雑感 iPhone 6 plus の登場で、iOS の画面解像度界隈もいよいよカオスな様相を呈してきましたね。ここではスルーしていますが、6 plus は画像の比率が @3× だとか。制作者は泣いていますよ? その点、iPad シリーズは全て 768×1024 (3:4)。古き良き時代を思い出し、思わず喜びと美しさを感じてしまう数値ですね。この美しい世界が失われないことを願ってやみません。 Android 端末?なにそれおいしいの? 追記(2014-10-08) アスペクト比でメディアクエリーを指定する場合のために、数値を横×縦にした上で iPhone 5 系と iPhone 6 のアスペクト比を正確な数値にしました。 ついでに欲が出てデバイスピクセル比も追加。そうしたら iPad 枠も必要になってしまったので追加。 max-height とかも一応欲しいかな?などと思ったものの、どんどん
経緯 前回slackのライブラリを調べた時にwebソケットライブラリ、rocketsocketが入っていて、面白そうだなと思ったので、早速使ってみようかと。webソケットといえばチャット!チャットアプリを作ってみます。 まずは、そのまんまsocketrocketを見てみたんですが、理解ゼロからチャットやろうとすると、結構大変そうだな...と思い、socket.ioにroomsという機能があるのをみつけました。お、これは使えそうだと調べて行ったら、iOSでもwebViewでsocket.ioのクライアントを書いてくれている人がいました。SIOSocketというやつです。これはいけそうだなということで、やってみました。結果、わりと大変でしたが、なんとか動くものはできたかなーとおもったのでアップしてみます。 できたもの なんかびみょーな仕様ですが... アプリ起動時に自動的に自分のroomに入る
iOSアプリからUIWebViewなどを介さずにnode.js+Socket.IOと双方向通信するための簡単なサンプルを紹介します。 サーバ側の実装 iOSアプリからnode.js+Socket.IO間で双方向通信するには、socket.IO-objcというライブラリを使用します。 今回はサーバ側には弊社うえじゅん氏が公開している記事で作ったチャットアプリを使用しますので、まずは以下の記事を参考にチャットアプリを作っちゃってください。 Node + Socket.IO で簡単なチャットアプリの作成 チャットアプリの準備が終わったら、早速iOSアプリ側の準備をしましょう。ここからは以下の環境を前提に説明します。 Mac OS X 10.8 Moutain lion Xcode 4.5.2 iOS SDK 6.0 iOSアプリの実装 サンプルプロジェクトのダウンロード 今回紹介するiOSアプリ
From the dawn of time, man has dreamed of better ways to communicate with his brethren far and wide. From carrier pigeons to radio waves, we’re forever trying to communicate more clearly and effectively. In this modern age, one technology has emerged as an essential tool in our quest for mutual understanding: The humble network socket. Existing somewhere in layer 4 of our modern networking infrast
Using Sockets and Socket StreamsThis article explains how to work with sockets and socket streams at various levels, from POSIX through Foundation. At almost every level of networking, software can be divided into two categories: clients (programs that connect to other apps) and services (programs that other apps connect to). At a high level, these lines are clear. Most programs written using high
We are pleased to announce the immediate availability of the Socket.IO Swift Client! Youll now be able to write code that runs natively on iOS and OSX, while maintaining the simplicity and expressiveness of the JavaScript client! import Foundation let socket = SocketIOClient(socketURL: "localhost:8880") socket.on("important message") {data, ack in println("Message for you! \(data?[0])") ack?("I go
1アカウントで複数台のMacの実機テスト環境を作るのは、なかなかハマりがちです。 複数Mac台でのアカウント共有の仕組み まず、複数Macで実機をテストする場合、必要なファイルは、 証明書ファイル(.p12) プロビジョニングプロファイル(.mobileprovision) p12ファイルの作成方法は、ググれば一発で出てくるので割愛します。 Macの登録 1台目のCSRファイル(CertificateSigningRequest.certSigningRequest)から作成したp12でないと、実機テストはできません。 そのp12ファイルをキーチェーンに保存し、Mac自身を登録します。 iPhoneの登録 その後、開発に使うiPhoneにProvisioningProfileを保存することで、iPhoneを実機テスト機として登録することができます。 1台目のMacがわからない。p12もどこ
