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2007年2月7日のブックマーク (21件)

  • http://www.nikkansports.com/soccer/p-sc-tp0-20070206-152422.html

  • スポーツナビ

  • http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/02/ds_34.html

  • イミフwwwうはwwwwおkwwww やったことがあったら死亡

    【特選】 ・最近人気あるスレ 名スレは自分で探すもの と↓の更新なしの言い訳>< ・月別特選スレ ・俳句書いてけ ・みんなのうたで萌えた ・ジャムパン仕掛けた ・すげぇ発見したかも ・新ジャンル「児玉 清」 ・最強のエロゲムービー ・野菜をレイプする ・ライアンですが ・スプー 映画予告 ・クイズこれなんてエロゲ ・DELLユーザー驚愕 ・胸を隠してる女の子 ・立体的に見える画像 ・5 0 の 事 実 ・警察署でジョジョ立ち ・きんたま袋のシワ ・良かった、童貞で ・1分で絵描いてみるか ・1000行ったら生きる ・スラムオナニー ・彼氏いない女の子おいで ・ひぐらしがなくですの ・暴君ハバネロにチンコ ・酷いよ圭ちゃん…くっ… ・ガチャピンチャレンジ ・ポッポのようすが… ・孤独のカレーパンマン ・絶対に事故らない車 ・奇妙な英単語ジョジョ単 ・節子…ドロップやない ・新ジャンル「ツン辺

    masashichan
    masashichan 2007/02/07
    死にまくり
  • 【厚労相発言】「一部抜き出し発言批判…国語力ないのか?」「騒ぎすぎで幼稚」など、野党・メディア批判の声上がる : 痛いニュース(ノ∀`)

    【厚労相発言】「一部抜き出し発言批判…国語力ないのか?」「騒ぎすぎで幼稚」など、野党・メディア批判の声上がる 1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ 投稿日:2007/02/05(月) 21:14:47 ID:???0 「女性は子どもを産む機械」などと発言し、「女性蔑視だ」「人間失格」などとバッシングされている柳沢厚労相について、「問題だが、少し騒ぎすぎでは」という見方も出てきている。 今や「女の敵」どころか「日の恥」など「国賊」扱いされている柳沢大臣だが、橋下弁護士は「サンデージャポン」でこう熱弁した。「比喩としては問題あるかもしれないが、『女性が子供を産む機械』だと言おうとしたわけじゃない。生まない人、生めない人のことを何も批判している言葉でもないのに、皆が(柳沢大臣の発言を)逆手にとって『生めない人は欠陥なのか!?』、とか、国語力がそんなに日国にはないの

    【厚労相発言】「一部抜き出し発言批判…国語力ないのか?」「騒ぎすぎで幼稚」など、野党・メディア批判の声上がる : 痛いニュース(ノ∀`)
  • http://www.sponichi.co.jp/soccer/flash/KFullFlash20070205050.html

  • http://www.nikkansports.com/soccer/p-sc-tp0-20070205-152022.html

  • http://www.nikkansports.com/soccer/p-sc-tp0-20070205-152031.html

  • https://netplus.nikkei.co.jp/nikkei/osim/index.html

  • スポーツナビ

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  • ゴーン 経営の失敗認める 坂道転がり続ける恐れ

    「日産は今、危機の中にある」と日産自動車のカルロス・ゴーン社長は、自ら経営の失敗を認めた。販売不振が続く状態にあって、日産がコミットメント(公約)の最大かつ最後の砦としていたのが利益率を達成すること。自動車メーカーでは高水準の営業利益率を誇っているが、それでも1999年のゴーン社長就任以来、7年目にして初めて通期の利益予想を下方修正した。瀕死の日産を成長路線へと乗せたことで生まれたゴーン神話が、完全崩壊したわけだ。 ゴーン社長は06年度第3四半期決算を発表した07年2月2日の夜、仏・パリ郊外のルノー社からテレビ電話を使い、日産社に集まったマスコミたちに業績不振のわけを説明したという。 06年度グローバル販売計画達成は不可能 だが期初に設定した06年度グローバル販売計画の373万台(前年同期比4.5%増)は、下方修正せずにいる。06年4~12月期のグローバル販売実績が250万4,000台

