llminatollのブックマーク (679)

  • 海外志向と遠回り ─ 20年近くかけて少しずつやりたいことに近づいたソフトウェアエンジニアの生存戦略 - GeekOutコラム

    こんにちは、ひげぽん(@higepon)といいます。最近は、@miyagawaさんが配信しているRebuild.fmというポッドキャストにときどき出演させてもらっています。もしかしたら、そちらで私のことをご存じの方もいらっしゃるかもしれません。 ソフトウェアエンジニア歴は長く、もうすぐ20年になります。新卒で電機メーカーのシステム子会社に就職。その後、株式会社はてな、サイボウズ・ラボ株式会社などを経て、アメリカTwitter社で働くために渡米。最近また日に戻って、某外資系企業でエンジニアをしています。 長いキャリアの中では、たくさんの失敗や遠回りをしました。世界に羽ばたくWebサービスを作ろうと奮闘しましたが、失敗しました。開発効率を上げるツールを作って使われないこともありました。行きたい会社の面接を受けて箸にも棒にもかからず、悔しい思いをしたこともありました。 記事では、このよう

    海外志向と遠回り ─ 20年近くかけて少しずつやりたいことに近づいたソフトウェアエンジニアの生存戦略 - GeekOutコラム
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    llminatoll 2018/08/24
    良い記事。なんで技術を勉強するんだろう?→嫌なことを回避するために勉強/いくつかの失敗から学んだ勉強戦略
  • WebGLを使ったマンガビューワを作っている - daiiz

    https://gyakky.herokuapp.com/capture/twitter/1030059159431999488#.png

    WebGLを使ったマンガビューワを作っている - daiiz
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    llminatoll 2018/08/23
    すごい発想!24ページ分を1枚の画像にまとめて配信できる。そして #マンガでわかるScrapbox が使われていて嬉しい
  • 外部の助言が組織変革をしやすい理由を、シミュレーションで理解してみた - Unknown Error

    組織をつくっている人間として、なぜ内部構造を良く知っている人間は組織改革を起こしづらく、あまり内部構造を把握していない外部の人間の意見の方が組織改革を起こす火種になりやすいのだろうか、と長年思っている。 この疑問の1つの答えを、群衆の英知もしくは狂気を使って、視覚的に説明出来ることがわかった。 きっかけ 先日、"群衆の英知もしくは狂気"のWEBサイトが公開され、Twitter上でも話題になった。 ncase.me この内容で私が最も驚いたのは、 "少ないつながりでは複雑な概念は拡散しない。でも多すぎるつながりも集団浅慮で破壊される。" というものだ。 私は直感的にはこれを理解していたものの、でもつながりは多ければ多い程、正しい考えに至るのではないかとも考えていた。 しかし、このWEBサイトで実際にシミュレーションした結果、その考えが誤っていたことがわかった。 ただ、このときはなるほどーぐら

    外部の助言が組織変革をしやすい理由を、シミュレーションで理解してみた - Unknown Error
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    llminatoll 2018/08/21
    興味深い
  • Re:VIEW+CSS組版の執筆環境を簡単に構築できるようにしました - 圧倒亭グランパのブログ

    【追記(2019/02/10 9:53)】 現在開いているこの記事は技術書典5に向けての記事です。 技術書典6に向けての最新記事は以下をご参照ください。 使いやすくなったり、Re:VIEWなどのバージョンが更新されています。 at-grandpa.hatenablog.jp 【追記おわり】 Re:VIEW+CSS組版の環境は、わかめさんの vvakame/review-css-typesetting で整いつつあります。今回は、個人的に欲しい機能を追加した、という話です。いい感じに回っているのでブログにまとめることにしました。 目次 目次 Re:VIEWとは CSS組版とは Re:VIEW+CSS組版 環境構築 使い方 やってること デザインの変更 CSSを編集する htmlを編集する 完成したPDFは印刷所で印刷可能か(確認完了) まとめ Re:VIEWとは Re:VIEW形式で書かれた

