今回はQ-Gamesさんのアジャイル開発手法のセッションまとめます。 このセッションでは、Q-Gamesさんが開発手法としてアジャイルを取り入れた経緯と、取り入れた後の問題点を紹介しており、その変遷での試行錯誤の内容に共感出来るところが多かったです。う〜ん、うちもあるなぁと…。 ではレポートです。 概要 Q-Gamesでのアジャイル開発手法をPixelJunk 最新作を例にして紹介 Q-Games流アジャイル開発の概要 PixelJunk 最新作でのスプリント運用の紹介 公式サイト Q-Games流アジャイル開発手法:PixelJunk 最新作での実践例を紹介例 Q-gamesの会社紹介 関わってきたタイトル Nintendo案件 STARFOX COMMAND X-RETURNS PixelJunkシリーズ Racer Monsters Eden Shooter R&D PS2 テクニカ
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