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同人と東方に関するmaita_333のブックマーク (33)

  • 『東方Project』とPlayStationの今後は!? ZUN氏らが参加した座談会を全文掲載【電撃PS】

    ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ■プロジェクトの始まりは超特急! ――昨年9月『東方Project』の二次創作がPlayStationフォーマットでリリースされるというお話がありましたが、こちらの展開のきっかけを教えてください。 伊東:メディアスケープさんから声をかけていただいたのがきっかけですね。 江崎:そもそも我々がお話させていただく前から、PlayStationはインディーズ系のタイトルに力を入れていまして、インディーズを応援する“PlayStation love Indies”というプロジェクトがありました。 ところが、このプロジェクトに登録できるのは法人だけと聞きまして。つまり、法人化していないサークルの同人ゲームはこのプロジェクトに直接参加することができなかったんです。 そこで我々メディアスケープが間に入ってPlayStation love Indiesの体裁を守りつつ

    『東方Project』とPlayStationの今後は!? ZUN氏らが参加した座談会を全文掲載【電撃PS】
  • 東方ホワイトキャンバス騒動まとめ

    ホワイトキャンバス 秋葉原店 @wc_akihabara 今何かと話題の"アノ"国から仕入れた『季刊 東方Project』おそらく日ではホワキャンのみで販売中!言葉の意味が分からなくても東方への愛があればなんとかなるさ! 2012年9月29日 - 18:26

    東方ホワイトキャンバス騒動まとめ
  • 上海アリス幻樂団 と ホワイトキャンバスついに全面戦争へ : 2ch東方スレ観測所

    上海アリス幻樂団 と ホワイトキャンバスついに全面戦争へ 1 :名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/21(水) 21:12:59.79 ID:FL9qmdLo0 http://kourindou.exblog.jp/17092211/ 委託については私ひとりでは対応しきれないため、黄昏フロンティアさん(黄昏さん)に同人ショップとの 委託と対応をお願いしているのですが、黄昏さんからホワイトキャンバスさんの支払いがされていない という連絡を受けました。 【2011年12月21日】上海アリス幻樂団公式Blogにおけるコメント(2011年12月20日 13時11分)に対する弊社の見解 http://w-canvas.com/html/WhiteCanvasComment20111221.pdf 現在、弊社は黄昏フロンティアの運営管理会社である有限会社S UNFISH(同社の取締役代表

    上海アリス幻樂団 と ホワイトキャンバスついに全面戦争へ : 2ch東方スレ観測所
  • [-水の流れるまちづくり-]

    BOOTHにて、DL頒布を始めました。 「ここは●●浄水場!私達が、●●浄水場を紹介するね!」 あの日まで僕らが使っている水がどうやって辿り着くのか知らなかった。 小学時代に浄水場見学に行って見たビデオは最初は退屈でしかならず、僕は隣の子と喋った。 先生は激怒し、仕方なくビデオに集中した。 しばらく見て、僕は後悔をした。こんなに大変な事を重ねて水は来るのに不真面目に知ろうともしなかった自分の事を。 帰ってから口うるさく「水を大切にしろ!」と言っていた僕が懐かしい… ―あの頃から大分過ぎた今も、 ―変わらず水は僕らに辿り着く、それは当たり前の事のように。 これはなんですか? 90年代の県営水道局作成の浄水場紹介ビデオで使われてそうな東方アレンジです。 どういうコンセプトがあるんです? チープな音かつループしまくる事を目的に作られた…ですね。 全ての曲の音源にはSC-55mk2を使いました。

    [-水の流れるまちづくり-]
    maita_333
    maita_333 2011/10/31
    ほああ…
  • 求代目の紅茶会 ~ 東方Project「稗田阿求」中心同人誌即売会

    イラスト:ゆめつきママ様/テノリウム幻想 デザイン:QUAYSIDES お知らせ 2024-04-25 告知イラストを2024年開催版に更新しました。 サークル参加の申込受付を開始いたしました。 過去のお知らせ 併催イベント 幻想ノ郷茶話会 VOCALOID STREET かがみらーじゅ! その他応援イベント、支援印刷所様についてはリンクページをご参照ください。