    Re:VIEW+CSS組版の執筆環境を簡単に構築できるようにしました - 圧倒亭グランパのブログ
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    llminatoll 2018/08/20
    CSS組版といえばVivliostyleだけど、Re:VIEWとも組み合わせられるんだね!よき! "必要なものは docker と make だけです"
  • webdesign-manga.com

    webdesign-manga.com 2020 Copyright. All Rights Reserved. The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither the service provider nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers. In case of trademark issues please contact the domain owner directly (contact information can be found in whois). Privacy Policy

    webdesign-manga.com
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    llminatoll 2018/08/20
    Live2Dモデル制作のご依頼をいただくことが増えてきたので、サンプルと料金をまとめました!新規イラストからモデリングまでトータルで可能です。
  • 複数の解き方を考えて実装してみよう! #パズルのアルゴリズム問題 - TECH PLAY Magazine

    前回(定番のアルゴリズムは退屈?アルゴリズムをもっと楽しく学ぼう!)はアルゴリズムを楽しく学ぶために、パズルを解くことを提案しました。また、サンプルとして魔方陣を解くプログラムを作ることを考えました。実際に解けなかった方も、ぜひ以下の解き方を参考にして、自分で実装してみてください。 このとき、コピー&ペーストするのではなく、キーボードを叩いて入力することが大切です。入力ミスによりうまく動かない場合もあると思いますが、これを一つずつ解決することがスキルアップにも繋がります。できれば自分の得意な言語だけでなく、新たに取り組みたい言語で挑戦してみるのも良いでしょう。 先月の問題の解答例 【先月の問題】 3×3の魔方陣は1〜9までを一つずつ配置したものですが、n〜n+8を配置したものを求めるプログラムを作成してください。例えば、n=1の時は上記の例、n=2の時は以下のような例が生成できます。 ここ

    複数の解き方を考えて実装してみよう! #パズルのアルゴリズム問題 - TECH PLAY Magazine
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    llminatoll 2018/08/13
    わかばちゃんと魔王教授で、テーマに合わせて「魔方陣」描きました! 増井先生のプログラミングクイズ、皆さんも解いてみてね!
  • #マンガでわかるUnity 第0話「Unity をインストールしよう」 - マンガでわかるUnity

    Unity のインストール Unity は誰でも無料でインストールできます。 まずはこちらのUnity公式ページからインストーラをダウンロードしましょう。 youtu.be *1 インストーラ ダウンロード手順 https://unity3d.com にアクセスします。 右上にある Unity を入手 をクリックします。 Personal を試す をクリックします。 個人または法人の年間売上/資金調達額*2が $100,000- 未満の場合 → Personal $100,000- 以上の場合 → Plus $200,000- 以上の場合 → Pro 利用規約をよく読み、問題なければ同意のチェックボックスにチェックを入れて、お使いのマシン OS にあったインストーラをダウンロードします。 インストール手順 続いて、インストールを行います。 インストールはインストーラの指示に従って進むだけで

    #マンガでわかるUnity 第0話「Unity をインストールしよう」 - マンガでわかるUnity
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    llminatoll 2018/08/05
    0話(Unityインストール編)を更新しました!動画付きです
  • もくもく執筆会☆出張版 REV.11 @ 渋谷道玄坂 の様子まとめ #techbook_meetup

    リンク connpass もくもく執筆会☆出張版 REV.11 @ 渋谷道玄坂 〜技術同人誌/商業誌・発表資料・ブログ〜 (2018/08/03 17:30〜) ## もくもく執筆会とは > を書きたいけど、ひとりだとなかなか進まない せっかくだったら、みんなで集まって、もくもく執筆しませんか? このイベントは、商業誌・同人誌(書籍など)の原稿だけにとどまらず、勉強会の発表資料、ブログ、プログラム、Web ページなどなど、著作物をもくもく作る執筆会です。 オープニングで、どんなものを書くかをみんなに共有したら、あとは、もくもく。 エンジニアもデザイナーもいるので、書いている文章やスライドを見せて相談しあうこともできます。 せっかくみんなで集まるから、L 7

    もくもく執筆会☆出張版 REV.11 @ 渋谷道玄坂 の様子まとめ #techbook_meetup
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    llminatoll 2018/08/05
    8/3のもくもく執筆会の様子をまとめました
  • 今更ながらDocker上でRailsを開発するための簡易リポジトリを作った - Qiita