アイリッジでは様々なスマホ向けのサービスを開発していますが、その際にあると便利なのが端末を識別するIDです。 本日は端末を識別するIDについて、最新の動向をご紹介したいと思います。 iOS UDID 端末を識別するIDと聞いて多くの方が真っ先に思い浮かべるのは、UDIDではないでしょうか。 UDIDは端末を一意に識別する強力なIDです。 しかし、複数のアプリ間で特定のユーザーを追跡可能で、ユーザーが自由にIDを変更することができないため現在は利用できません。 iOS5の時代にUDIDの取得が非推奨になり、iOS6の時代にUDIDを取得するアプリはAppStoreでの公開を拒否されるようになりました。 iOS7では、UDIDを取得すると “FFFFFFFF”+identifierForVendor(後述)が返されるようになっています。 MACアドレス iOS5の時代にUDIDの取得が非推奨に
Hack for Japan 7/30 ハッカソン仙台会場で「堪忍袋」というアプリの根幹を実装しました。 アイディアとして、いびきなどの音に反応して爆発音を鳴らすという単純な仕掛けですが、 肝はマイクで一定以上の音の大きさを検知することが必須となります。 今回は、AudioToolboxのAudioQueueServicesを使い、AudioQueueLevelMeterStateのpeakPowerをスレッドで監視させて実装しました。 SoundPickerViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface SoundPickerViewController : UIViewController { AudioQueueRef queue; } @end Sou
The iOS framework that grows only as fast as its documentation Fork Nimbus on GitHub - Follow NimbusKit on Twitter 1.2.1 Documentation Peruse documentation for the most recent stable cut of Nimbus from February 21, 2014. docs. » Nimbus is a toolkit for experienced iOS software designers. It provides well-documented, modular components that solve a number of common iOS software requirements. This i
“恐らくモバイルアプリの初期バージョンのほとんどはユーザーが集まらずうまくいかないだろう。僕のチームが作ったアプリの1st. バージョンもかなりの大失敗だと認識している。” PathのCEO, Dave Morinはそう語る。 モバイルアプリに於いてリリース直後よりいきなりのヒットを生み出すのは至難の業である。彼によると、ユーザーが心地よく使えるレベルまでにUI/UXをシンプルにデザインするのがとても難しいからである。 “モバイルアプリをシンプルにデザインするには非常に時間がかかる。恐らく多くのデベロッパーが最初は素晴らしいと思ったコンセプトを形にしてリリースをする。そして最初のプランとはほど遠い結果を見て絶望するだろう。その時に考えなければ行けないのは、そこで止めてしまうべきかどうか。 理解してほしいのは、初期バージョンはほぼ確実に失敗するという事。重要なのはその結果を踏まえ、数字だけの
iPhone/iPadアプリ開発の事やAndoridの事も少し。アプリ開発受託も受け付けている琉楽.comのブログ 実機転送の場合 アプリケーション > ユーティリティ > キーチェーンアクセス で、キーチェーンアクセスを起動。 キーチェーンアクセスのメニューの「環境設定」を起動。 「一般・First Aid・証明書」とあるので、証明書をクリック。 「オンライン証明書状況プロトコル(OCSP)」を「可能な場合に適用」 「証明書執行リスト(CRL)を「可能な場合に適用」 「優先順位」を「OCSP」に設定。 キーチェーンアクセスのメニューから 証明書アシスタント > 認証局に証明書を要求 ユーザーのメールアドレス:iOS Dev Centerに登録しているメールアドレス。 通称:iOS Dev Centerに登録している名前。(iOS Dev Centerにログインして、右上に
Just like to turn you guys on to what is the best iPhone game tutorial with videos on the web so far in case you haven’t seen them. Please note that this is not the simplest iPhone game programming tutorials as you will be building an OpenGL game engine from scratch. This does also make this a great iPhone opengl tutorial. These tutorials are from 71 squared. They run through the steps to creat
file: Zwoptex-2.1.0.zip date: Oct. 24th, 2017 size: 4.5mb req: Mac OS X 10.9+ release notes The Juicy Details Layout Algorithms fine tuned and turbocharged to pack sprites to pixel perfection. Free Sizing ensures the most optimal image size without wasting a single pixel. Padding & Spacing put empty space between sprites for a little extra breathing room. Aliasing finds and merges identical sprit
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