2015年4月16日のブックマーク (14件)

  • 入れ墨でも専用シールで隠せるなら入浴OK 星野リゾートが試験的に導入 ファッションや文化の違いを見据えて

    銭湯や温泉サウナ、健康ランドといった公衆浴場では、入れ墨(タトゥー)をした人の入場を拒否するお店が多いです。この慣習に一石を投じるような取り組みを、宿泊事業を営む星野リゾートが4月15日に発表しました。これで入れ墨を隠せるなら大浴場で入浴しても構わないという「タトゥーカバーシール」を、10月1日から温泉旅館ブランド「界」の全施設で試験的に導入します。 星野リゾート公式サイト 「タトゥーカバーシール」は8×10センチサイズのシールで、希望者に無料で配布する予定。具体的にどのようなものにするかまだ準備段階ですが、このシール1枚を貼って入れ墨を覆い隠している状態に限り、入れ墨を入れた人の入浴を許可するそうです。 8×10センチ――これくらいならシールで隠して入浴できるかも?(photo by vavva_92) 広報担当者によるとシールを導入する理由は2つ。 1つは国内の若者にファッションとし

    入れ墨でも専用シールで隠せるなら入浴OK 星野リゾートが試験的に導入 ファッションや文化の違いを見据えて
  • Reactive Extensionsのはじめかた - かずきのBlog@hatena

    最近Reactive Extensionsがバズってきてて、2年以上前に公開したReactive Extensionsのv1のメソッドを大体網羅したPDFが割と参照されてます。 Reactive extensions入門v0.1 from 一希 大田 www.slideshare.net 個人的な入門は、そこに全部書いたので今更感もありますが、Reactive Extensionsを今から入門する人向けに色々書いてみたいと思います。 Reactive Extensionsとは IObservable<T>とIObserver<T>がコアのインターフェースになります。名前からわかるようにこれは、GoFのデザインパターンの1つ、オブザーバーパターンを表したインターフェースになります。 Observerパターン Observerパターンを簡単に説明すると、IObservableの状態に何かしら変

    Reactive Extensionsのはじめかた - かずきのBlog@hatena
  • Practical Scheme

    Shiro Kawai まだ下書き Schemeの特徴をあげるときに、「継続」や「call/cc」が出て来ないことはない。 でも、R5RSのcall/ccの項をいくら読んでも、どうもよくわからない。 call/ccを使えばC言語のbreakみたいなのとか、コルーチンとかいう スレッドもどきとかが書ける、というのはわかったけど、一体そういうのが書けて 何が嬉しいのか、そこんとこがピンと来ないんだ。 今、そこにある継続 プログラミングの世界の概念には、禅の公案のようなものがある。 それを説明する文章はほんの一文なのに、最初に目にする時、 その文は全く意味をなさない、暗号のように感じられる。 だがひとたびその概念を理解すると、 その概念の説明は確かにその一文で説明されているのがわかるのだ。 そんな、「分かれば分かる」という禅問答の中でも 「継続」は最も謎めいたものの一つと言えるだろう。 文献を紐

    Practical Scheme
  • Jawbone、かざして支払えるアクティビティトラッカー「UP4」

    Jawbone、かざして支払えるアクティビティトラッカー「UP4」
    matsu_chara
    matsu_chara 2015/04/16
    Jawboneにつくの方向性として良いのかな(´・_・`)
  • AirbnbのES6スタイルガイドを読んで - maru source

    こんにちは丸山@h13i32maruです。 ES6の仕様がRC4になっており、正式リリースを今か今かと待ちわびている。とはいえもう個人で書くコードはES6一択。ES5には戻れない(それにしてもBabelの勢いがすごい)。 そんな感じでES6を書いてるわけだけど、つい先日にAirbnbがES6のスタイルガイドを公開したというのを見かけたので、ざっくり読んでみた。 Airbnb JavaScript Style Guide() {} ほとんどの内容はすでにES5で一般的になっているものだったけど、一部ES6ならではのものがあった。賛成できるものもあったり、できないものもあったので、気になる項目だけ軽く紹介してみる。 constを使う References ES5まではvar fooというように変数を宣言してきたけど、このvarが曲者で他の言語とはちょっと異質な存在である。「ブロックスコープでは

    AirbnbのES6スタイルガイドを読んで - maru source
    matsu_chara
    matsu_chara 2015/04/16
    const乱用してたけど、たしかにFOO_BAR_BAZとするべきといえばするべきか・・・
  • ニコニコスマホSDKがニコニコ生放送に対応~視聴者コメントで協力プレイも可能に~|ニュース|広報情報|株式会社ドワンゴ