    Rails 5.2.1 https://github.com/minakawa-daiki/rails-docker/blob/master/Gemfile MySQL MySQL 5.7 https://github.com/minakawa-daiki/rails-docker/blob/master/docker-compose.yml セットアップ .env.sample を .env にリネームする docker-compose run --rm web bundle exec rails new . --force --database=mysql config/database.ymlを編集する ... default: &default adapter: mysql2 encoding: utf8 pool: <%= ENV.fetch("RAILS_MAX_THREADS

    今更ながらDocker上でRailsを開発するための簡易リポジトリを作った - Qiita
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    llminatoll 2018/08/05
    もくもく執筆会中に @minakawa-daiki さんが書かれた記事!お越し下さりありがとうございました! #techbook_meetup
  • #マンガでわかるGDPR 第1話「GDPRって何だ?」 | KOBIT

    This domain may be for sale!

    #マンガでわかるGDPR 第1話「GDPRって何だ?」 | KOBIT
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    llminatoll 2018/08/02
    第1話更新しました!
  • マンガでわかるGit 第6話「集中型と分散型、何がどう違うの?」 - リクナビNEXTジャーナル

    バージョン管理システムは大きく分けて2種類 集中型バージョン管理システム CVS・Subversionなど 分散型バージョン管理システム Git・Mercurialなど 集中型は「ひとつのリポジトリに接続してみんなで使う」タイプ。 分散型は「各自、個人のパソコン上にリポジトリを持ち、好きなタイミングで好きなリポジトリに同期する」タイプです。”分散型”の原語はDistrubtedで、「それぞれが相互作用しあう」という意味です。 複数人でバージョン管理するときは、メンバーのみんながアクセスできる場所に、共用のリポジトリを置く必要があるんだ。 共用のリポジトリを置く……? その共用のリポジトリっていうのは、どこに置けばいいの? GitHubやBitBucket、Visual Studio Onlineなどのホスティングサービス上に置いて使うよ。社内サーバーを立ち上げて、そこに共用のリポジトリを置

    マンガでわかるGit 第6話「集中型と分散型、何がどう違うの?」 - リクナビNEXTジャーナル
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    llminatoll 2018/08/01
    #マンガでわかるGit
  • 働き方改革って、何やればいいの?─日本ビジネスシステムズに成功の秘訣を聞いてきた - リクナビNEXTジャーナル

    働き方改革が成功した企業って、当に存在するの? あ、あったんだ……! え?何が? 何って、働き方改革がうまくいってる企業ですよ! よくわからないけど乗り気みたいね? じゃあ、さっそくオフィスに突撃しましょう! 日ビジネスシステムズさんに突撃! 日ビジネスシステムズさんは虎ノ門ヒルズの16階・17階にあります。 オフィス入り口には水槽が。 営業・開発・企画・ヘルプデスクがゆるやかに色分けされ、円形に繋がっているオフィス。 部署ごとの壁がないのがポイント。 開発職はフリーアドレスで仕事している人も多いそうです。 フリーアドレスっていうのは、自分の席を決めずに、業務の内容や気分に応じて、空いている席で自由に仕事をするスタイルのことなんだって! 会議室はすべてガラス張り。誰がどんな会議をしているか透明性が高く、開放的な雰囲気です。 こちらはオフィス内の各所にある「Surface Hub」。ホ

    働き方改革って、何やればいいの?─日本ビジネスシステムズに成功の秘訣を聞いてきた - リクナビNEXTジャーナル
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    llminatoll 2018/07/31
    自分の仕事を「できる・できない」「やりたい・やりたくない」のシンプルな二軸で考えてみる。すると、やるべきことが見えてくる。
  • 高校で使われているプログラミングの教科書を全部購入して比較 (情報の科学)

    Jul 29, 2018 義務教育ではないものの、高校ではプログラミング教育を含むIT教育が「情報」という教科として2003年から実施されてきています。 今回は情報の教科書を再び大人買いしましたので、全ての教科書に目を通した上でそれぞれの教科書の特徴を見ていきます。 以前の記事でも触れましたが、教科書は教科書会社が学習指導要領を元に作成し、教科書検定を受けたものが各学校によって採択され使用されます。 教科書に掲載されているからといってその内容がそのまま授業で行われるわけではないのは注意が必要です。 今回はその中でも平成28年に検定を受け、現在使用されている下記の6つの教科書を紹介します。 前置きが長くなりそうなので、各教科書について見たい方はジャンプしてください。 東京書籍 - 情報の科学 [情科306] 実教出版 - 最新 情報の科学 新訂版 [情科307] 実教出版 - 情報の科学 新

