見た目はギャルゲー、でもデートはしない。ヒットした理由は意外なところに!?――『アイドルマスター』開発者インタビュー(1) いわゆる「ギャルゲー」とは一線を画す、「アイドル育成ゲーム」という新たなジャンルに挑戦したバンダイナムコゲームスの開発陣にインタビューを慣行。2005年にアーケード版でリリースされ、、今年1月のXbox 360での発売、「とかち」現象も記憶に新しい『アイドルマスター』というゲームが、ファンに今も支持され続けている理由を聞いていこう。
ジャレコ、PS2「アイドル雀士スーチーパイIV」を発表 今度は秋葉原のメイド喫茶が舞台。衣装デザインはぽよよん・ろっく氏 2007年秋 発売予定 価格:9,240円(限定版) 7,140円(通常版) 株式会社ジャレコは、「スーチーパイプロジェクト」プレス発表会を東京・秋葉原の雀荘「あきば雀荘『てんぱね』」にて開催した。 「スーチーパイ」は、'93年にリリースされたスーパーファミコン用「美少女雀士スーチーパイ」から始まる麻雀ゲームシリーズ。同年にアーケード用「アイドル雀士スーチーパイSpecial」が登場すると、園田健一氏の描くかわいいキャラクタや、勝利したときのご褒美ムービーなどで人気を集め、そのほかの家庭用ゲーム機向けにも移植されたり、さらに続編も登場するなど、多数のタイトルがラインナップされている。 今回の発表会の目玉は、ナンバリングタイトルとしては「アイドル雀士スーチーパイ
●魔女を捜し出せ! 神様に脅され、天使ルルとともに魔女退治に挑むチョイ悪中学生が主人公のアドベンチャーゲーム。プレイヤーは、街や校内を探索し、怪しい人物や場所をタッチして調べることになるぞ。魔女の容疑者を絞り込んだら、タッチぺンで触ったり、突っついて正体を暴こう。 ●ストーリー 星嶺鷹守学園(セイレイタカガミガクエン)に通う男の子"西村アクジ"は、ちょっとヒネくれた中学生。ある日、アクジは"大天使"と呼ばれる人物から"学園に潜む魔女捜し"を命じられる。そんなものを素直に受けるアクジではないが、「善人にしてしまうぞ!」と脅されて、しぶしぶ命令に従うことに……。こうして、おともの天使ルルといっしょに魔女捜しが始まりました。はたして、アクジたちは無事に魔女を見つけることができるのか!? ●魔女チェック 魔女の体のどこかには、魔女である証として、ふだんは見えないがドキドキすると浮かび上がってくる"
SNKプレイモアのニンテンドーDS専用ソフト「どき魔女ぷらす」公式サイト。アノどき魔女に新キャラ追加!?追加要素も盛り沢山!さぁ、いざ魔女神判!
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THE iDOLM@STER GO MY WAY!! モーションテスト用キャラと「ゆめりあ」の「モネ」「ねねこ」が踊る ダンス練習用ミラー(さゆう反転)動画はこちら http://youtube.com/watch?v=Lx1_D5UHYuE
昨年末からずっと「GO MY WAY!!」 2005年にアーケードゲームとして登場した「アイドルマスター」が、このたびXbox 360版で発売された。東京ゲームショウ2006および、Xbox Liveのマーケットプレースなどで公開されたトレーラームービーが大きな話題となったのは、Xbox 360ユーザーの記憶に新しいところである。とりわけ、新曲「GO MY WAY!!」のポップなメロディーに心を奪われたファンが多かったとか……!? かくいう筆者もその1人である。もう、あの曲がずっと頭から離れないのだ。 アーケード版から大きく進化した映像も魅力の1つ。特にTV出演シーンは、ありえないほどよく動く!! 新曲6曲を加えて、楽曲は総勢16曲に。キャラクターごとに歌が収録されているので、総数はなんと160曲 目指すはトップアイドルの座! 本作は、アイドルの“プロデューサー”となり、52週間(52ター
【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様から 獣人拠点の将領NM、新WSクエスト冒頭など紹介!! コーエー、PSP「Zill O'll 〜infinite plus〜」 新キャラクタ登場などの新要素を追加して発売決定 タッチペンですべて操作できる新感覚ボクシングアクション ESP、DS「はじめの一歩 THE FIGHTING! DS」 バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!! PS2/PS3/
【特別企画】 自分だけのアイドルを育て上げろ! 「THE IDOLM@STER」開発スタッフインタビュー! その1 今年2月のAOUショーで初めて一般公開されるや、多くのアーケードゲームファンやギャルゲーファンを驚愕させた、ナムコの史上初となるアーケード版アイドル育成ゲーム「THE IDOLM@STER」(以下アイドルマスター)。 そのコンセプトや内容について現在発売中のコンプティーク12月号で紹介しているが、誌面の都合で紹介できなかったスタッフインタビューを、完全版として大公開! 開発のメインスタッフであるプロデューサーの小山順一朗氏、ゲームデザイナーの石原章弘氏、そしてサウンドクリエイターの佐々木宏人氏の意気込みを、じっくりお読みあれ! Q.このゲームを開発するきっかけとは? 小山P:開発開始が3年前だったんですが、当時はコナミの「ときメモ」シリーズがファンドを募るくらいにギャルゲ
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[Update:記事末尾] 絶対OSS宣言曰く、"某巨大掲示板で ゲーム会社Leaf(リーフ)にGPL違反疑惑がもたれてるようだ。 先日発売されXBOX360よりも行列を作ったゲームソフト 「To Heart2 XRATED」のプログラムにXVIDが使用されてるようだ。 実行ファイル自体は更新パッチとして公式サイトからダウンロードできるようになってるようで購入していないユーザーでも ライセンス違反は確認できるようになっている。 また「To Heart2 XRATED」だけでなく「鎖」「Tears to Tiara」といった以前Leafから発売されていた作品にも XVIDのソースが使われていたようだ。 GPLの規約に従うならゲーム購入者には希望があるなら ソースコードを配布しないといけないわけで、もしそうなれば Leaf作品のPSP移植や、LinuxでのAVGゲームの開発の促進につながるかも
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