はじめに 今回はURPで_CameraOpaqueTexture(SceneColor)で半透明を描画出来るようにしていきたいと思います 環境は Unity 2020.3.25f1(2019.4でも出来ることは確認しました) Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) 前準備 CameraOpaqueTextureにチェックを入れてCameraOpaqueTextureを使用できる状態にします 追記 2022.2では_CameraOpaqueTexture項目はなくなっています。代わりにScene Color Node を使用してシェーダーを作成してください _CameraOpaqueTextureが半透明を描画できるのを確認できるように歪みシェーダーを用意します この記事の内容が知りたい人はおそらく歪みシェーダーの作成方法は知っているはずなので詳
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