  • 科学世紀のカフェテラス ~ 東方Project「秘封倶楽部」中心同人誌即売会

    イラスト:吉田。様/吉田屋。 デザイン:ナカムラダイチ様/QUAYSIDES 催事終了のご挨拶 2023年9月3日に開催した第11回の科学世紀のカフェテラスは無事終了いたしました。ご来場になったすべての皆様、そして影で表でイベントを支えてくださったスタッフの皆様に深く感謝申し上げます。皆様にとって、この日がいつまでも良き思い出として心に残っていただけましたら幸甚に存じます。 連日の猛暑続きもあって体調不良者の発生が懸念される状況ではありましたが、皆様のご協力もあり、当日は大きな混乱もなく無事盛況に終えることができました。 次回につきましては、当日の閉会挨拶でも申しました通り、現時点では確定した日程をお伝えすることが出来ません。引き続き来秋の開催となるよう調整しておりますので、確定次第お知らせいたします。 それでは取り急ぎとなりますが、催事終了報告と御礼を申し上げます。 2023年9月4日

  • ハードカバーは鈍器 - 円筒座標系STG「Vampirish Night」

    円筒座標系STG「Vampirish Night」 「Vampirish Night」は円筒座標系フィールドを採用した,妹様がくるくる回る様子を眺めるタイプの東方Project二次創作弾幕シューティングゲーム(全5面)です. 第7回博麗神社例大祭にて頒布予定です.価格は500円です. ソフトは,DirectXライブラリ「Selene」を用いて開発されています. 今後の予定 ・近く,半分くらいまでお試しプレイができる動作確認版を公開します. 動作環境 CPU: Pentium4以降のできるだけ高速なCPU(推奨1GHz以上) メモリ: 256以上の空きメモリ ビデオカード: DirectX9.0以上,ShaderModel2.0以上対応の高速なビデオカード その他: 普通の人はパッドコントローラがあった方が上手にプレイできます デモムービー 才能に恵まれなかった関係でBGMが東

  • なぜ『東方』は二次創作が流行したのか - 萌え理論ブログ

    概要 なぜ『東方』の同人誌はエロが少ないのか? - 萌え理論Blog 東方同人誌においては、男性版やおい、すなわち女性キャラクター同士の同性愛的友情が主眼になっている 同人ショップを調査した結果を見ると、『東方』は一般向けの比率が際だって高いことが判明した。前回は、東方の二次創作の一般向け比率が高い理由を、「ユル百合」、すなわち、「女性キャラクター同士における友情以上・恋愛未満の関係性」を、東方が備えていることに求めた。 しかしこれは、既に東方の二次創作が隆盛を極めているのは当然の前提として、一般向けの比率が高い現状に対して、(ユル)百合だから成年向けを必要としない、という仮説を提出したものだ。ではなぜ、そもそも、東方の二次創作はかくも流行しているのだろうか。考察していこう。 考察 最初に結論を述べてしまうと、「二次創作を作りやすい、読みやすいから、流行した」という答えになる。しかしではな

    なぜ『東方』は二次創作が流行したのか - 萌え理論ブログ
  • なぜ『東方』は二次創作が流行したのかシンプルに考える。 - GilCrowsのペネトレイト・トーク

    なぜ『東方』は二次創作が流行したのか - 萌え理論Blog 私もこの件に着いて一言。リンク先の文章は難しいので私はシンプルに。…っていうかかーずさんの同人誌「かーずSP夏コミ新刊『まじカル! StriKarzU』 : かーずSP」で書いた内容と被りますが。もう少し詳しく知りたい方は買って読んでみて下さいな。以下、とりあえずキャラクター人気に的を絞って話します キャラクターの過剰な装飾について 要するに目立ったシンボルがあるからこそ「自分の絵を前面に押し出し易い」し「描いていて楽しい」ってコトじゃないだろうか?公式絵が微妙だから流行ったと言う人がいるが、それだったら私が微妙な絵のキャラクターを描きまくってやるよ!w エロ需要の少なさについて 東方のエロ需要が少ないのは何故なんだぜ? - GilCrowsのペネトレイト・トーク ↑を書いた頃より東方界隈のことがわかってきた。かーずさんの同人誌

    なぜ『東方』は二次創作が流行したのかシンプルに考える。 - GilCrowsのペネトレイト・トーク
  • 同人と情報化について - 雑念雑記はてな出張所

    STRIKE HOLE : 「四国東方祭」騒動雑感(前編) STRIKE HOLE : 「四国東方祭」騒動雑感(後編) 例の東方四国祭騒動について、花羅さんが非常に的確な指摘を入れてゐた。今は難しくても、終った後にゆっくり振り返って、今後に生かして欲しいものです。 まあ、此度の原因の9割位は、後篇で真っ先に述べてられゐる「経験豊かなブレーンの不在」に尽きるでせうねぇ。 例によって以下話は完全に脱線してつらつらと。 情報化の進んだ今日、大抵の疑問はネットで調べれば「答へ」があります。ひと昔前であれば無数の体験談やノウハウ記事なんかを収集する手間もありましたが、今や「まとめサイト」全盛の時代。そこだけ読めば必要な知識の7割くらゐはカヴァー出来てしまふ。 だからこそ調べる人と調べない人の情報格差は広がる一方なのですが、それとは別に「まとめサイト」だけ読めば大丈夫と過信してしまふ人も増えてゐるんぢ

