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経済と言葉に関するlocked_dogのブックマーク (6)

  • 衒示的消費(げんじてきしょうひ)とは? 意味や使い方 - コトバンク

    〈目立つための消費〉という意味であり,誇示的消費とも訳す。その最も単純な場合がostentatious consumption,つまり〈見せびらかすための消費〉である。たとえば,きわめて高価な商品を社会的威信をうるために消費するような現象がそれにあたる。T.ベブレンが《有閑階級の理論》(1899)でこうした種類の消費を論じたことにちなみ,〈ベブレン効果Veblen effect〉とも呼ばれる。ベブレンによれば,上層階級は生活維持のための労働を免れており,政治,軍事,宗教,スポーツあるいは学問などの活動にもっぱら従事する。このような活動においては,多くの場合,金銭や物財や儀式に一種の聖性が与えられているために,並みはずれた富の所有や浪費によって社会的名声を維持したり拡大したりすることができ,また下層階級もしだいにそうした活動を模倣するようになる,と彼は考えた。形式的には,たとえば,商品の価格

    衒示的消費(げんじてきしょうひ)とは? 意味や使い方 - コトバンク
  • フローとストック - Wikipedia

    Dynamic Stock and flow diagram フロー(英: Flow)とは、一定期間内に流れた量をいい、ストック(英: Stock)とは、ある一時点において貯蔵されている量をいう。フローとストックを対比するのは、主に経済学での用法である。 ストックとフローとは、前者の変化量が後者にあたるという関係にある。たとえばダムに貯まっている水量がストック、これに対してダムから流出したり流入する水量がフローにあたる。 アルフレッド・マーシャルの式M=kPY においては、M(マネーサプライ)はストック、PY(名目GDP)はフローにあたる。kの逆数である貨幣の所得速度が低下することは、ダムの淀んだ水に喩えられることがある。 アーヴィング・フィッシャーは、生産をストックへの追加、消費をストックからの削減と見た上、経済的な福祉をあらわすものはストックの大きさであると考えた[1]。このような考え

    フローとストック - Wikipedia
  • R&Dとは - IT用語辞典

    概要 R&D(Research and Development)とは、企業などで科学研究や技術開発などを行う業務のこと。また、そのような業務を担う部署や組織。 「R」は“Research”(研究)を、「D」は“Development”(開発)をそれぞれ意味しており、自社の事業領域に関連する科学分野の研究や新技術の開発、既存技術の改良、新製品開発などを行う業務や部門を指す。メーカーや通信会社などの研究所や製品開発部門などがこれにあたる。 企業はR&Dに資金や人材を投入することにより、製品やサービスへの新技術の応用やコスト低減などを実現し、競合他社より優位に立つことができる。また、新しく生み出された技術や方式について特許を取得することにより、他社が使用できないよう防衛したり、使用を許諾して特許使用料を得ることもできる。 企業が行う研究開発はあくまでも将来の事業収益の向上に資することが期待される

    R&Dとは - IT用語辞典
  • m-words.jp - このウェブサイトは販売用です! - m words リソースおよび情報

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  • 美人投票 - Wikipedia

    美人投票(びじんとうひょう、英: Keynesian beauty contest)とは、金融市場における用語の一つ。 経済学者のジョン・メイナード・ケインズが『雇用・利子および貨幣の一般理論』第12章第5節で、金融市場における投資家の行動パターンを表すたとえ話として示したことから使われるようになった。 ケインズは、玄人筋の行う投資は「100枚の写真の中から最も美人だと思う人に投票してもらい、最も投票が多かった人に投票した人達に賞品を与える新聞投票」に見立てることができるとし、この場合「投票者は自分自身が美人だと思う人へ投票するのではなく、平均的に美人だと思われる人へ投票するようになる」とした。 これを金融市場に当てはめると、基的にはファンダメンタルズが反映され適正な値段として反映されるはずだが、実際は必ずしも業績のよい投資対象が高く、そうでない投資対象が安いとは限らず、その時々の投資

  • 「ゲーミフィケーション」ってなんのこと? | web R25

    ここ最近、IT業界内で使用頻度が増えた耳慣れない単語がひとつある。それが「ゲーミフィケーション」だ。海外から日へ伝わったのはここ数年とのことで、どうやら直訳すると「ゲーム化」という意味らしい。一体どういうことなのだろう? 「ゲーム要素やゲーム性を導入するノウハウを、ゲーム以外の分野に応用していこうとする取り組みのことです。Webサイトやサービスへの応用はもちろん、実社会での活動にも応用しようとする動きもあります」 そう教えてくれるのは、Facebook等を用いたソーシャルメディアコンサルティングで有名なループス・コミュニケーションズのゲーミフィケーション担当の岡村健右さん。実社会への応用とは具体的にどんなケースがあるのだろうか? 「例えばスウェーデンで導入されたゲーミフィケーションのケース。スピード違反を減らすための取り組みとして、違反ドライバーには罰金を科し、制限速度を守ったドライ

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