こんにちは!G2 Studios 3Dグループです。 今回はグループ内でインテリアマッピングの作成検証をしてみましたので簡単にご紹介します。 インテリアマッピングとは、板ポリなど平面に対して、奥行きのある描画を再現するアルゴリズムです。 ▼参考記事 2018年の『Marvel’s Spider-Man』などではすでに採用されている技術なので、それほど新しいものでもありません(2022年8月現在)。ビルの中の窓ガラスから奥に見える部屋の再現などでよく使われます。 以前はゲーム中のビルを作成する場合、ガラスの反射で中が見えないようにしたり、ブラインドやカーテンが閉じている様に描いたりなど、室内をハッキリ見せないような誤魔化しのテクニックで再現していました。それが、インテリアマッピングを採用することで、リアルで奥行きのある表現が低コストで実現可能となりました。 しかし、制作しているゲームの内容に