    同人と情報化について - 雑念雑記はてな出張所
  • 東方系同人の活動源泉って

    俺ならもっとうまく描ける・弾ける・作れる、みたいなパワーなんだろうか。 そしてあわよくば『俺こそが東方系なんとか界隈のパイオニア』を狙える可能性がある、という幻想なんだろうか。 正直言って、よくわからん。 それはさておき。 とりあえず同人屋である我が友よ、増田の上で申し訳ないが一言言わせてくれ。 い扶持稼ぐためにジャンル参入する気なら俺は手伝わんぞ。 今更全部ゲームやってる暇なんて俺にはないんだ! 同じ理由でひぐらしの時も苦労してたじゃないか! 思い出せよう!

    東方系同人の活動源泉って
  • 現代の東方等の盛り上がりは、昔のLeaf・Keyの盛り上がりの要素を含んでいるか - 空中の杜

    さて、日は東方Projectオンリーの同人誌即売会、例大祭だったようです。しかしオンリーでビックサイト東3ホールとは、かなり大きなイベントになりましたね。コミケ以外でのこの規模は「コミックレヴォリューション」くらいでしょうか。 さて、こういった盛り上がりを見ていると、同人参加時代が5年以上前だったオッサンとしてはあるものを思い出します。それは2000年前後のLeafとKeyのPCギャルゲーが同人でブームになった時代。この頃はこれらの同人の勢いもすごくて、毎週のように関連のオンリーイベントが開かれたり、コミケを初めとしてコミックレヴォリューションやサンクリといったイベントでも、そのジャンルでかなりのスペースを占めるくらいの勢力でした。 さて、この勢いは同人だけではなく、まだ発展段階だったネット上で、かなり大きな存在となっていました。それについては以前、かなり書きましたね。 ■Leaf・Ke

    現代の東方等の盛り上がりは、昔のLeaf・Keyの盛り上がりの要素を含んでいるか - 空中の杜
  • http://www.reitaisai.com/6th/r6pr_20090123.html

  • 博麗神主発言録 - 久幸繙文 電子版

    博麗神主こと、東方Projectの作者 ZUN氏の発言を集めてみました。原則的にソースが確認出来るもののみとなっていますので、「あの発言のソースどこだったっけ?」と言うときにご利用ください。箇条書きは内容の要点です。私が「大事だな」と思ったところを適当に抜萃しました。 なお、旧幻想掲示板に投稿された公式設定については東方Project二次創作者向けリンク集も併せて参照ください。 東方紅魔郷の「おまけ.txt」 東方紅魔郷は、弾幕萌えな作者が弾幕萌えな方の為に創ったゲーム 市販のSTGは、一昔前では考えられない位進化した。しかし弾幕STGに限って言えば、どうしても納得のいかない方向に進んでいるように思う。 紅魔郷は原点に返り、弾幕黎明期の頃の弾幕のような来の存在意義を、21世紀になってもずっと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っている。「21世紀の20世紀延長型」と謳ってるのはそ

  • 東方Project二次創作者向けリンク集

    東方の二次創作を創られている方々向けの情報リンク集です。公式・非公式設定、神主のスタンス等。 家 上海アリス幻樂団 今のところ作品紹介が中心。掲示板は機能してない。日記は……そう、大晦日なんですよね。今年も。 黄昏フロンティア 東方萃夢想・緋想天の頒布元。両作品は東方Projectの正式ナンバー(7.5弾 / 10.5弾)が振ってある公式作品[1] 東方二次創作のガイドライン 上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ 上海アリス幻樂団関係作品の二次創作を行う上でのガイドライン。全ての東方系二次創作者必読。東方風神録以降はマニュアルにも記載されている。 博麗幻想書譜:生きてますよ 立体物イベントにおける版権申請、企業グッズの扱い、二次創作の商品化について。 発言録 博麗神主発言録 ZUN氏のこれまでの主な発言集。 公式設定集 各作品の「キャラ設定.txt」 基はこれ。 東方文花帖

