2008年のエントリ http://d.hatena.ne.jp/uupaa/20080413/1208067631 のリニューアル版です。 (ε・◇・)з o O ( 2018年頃にでも、もう一度調べて書きたいと思います。
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Full-featured JavaScript GIF encoder that runs in your browser. Download & Docs on GitHub Usage var gif = new GIF({ workers: 2, quality: 10 }); // add a image element gif.addFrame(imageElement); // or a canvas element gif.addFrame(canvasElement, {delay: 200}); // or copy the pixels from a canvas context gif.addFrame(ctx, {copy: true}); gif.on('finished', function(blob) { window.open(URL.createObje
2011年06月29日09:50 カテゴリ ソーシャルゲームな画像合成のススメ ~ GDとImagickの比較とともに ECナビの子会社unigameでソーシャルゲームの開発をしている谷西(@tnnsst35)といいます。新卒入社3年目のまだまだひよっこですが、お付き合いいただければと思います。 今回僕がお話しするのは「画像合成」についてです。 * 画像合成って? ソーシャルゲームでは、キャラクターの表情、洋服、持ち物など、組み合わせ方によっては何パターンも存在するような画像を扱う必要があります。そんな数え切れないパターンの画像をひとつひとつデザイナーに作ってもらうのは気の遠くなる話です。そこで登場するのが、「画像合成」です。 画像合成は文字どおり、画像Aと画像Bを合成して、新しく画像Cを生み出すということです。 unigameで開発しているほぼ全てのソーシャルゲームで画像合成は登場してい
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どこかでこういう大会でもあったのでしょうか。 それとも、どなたか一人の作品? 楽しくてセンスいい~。 タグのが笑っちゃいました。
iPad Safari image limit workaround | Adventures in Code Pixiv のランキングをスライドショーで表示する Seiga Show を作っていて、なぜか 45位以降の画像が表示されないことがたまにあって調べていたのだが、どうやらiPad の Safari では1ページあたりの画像サイズの合計が 6.5MB を超えると、それ以降の画像が表示できないという問題があるようだ。 2011/05/29 追記 iPad 2 では普通に表示できます。やはりメモリ容量の問題だったみたいです。 Pixivの画像が大体1枚 150k前後なので、150k * 45 = 6,750k となり、大体計算も合うのでほぼ間違いなし。 上記で紹介した記事では、HTML5 の Canvas の drawImage を使えば、この制限を回避できる、と書いてあり、サンプルペ
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