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2008年12月29日のブックマーク (5件)

  • 近藤さんは、はてなを捨てるべき

    当は近藤さんに直接言いたいけど、どうせ言う機会なんかないので、ここに。 近藤さんは最近よく「任天堂のように」というけど、任天堂がWiiやDSを作った際に何をやったかといえば、「ファミコンを捨てた」ということです。パソコンや車をみればわかるように、基的に製品というものは、より速く、より大きく、より格好良く、と直線的にしか進化しません。任天堂も過去に、ファミコンのヒットを受けて、その後、スーパーファミコン、Nintendo64、Gamecubeとファミコンの続編みたいなものばかり作って来ました。多少の違いはあっても、基的なことは変わりませんでした。 ところが、それをしていたら、ソニーに奇襲をかけられてあっという間に市場をとられて、二世代連続で敗北しました。まだ歴史の浅いゲーム業界で、仮にも三世代失敗しようなら、市場から退場しなければなりません。そこで、任天堂がとった作戦は、それまでの基

    近藤さんは、はてなを捨てるべき
    lre
    lre 2008/12/29
    任天堂は、ゲーマーを捨てるべき。はてなは、ギークを捨てるべき。こうですか?
  • ゴーストのあり方 - 寸評伺か - wired raven

    プリステラの区分が曖昧なのだよなぁ。 彼女自身はゴーストと呼ばれる存在だと認識しているけど、彼女の言うゴーストは人工知能の類の総称としてのゴーストであって、伺かのキャラクターデータ「ゴースト」ではない。 1-A(デスクトップ自体に特定の世界観がある)と2-A(住んでいる場所が定義されていて世界観がある)の複合なのだろうか。 彼女以外の区分は純粋な2-Aだろう。 プリステラはデスクトップに立つ仮想人格を前提に考えてみた。 エリスと一騎の二人はSSからスタートして、ゴーストに新しく焼き直した形になる。 最初からゴースト前提でキャラクターを創る場合と、SSなどのキャラクターをゴーストに焼き直す場合でわかれそうだ。 見方を変えるとデスクトップにキャラクターが立つと言う設定を土台にするか、独自の設定を土台にするのかの違いしかないのかも知れない。

    ゴーストのあり方 - 寸評伺か - wired raven
  • 中2病患者のHN(ペンネーム)は痛面白い

    http://anond.hatelabo.jp/20081226013814 これ見てて思った。 もうねー。 自分の黒歴史が重なって七転八倒。 でも、おかしくて抱腹絶倒。 だいたい以下のポイントが共通するかなー。 ・奇抜な読み方をする ・「色の名前を表す一字」+「月」とか「夜」って字 ・中性的に聞こえそうな音 ・とにかくマイナーな漢字 あー。心に痛いけど面白い。

    中2病患者のHN(ペンネーム)は痛面白い
    lre
    lre 2008/12/29
    あるあるww // 中二病を装う時の手法としてそのまま使えばいいよ
  • オープンソースの視線認識エンジン·Opengazer MOONGIFT

    こういった技術がオープンソース化されるのは素晴らしいことだ。コンピュータはキーボードとポインタデバイスを使って操作するのが当たり前になっている。だがこれは今後も続くだろうか。いや、マルチタッチシステムに代表されるようにもっと自由に操作できるようになるはずだ。 目線でポインタデバイスを制御する その一つの可能性として視線はじゅうぶん可能性がある。既に体が不自由な人のためにも利用されているが、Opengazerはそれをオープンソースとして提供している。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはOpengazer、Linux向けの視線認識エンジンだ。 OpengazerはWebCamを使って顔を映し出す。そしてその視線の動きに応じてポインタデバイスを移動させることができる。画面の範囲は決して狭くなく、それでもきちんと認識して移動するのが凄い。 デモ動画はUbuntu上で動作しているようで、現在

    オープンソースの視線認識エンジン·Opengazer MOONGIFT
    lre
    lre 2008/12/29
    どこみてんのよー!ってできるのかな
  • はっきり言います。ざまあwの気持ちで書きましたよ!

    増田ですが はっきり言います。ざまあwの気持ちで書きましたよ! 久しぶりに実家に帰って孫をみせてるのに相談だっつーから 深刻な相談だろうと思って子供をダンナに任せて会いに行ったら 「あなたの旦那さんにコンパ開くようお願いしてほしい」だよ? 正直言って「いつかどこかでネタにしよう」くらい思わないと正気を保てなかったよ。 男にモテる事が人生のすべてみたいな人は、 仕事育児家事をやってる人間にとって「時間」ってのがどれだけ大事か 全然わかってないんだなって実感した。 誰かに愚痴りたかったけど、今増田で言われているように「不細工のひがみ」って思われる だろうから今日まで誰にも言わなかったけどね。 ということで誰にも愚痴ってなかったから増田憤はらせてすっきり\(^o^)/

    はっきり言います。ざまあwの気持ちで書きましたよ!
    lre
    lre 2008/12/29
    気持ちの負けた勝ち組