  • 二次創作のほうがもう巨大かなだし、それは手おくれの印象さえある

    佳代とナジャのリヒテンシュタイン姉妹(ペルソナ)による対話ブログ。話題はシュルレアリスムからアニ横まで。Il est l'heure de s'enivrer! 博麗幻想書譜 『あと、編集さんからとあるサークルの同人のアニメに関して、個人的にどうなのかとの連絡を受けました。 東方ではゲームではあえてキャラに声を当てていないので、著名な声優さんを使われると公式と勘違いされるのではないかと心配とのこと。 確かに、基的に同人であれば何を作っても問題無いですが、余り騒ぎが大きくなってしまう事はうちとしてもサークルさんとしても良くないことかと思います。 特に、アニメだとメイン層がゲームを遊んでいない層になってしまうと思いますので、公式と勘違いする可能性が高くなることが懸念されます。 他の二次創作も同様ですが、 ・非公式(ファン作品)である事が手に取った全ての人にちゃんと伝わること ・度を過ぎた宣伝

  • 生きてますよ | 博麗幻想書譜

    自分が日記を持っていたこと忘れる位、色々してました。鍋とか 前のアパートが、いい加減物が飽和状態になったので引越ししました。 新居生活もようやく馴染んできて、仕事を片付けている状態です。 引越しの回数を重ねる毎に簡単には引っ越せなくなる事実。 で、実は今年の冬コミですが、今回は申し込んでいません。一回お休みです。 夏コミもぐったりしてましたが、体力的なことも引越し的な事も考えて一回お休みすることにしました(黄昏さんも休むっていってたし) この年になってくると一年に新作一作ペースがベストかなーと。そしてゆくゆくはバーのマスターに…… でも聞いてくださいよ。これで年末気楽に休めるー(ゲームが出来る)と喜んでいたら、例大祭が三月頭ですって。 前倒しで来年の新作の準備をしないといけません。ある意味丁度良いというか、なんという さて、色々連絡事項です。 まず、立体物のイベントの当日版権について。 こ

    生きてますよ | 博麗幻想書譜
  • 東方がアニメ化 「大成功派」vs「大失敗派」の煽り合いが早くもえらいことに:アルファルファモザイク

    編集元:ニュース速報板より「【同人】東方がアニメ化 「大成功派」vs「大失敗派」の煽り合いが早くもえらいことに」 1 ゆっくりPloject :2008/12/10(水) 07:27:51.14 愛 ID:X/aPA3Wd ?PLT(12002) ポイント特典 株主優待 コミックマーケット75 月曜日(二日目) 西地区 "あ" ブロック 41a 第一話・「東方アニメプロジェクト・夢想夏郷」DVD 初回限定版・販売決定!! http://maikaze.com/gazou/jyake/tapd-0801_jyake.jpg http://jp.youtube.com/watch?v=lCm9C1-X0Gs ■ 「サウンドトラックCD」や「フルカラー画集」、「ポストカードセット」も入った初回限定超豪華BOX仕様です。 ■ イベント価格:2800円(予定) ■会場限定特典  な

  • 東方が正しくない時代。 - 真性引き篭もり

    noiz2saでシューティングゲームというものを知ってからしばらくして、当然のように東方シューに辿り着き、遊んでいた。遊んでいたら、興味が沸いたので、色々と見て回っていた。色々と見て回っていたら、東方作者のZUN氏が、ファンが自らのウェブサイトにアップロードしたプレイ動画を、「プレイ動画の公開はやめてください」と、プレイ動画の公開を取りやめさせている現場に行き当たった。そして、その際のZUN氏の言い分の圧倒的な正しさに、僕は感銘を受けた。 その言い分というのが、「1,東方シューは有料である。」「2,東方シューにはリプレイ閲覧機能がある。」「3,よって、東方のプレイ動画がウェブサイトでアップロードされるような事があると、お金を出して購入してくださったユーザーに申し訳ない。」というたものだった。 その言い分、つまり、著作権者の権利を守るのではなく、「購入者の権利を守る」というZUN氏の主張は、

  • 東方は今尚同人である - 雑念雑記はてな出張所

    Rubyで書いた在庫云々のテストをしようと思ったのに、こんな燃料が投下されるなんて。 東方はもはや同人ではない - 東方中毒患者の戯言 流石にこれは「ない」と思ったので、以下つらつらと思ったことを書く。酒呑んだ勢ひで書いてゐるので駄文といふことで勘弁。ただ、私の思ったことを書くので、一つの意見としてよしなに。 先づ始めに結論を書くが、東方界隈は今尚同人といふ枠でほぼ全てをくくることが出来ると私は思ってゐる。 まず状況が同人であり続けることを許しているようには思えません。少なくても一般雑誌によるブロードキャストを実現した時点で草の根の活動からかけ離れていることは理解すべきだと思います。 と言ふが、同人は商業の縮小コピーではない。逆に言へば、規模の大きくなった同人=商業といふ図式もまた、成り立たない。 経緯はともかくとして、現在の同人は『反商業主義』といふ立場を持ってゐると思ふ。それを最も良く

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