    ゴーン 経営の失敗認める 坂道転がり続ける恐れ
  • http://wsp.sponichi.co.jp/news/archives/2007/02/post_2974.html

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  • ★「火星も韓国領土」ってか? 中国人、白頭山パフォーマンスをパロディーで揶揄 - (旧)厳選!韓国情報

    【韓中】「火星も韓国領土」ってか? 中国ネチズン、「白頭山セレモニー」をパロディーで揶揄(写真あり) [07/2/04] ■中国「白頭山プラカード」パロディー猛烈 長春冬季アジア競技大会ショートトラック授賞式で韓国選手たちが掲げたいわゆる「白頭山プラカード」を貶めるパロディーが中国のインターネットで広まっている。 最近中国インターネットには、韓国選手たちの「白頭山は我らの領土」という標語を「火星も我らの領土」(火星也是我們的)に変えた写真が登場した。火星の地表を背景に、韓国選手たちが「火星も我らの領土」という標語を持って立っていて、後ろには宇宙人「バンズ」(棒子)という文句が書かれた紙を持って立っている、というパロディーだ。とうもろこしの中国方言である「バンズ」は、人を指すときは「あの野郎」といった意味で使われる。 韓国選手たちの標語を、「私たちはアメリカの大軍を望む」(我們要米国大兵)に

    ★「火星も韓国領土」ってか? 中国人、白頭山パフォーマンスをパロディーで揶揄 - (旧)厳選!韓国情報
  • 痛いニュース(ノ∀`):【麻生】不信感があると言ったのは誰ですか→それは言えません→そういう話か

    【麻生】不信感があると言ったのは誰ですか→それは言えません→そうですか 1 名前:守礼之民φ ★ 投稿日:2007/02/02(金) 21:47:04 0 外務大臣会見記録(平成19年2月2日(金曜日)8時45分〜於:院内大臣室前) (記者)米国のイラク政策や沖縄の基地問題について、久間防衛大臣の一連の発言で、米国側が久間大臣に不信感を持っているとされていますが、麻生大臣はこれについてどのように思われますか。 (大臣)そりゃあ、『不信感を持っておられる』と、オタクの新聞で書いてるのかも知れませんけれども、正面きって「不信感をもってる」と言われた方、誰かいます? (記者)…。 (大臣)いやまじめに訊いてるんだけど。 そっちは聞いてこっちの質問には答えないってのは一方的ではありませんか? 誰か聞いたことはあります? (記者)……。 (大臣)いや聞いてるんだよ? (記者)………。 (大臣)ありま

    痛いニュース(ノ∀`):【麻生】不信感があると言ったのは誰ですか→それは言えません→そういう話か
  • インタビュー『ワンダと巨像』 - 電撃オンライン

    前作『ICO』の発売から4年。その『ICO』との共通点も多い『ワンダ』の気になる“つながり”について、ディレクターの上田氏、プロデューサーの海道氏に語っていただいた。いよいよ発売を間近に控えた『ワンダと巨像』の貴重なインタビューをお届けしよう。 ※このインタビューは、電撃プレイステーションVol.328で掲載されたインタビューの完全版です。 ●『ICO』と共通する世界観に隠されたもの ――『ワンダと巨像(以下、ワンダ)』は風景や空気感、主人公の服装などが『ICO』に似ていますね。 上田文人氏(以下、上田。敬称略):『ワンダ』は、開発の初期段階は“NEXT ICO”の略で『NICO』と呼んでいました。次の作品は『ICO』の経験をふまえ、新しいことをしたいと思っていたからです。とはいえ『NICO』はあくまで仮のプロジェクトネームで、名前が変わることは最初から決まっていたんですよ。 ――『ICO