    高校で使われているプログラミングの教科書を全部購入して比較 (情報の科学)
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    llminatoll 2018/07/30
    第一学習社の教科書、読んでみたい
  • 【たった1時間半でできる】YouTube動画でDocker基礎 + Laravel開発環境ハンズオン #YYPHP|湊川あい@わかばちゃんと学ぶ本 発売中|note

    誰でも参加できるYYPHPという勉強会があります。この勉強会の大きな特徴は、毎回内容をYouTubeライブ配信していることです。 もし見逃しても安心。ライブ配信後はアーカイブとして過去回を閲覧できるようになっています。→YYPHP YouTubeチャンネル 今回7/27(金)のテーマは、DockerLaravelの開発環境を作るハンズオンでした。 動画でわかるDocker Dockerの説明は20分過ぎたあたりから始まります。 (それまではYYPHP自体の説明と、参加者の自己紹介が入っています) 概要DockerLaravelを起動できるところまでを説明します。 Laradockなどの既に構築されていて複雑化してしまったものだとDockerへの理解がなかなかできないため、この #動画でわかるDocker では、とてもシンプルな形を作ってみます。 目次 ・Dockerとは何か? ・他の仮

    【たった1時間半でできる】YouTube動画でDocker基礎 + Laravel開発環境ハンズオン #YYPHP|湊川あい@わかばちゃんと学ぶ本 発売中|note
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    llminatoll 2018/07/30
    「Dockerとはなにか?」から基本コマンドの説明、Dockerfileとymlを書いてLaravelを立ち上げるところまで1時間半の動画でできる。もちろん設定後は $ docker-compose upで一瞬で立ち上がる。
  • diary/2018/07/20/esaトート(大きめ) & esaステッカー詰め合わせセットの販売を開始しました

    暑いですね esaグッズ新商品発売のお知らせです。 このたび、esaトート(大きめ) と esaステッカー詰め合わせセット の販売を開始しました(\( ⁰⊖⁰)/) > esaトート(大きめ) __colon__ ¥1,200 + 送料esaトート(大きめ) : ¥1,200 + 送料 MacBook Pro 15インチもラクラク入る大きめサイズの厚手のトートバッグです。 買い物バッグや着替え入れなどにも使えて大変便利です。 オマケで、缶バッヂとステッカー数点おつけしました。 今回、印刷工場に直接発注して作っていただき、比較的お求めやすい価格で販売することができました。 好評でしたら、また色んなオリジナルグッズを作ってみたいと思います。 ご購入はこちら > esaステッカー詰め合わせ__colon__ ¥200 + 送料esaステッカー詰め合わせ: ¥200 + 送料 esaステッカーも色

    diary/2018/07/20/esaトート(大きめ) & esaステッカー詰め合わせセットの販売を開始しました
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    llminatoll 2018/07/20
    かわいい。"エサ工船"
  • 目玉を光らせるアニメーション GIF を作る Pull Request を送った - Humanity

    github.com 今更だけどタイトル通りの pull request を送った。 目を光らせたい人は→ Medama Cherenkov Maker きっかけとしてはブログを愛成会病院の旧サイトっぽくしたくて手始めにアイコンの目を光らせようと思った所で ふと @anekos さんのこの記事を見て JavaScript 製のジェネレーターがあるのを知ったので、 Chrome 対応とアニメーション GIF 対応をした。 その後の様子 そもそもブログを愛成会っぽくしたかったんだけど、そもそもプロフィールにアニメーション GIF 登録しても動かない事に気付いた… https://t.co/sI8WNPBACg— tyru🍆 (@_tyru_) July 14, 2018 JSGIF 便利 github.com canvas から GIF アニメのバイナリを生成できる JavaScript

    目玉を光らせるアニメーション GIF を作る Pull Request を送った - Humanity
  • #マンガでわかるUnity 第1話「Unity ってなあに?」 - マンガでわかるUnity

