 SofTalkのようにAquesTalkを同梱している場合、利用者がAquesTalkの機能を使わずに、 OpenJTalkを商用利用する場合でも、AquesTalkのライセンス料を支払わなければなりません。 AQUEST社たってのお願いで7年ほど前に新ライセンスに移行しましたが、旧ライセンスに比べて 冷遇されている状況を思うと、趣味であるはずのプログラミングを苦痛に感じるようになりました。 AQUEST社とは一度話し合いの場が設けられることになりましたが、「ごあいさつ程度の意味合いで」 「食事のできるオープンなお店で」と言われたときに建設的な意見交換が望めないように感じ、 お会いしたくありませんと言
これまで扱ってきた運動には媒質の影響は無視されてきた。しかし現実には、媒質内で物体の速度を減少させるような抵抗が物体に及ぼされる。運動する物体のエネルギーは散逸してしまう。一般的には運動する物体の加速度は速度と座標だけでは記述することはできないのだ。 もし媒質内の散逸過程を特徴付ける振動数に比べてずっと小さい振動なら、 速度だけに依存する摩擦力が働くとみなして記述することができる。 摩擦力を速度のベキ展開したとき、2次以上の項を無視すると(例えばニュートン流体のようなものか)、摩擦力は f=-\alpha \dot{x} と書ける。\alphaは正の定数である。運動方程式は m\ddot{x}=-kx-\alpha\dot{x} となる。ここで、 \frac{k}{m}=\omega_{0}^{2}, \frac{\alpha}{m}=2\lambda とおくと、 \ddot{x}+2\l
Tierraに関する何か -試作品のダウンロード --[[Tierra1.0>http://www36.atwiki.jp/aial/?cmd=upload&act=open&page=Tierra&file=tierra1.0.lzh]] --[[ソースコード>http://www36.atwiki.jp/aial/?cmd=upload&act=open&page=Tierra&file=Tierra_ver1.0_code.lzh]](開発言語[C#]、開発環境[Microsoft Visual C# 2005 Express Edition]) -アルファ版のダウンロード --[[Tierra3D alpha>http://www36.atwiki.jp/aial?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=Tierra3D+alpha.zip]] --[
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