あの楽器とはなんぞ? って人はこの動画→sm5647118【3DPV】→sm5480792【原曲】→sm1826238 こんにちは。LBP=リトルビッグプラネットです皆さんの技術力に感動し、明らかに場違いですが戦争に参加させていただきました。配信今のところしていませんこのゲームでステージを作るとこんな感じになっちゃいます→sm5627378「はちゅねミクプラネットのクリスマス」
ファミ通レビューがオプーナよりも低い点数の7・8・7・7だったという、レベルファイブ制作のPS3用RPG白騎士物語-古の鼓動-が25日に発売になった。 ジーパラドットコムではレベルファイブ渾身の王道×オンラインRPG、まんたんウェブはレベル5が贈るオンライン対応の大作RPGなどと書いていたもので、パッケージ裏面の謳い文句は『終わらせたくない感動と、終わることのない冒険のRPG』。 発売日のアキバではアソビットゲームシティでは店頭デモをやっていて、POPは『壮大な物語のオフラインRPGと、仲間たちとの無限の出会いが待つオンラインPRGの2作がこれ1本で遊べる!』となっていた。また、石丸ゲームホビー館で『今年最後の超大作RPG!』、ソフマップ本館『やっと発売される!変身RPG!』、ソフマップAM館『 レベル5開発の王道PRG』も見かけた。 なお、あまくてしょっぱいさんが白騎士物語プレイ5時間く
スクウェア・エニックスのXbox 360用ゲーム「ラスト レムナント」が11月20日に発売された。このゲームをつまらなかった人がゲームのディスクは割って、その写真をネットで公開したようだ。「はちま起稿」でその写真が見られる。 ・はちま起稿「スクエニのRPG『ラスト レムナント』のディスクをバキバキに割る者が現れる」 ・THE LAST REMNANT "ラスト レムナント" 気に入らなかったゲームやアニメ、マンガなどを破壊し、ネットに写真を公開するケースはこれまでもたびたび起きている。最近では「かんなぎ」「マクロスF」でそのような出来事があった。 ■関連記事 ・「ラスト レムナント」はファミ通で高得点でも海外で低評価 ・PS3版「ラスト レムナント」11月20日発売との誤報が流れる ・発売されたばかりの「マクロスF」第2巻を叩き割る人 ・「マクロスF」の展開を気に入らないファンがDVDを叩
日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた 編集部:TAITAI 東京ゲームショウ2008の基調講演にて,日本のゲーム産業の危機を訴えたスクウェア・エニックスの和田洋一氏 TGSフォーラムにおけるスクウェア・エニックスの和田洋一氏や,Gamefest 2008におけるカプコンの竹内潤氏の発言にも見られるように,昨今(……というか,結構前からだが),日本のゲーム産業に対する危機感を表明する業界人が増えてきた。ゲーム産業が世界的には右肩上がりの成長を続けるなかで,一時期は世界を席巻した日本製ゲームのシェアは落ち込み,また開発力/資金力の面でも,欧米の企業に水を開けられつつあるのではないか……というのが,彼らの持つおおよそ共通した危機感の内訳。 実際,3Dゲーム全盛のここ数年,目を見張るほどのグラフィックステクノロジーの進歩と,それに見合
19日発売の美少女ゲーム「魔法少女アイ参」は、「エロゲーなのにHシーンのCG無し」とか出来は噂どおりだったなど話題?になってるぽい。発売日のアキバで美少女ゲームショップスタッフに聞いてみたら『HシーンでCG無しって、どういうことよ』・『ここまでヒドイのは初めてだ』・『なめた商売してる。お客さんとショップをバカにしてる』など。 19日発売の美少女ゲーム「魔法少女アイ参」が、「エロゲーなのにHシーンのCGがない」とか「デキがヤバイ」とか出来は噂どおりだったなど話題?になってるぽい。 『魔法少女アイ参』は、2001年に第1作「魔法少女アイ」、2002年に第2作「魔法少女アイ2」が発売された魔法少女&触手エロゲー。Getchu.comの商品紹介では『前作から直接続くストーリーが描かれ、なにやら新しい魔法少女の登場もあり、物語も怒涛のクライマックスを迎えることになりそうだ。触手凌辱モノの王道を切り開
4/16 FF13体験版。音楽:浜渦正志(サガフロ2等) ヴェルサス sm5529510 最新トレイラー sm5977599 FF7ACC sm5987139
FFヴェルサス13、音楽:下村陽子(キングダムハーツ等) FF13最新PV sm5977599 FF7ACC sm5987139
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【2008年12月4日 (木)】 西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座 職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(後編) 【2008年12月3日 (水)】 西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座 職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(前編) 【2008年10月14日 (火)】 西川善司の3Dゲームファンのための ゲームグラフィックス講座 TGS2008の中から気になる日本産ゲームをピックアップ! 【2008年8月5日 (火)】 西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(後編) 独創表現によって生まれた次世代3Dゲームグラフィックスたち 【2008年7月31日 (木)】 西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(前編) 物理
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座 職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(前編) 10月24日 収録 会場:KONAMI東京本社 2008年のプレイステーション 3のゲームシーンにおいて、最大の話題をもたらしたのは「METAL GEAR SOLID 4(MGS4)」だ。これは間違いないだろう。 「メタルギア ソリッド(MGS)」シリーズは海外でも人気の高い作品であり、「MGS4」はこの世界の期待に応えるべく世界同時発売を果たしている。その意味では、世界のゲームシーンにおいても、2008年の話題の中心には「MGS4」があったように思う。 そんな、いわばPS3のベンチマーク的作品である「MGS4」にまつわる様々な開発秘話を、小島プロダクションはゲーム開発者会議の「CEDEC2008」において積極的な情報
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