    Webデザイナーを目指す普通の大学生、わかばちゃん。今日が提出期限のレポートがあるようですが……!? Unityってなあに? Unity *1 とは、米国カリフォルニア州サンフランシスコに社を置く Unity Technologies 社が開発しているゲームエンジンです。 2005年に WWDC: Worldwide Developer Conference *2 でバージョン 1.0 が発表されて以来、幾度となくバージョンアップが重ねられ、2018年7月時点で 2018.2 が最新バージョンとしてリリースされています。 ▼これがUnityの操作画面だ Unityの活用事例 Unity で作られたゲームにはどのようなものがあるのでしょうか。 一例を挙げてみます。 Super Mario Run (Nintendo) Pokémon Go (Niantic) 白プロジェクト (コロプラ)

    #マンガでわかるUnity 第1話「Unity ってなあに?」 - マンガでわかるUnity
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    llminatoll 2018/07/12
    第1話更新しました!
  • エンジニア歓迎会の練習会 in サイゼリヤをやりました - SmartHR Tech Blog

    はじめまして。SmartHRでマーケティングを担当している荒木と申します。 さっそくですが、先日こんなイベントを公開しました。 【 SmartHRエンジニアの入社歓迎会の練習をする会 〜入社歓迎会のやり方、忘れました〜 「入社歓迎会の練習会」という不思議なイベントが生まれた悲しい背景について、VPoEの芹澤に語ってもらいました。 芹澤:6月頃、エンジニアの定例会議で「久しぶりに飲み会でもやろうか」と言う話になったんですが「そもそもなんで久しぶりなんだ!?」と言う疑問が発生し、そこを掘り下げてみると「ここ半年間エンジニアが入社していなく、歓迎会が開かれていないから」と言う結論に至りました。 久しく歓迎会をやっていない……歓迎ってなんだっけ……こんな状態で僕たちは今後入社してくるエンジニアをきちんと歓迎できるのだろうか!? いや、できないだろう。失礼のないように、練習しておこう。 という悲し

    エンジニア歓迎会の練習会 in サイゼリヤをやりました - SmartHR Tech Blog
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    llminatoll 2018/07/10
    #saizeriya_meetup が広まっていて嬉しい限りです
  • [Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート

    [Unite]Unityプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート ライター:箭進一 2017年5月8日,Unityの開発者が一堂に集うカンファレンスイベント「Unite 2017 Tokyo」が開幕した。稿では,初日に行われた講演「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」の模様をレポートしよう。 「Unite 2017 Tokyo」公式サイト ポータルサイト「プリキュアガーデン」 東映アニメーションが制作を手がけるTVアニメ「プリキュア」シリーズは,2004年から続いている長寿作品だ。2009〜2010年に放映された「フレッシュプリキュア!」以降,エンディングでは3DCGによるキャラクターがEDテーマに合わせてダンスを披露する内容になっている。 その映像は手描きのアニメーションである編と

    [Unite]Unityがプリキュアの制作現場を効率化する。「『魔法つかいプリキュア!』EDでのUnity映像表現の詳細解説」聴講レポート
  • ディズニー、アニメ映画の3DCGデータを無償公開 “モアナの島”丸ごと約45GB分 研究用途に期待

    米Walt Disney Animation Studiosが、ディズニーのアニメ映画「モアナと伝説の海」に登場する島の3DCGデータアセットを無償公開。研究開発に役立ててほしいという。 米Walt Disney Animation Studiosはこのほど、ディズニーのアニメ映画「モアナと伝説の海」(2016年)に登場する架空の島「モトヌイ島」の3DCGデータアセットを無償公開した。研究目的やソフトウェア開発用途に限り自由に使える。 公開されたデータには、島に生息する木や植物、岩、海、海中生物、雲などを含む150億以上の要素が含まれているという。島全体を静止画として書き出すために必要なデータだけで約45GB、アニメーションとして動かす場合に必要なファイルはさらに約24GBにも上る。 データのライセンス要項、アイテムごとの解説などは、同時に公開されたReadMe(PDF)から確認できる。

    ディズニー、アニメ映画の3DCGデータを無償公開 “モアナの島”丸ごと約45GB分 研究用途に期待