  • インタビュー『大神(OKAMI)』 - 電撃オンライン

    美しい映像と、独創性の高いシステムで話題を呼んでいる『大神』がいよいよ発売された。ここでは、作の開発を手がけたクローバースタジオの稲葉敦志氏と神谷英樹氏の両名に、直撃インタビューを敢行! 『大神』をもっともっと深く知りたい! というファンの人には見逃せない情報が満載だ! ●リアル路線から一大転換を図った理由とは? ──まず、『大神』の企画が動き始めるまでの経緯を教えてください。 稲葉敦志氏(以下稲葉、敬称略):『大神』が始動したのは、『ビューティフル ジョー』が一段落した直後くらいではないでしょうか。神谷に質問したんですよ。「何かやりたいものはないか」って。そうしたら……。 神谷英樹氏(以下神谷、敬称略):以前から、漠然と“大自然”をゲームで表現したいと思っていたんですよ。ちょうどそのころ出た『biohazard』のリメイク作のグラフィックを見て、このクオリティでCGが作れるなら“大自然

  • インタビュー『ファイナルファンタジーIII』 - 電撃オンライン

    見た目や一部の設定は大きな変化を遂げつつも、ファミコン版時代の雰囲気を色濃く残すDS版『ファイナルファンタジーIII』。今回、そのDS版『FFIII』を手掛ける2人のキーパーソンにお話をうかがった。ファミコン版を制作した田中氏、そしてファミコン版に強い思い入れをもつ浅野氏が作の開発秘話を語る!! ●16年の沈黙を破ったのはDSの体験会での発表がきっかけ? ――ファミコンとスーパーファミコンで発売された『FF』シリーズとしては、唯一どのハードにも移植されなかった『FFIII』ですが、どういった経緯でDSでリメイクされることになったのでしょうか? 田中弘道氏(以下、田中。敬称略):2004年10月に任天堂さんが開催されたDSの体験会で、当社から『FFIII』をDSで移植するということを発表しましたが、実は自分もあのとき初めて知ったんです。 ――ということは、あの発表から企画がスタートしたんで

  • インタビュー『世界樹の迷宮』 - 電撃オンライン

    ダンジョンRPGおもしろさを極限まで追求したDS用ソフト『世界樹の迷宮』。名作3DダンジョンRPGを数多くリリースしてきたアトラスが、「3DダンジョンRPG再生計画」をうたった作の狙いとは!? ディレクター新納氏が、そのすべてを語る!! ロングインタビューの模様を、前後半の2回に渡ってお届けしていこう。 I はじめに ――この作品はどういった経緯で作られることになったんでしょうか? 新納一哉氏(以下新納、敬称略): この企画の話が出たのは、2005年の5月頃ですね。その時はDSのタイトルでゲーマー向けのゲームが少なかったので、ゲーマーの方でDSを買っても「しっかり遊べるものがあんまりないなあ」という感想を多く聞きました。そういう状況でアトラスが黙って見ていていいものだろうか、という話はたびたび出ていました。 僕が関った『超執刀カドゥケウス』というのも幸いゲーマーの方には評価していただい

  • みんなと同じゲームをプレイし、みんなと同じ感想を持つゲーマーが勝ち組 - ロケット姉妹(仮)

    まあ薄々と分かってはいたことだけど、こうハッキリと分かると、やっぱショックだよな……。 ……って、あっどうも。いきなりこんな嘆きの言葉で始まって申し訳ない。 実は最近非常にショックを受けたことがあってね。そのためのそんな言葉を吐くに至ったわけだったりする。 ……つーのは、最近こんな記事がネットで話題となっていたからだ。 電撃オンライン:インタビュー『世界樹の迷宮』 http://www.dengekionline.com/soft/interview/sekaiju/index.html 今超絶に話題の、おそらくネットの中のゲーマーの8割はプレイしてるんじゃないかと思われるニンテンドーDSの人気ダンジョンRPG『世界樹の迷宮』のディレクターへのインタビュー記事だ。 この内容については、どうでもいい。 ……って、イヤどうでもいいってことはなくて、ゲームへの思い入れが感じられる素晴らしいもので

    みんなと同じゲームをプレイし、みんなと同じ感想を持つゲーマーが勝ち組 - ロケット姉妹(仮)