    株式会社ドワンゴ(社:東京都中央区、代表取締役社長:荒木隆司)及び株式会社ニワンゴ(社:東京都中央区、代表取締役:杉誠司)は4月15日(水)より、両社が運営する日最大級の動画サービス「niconico」へiOSアプリケーションから気軽に動画投稿などができるようになる開発キット「ニコニコスマホSDK」に、ニコニコ生放送への配信機能を追加しました。 視聴者の投稿コメントをゲーム内容に反映することで、視聴者参加型のリアルタイム協力プレイが可能に これまで提供していた「ニコニコスマホSDK」では、アプリに組み込むことでゲームのプレイ動画などを簡単にニコニコ動画に投稿することができましたが、このたびニコニコ生放送への配信機能も追加。生放送配信機能では、ゲームの利用ユーザーがゲームプレイをニコニコ生放送で配信できるほか、生放送の視聴者コメントをゲームプレイ画面に表示することで、プレイヤーと視聴

    ニコニコスマホSDKがニコニコ生放送に対応~視聴者コメントで協力プレイも可能に~|ニュース|広報情報|株式会社ドワンゴ
  • 日本経済新聞

    経済新聞の電子版。日経や日経BPの提供する経済、企業、国際、政治、マーケット、情報・通信、社会など各分野のニュース。ビジネス、マネー、IT、スポーツ、住宅、キャリアなどの専門情報も満載。日経済新聞 記事を表示できません 以下の手順を順番にお試しください。 再読み込み キャッシュクリア パソコン版へ移動する PC表示 | 規約 | よくある質問 © Nikkei Inc. All rights reserved.

  • インフラエンジニアってなんでしたっけ(仮)

    SmartNewsさん主催の『SmartNews Tech Night Vol.2』でお話した内容ですm(_ _)mRead less

    インフラエンジニアってなんでしたっけ(仮)
  • Software Error

    Software Error:HTML::Template->new() : Cannot open included file ./tmpl/site//.tmpl : file not found. at lib/HTML/Template.pm line 1616. HTML::Template::_init_template(HTML::Template=HASH(0x9b07918)) called at lib/HTML/Template.pm line 1189 HTML::Template::_init(HTML::Template=HASH(0x9b07918)) called at lib/HTML/Template.pm line 1083 HTML::Template::new("HTML::Template", "filename", "./tmpl/site//

  • https://jp.techcrunch.com/2015/04/16/20150415google-launches-handwriting-input-for-text-and-emoji-on-android/

    https://jp.techcrunch.com/2015/04/16/20150415google-launches-handwriting-input-for-text-and-emoji-on-android/
  • 次の5年のロールモデルが見つからない - @kyanny's blog

    自分にできる範囲の努力では「注目されない凡人」から脱却することはできないのだ、ということをようやく渋々認める気になり数ヶ月経ったが、ではこの先自分はどういう風になっていくのか?を考えたとき、ロールモデルと呼べるような存在が見つからず少し困っている。 「カッティングエッジなことをやっていて際立つ存在」を目指したいと思っていたときは前例に事欠かなかったが、平凡だがすごいと思える存在、というのは想像することすらちょっと難しい。自分のいままでの価値観では、すごいと思える部分があったらすでに平凡ではないからだ。 いまさら「スクラムおじさん」みたいな方向性に行くのも気が進まない。そういうことが好きでやりたいと思っているわけではないのに、技能だけで勝負できなくなったから長年の経験みたいなものを活かせるロールに立場を変える、というのは天下りみたいで格好悪く感じ、少なくとも自分はそうなりたくはない。 当面

    次の5年のロールモデルが見つからない - @kyanny's blog
  • Vaughn Vernon氏、リアクティブドメイン駆動設計について語る

    Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。このでは、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...

    Vaughn Vernon氏、リアクティブドメイン駆動設計について語る
    matsu_chara
    matsu_chara 2015/04/16
    なんだろう?(´・_・`)
  • 「ニコニコチャンネル」、有料ユーザー30万人突破 トップ10の収益は年間平均4400万円超

    昨年8月に20万人を突破し、その後「劇団四季」やゲーム実況者などによる約200チャンネルが新たに開設。企業や一般ユーザーがコンテンツ配信によって収益を得られるプラットフォームとして成長している。 企業や団体による有料ニコニコチャンネルの年間平均収益受取額は、上位10チャンネルが平均4458万1797円、上位100チャンネルが1222万9607円となっている。20万人突破時と比較すると、1チャンネル当たりの収益性が高まっているのが分かる。 一般ユーザーが有料コンテンツを配信できる「ユーザーチャンネル」は現在55チャンネルが運用されている。年間収益は上位3チャンネルが4909万6152円、上位5チャンネルが3380万458円、上位10チャンネルが1985万7247円だ。 有料登録者数上位30チャンネルは以下の通り(五十音順)。 animeloLIVE!(月額1100円) アールの部屋(月額54

    「ニコニコチャンネル」、有料ユーザー30万人突破 トップ10の収益は年間平均4400万円超
    matsu_chara
    matsu_chara 2015/04/16
    プレミアム会員数が250万くらいだったはずだったから、+α以上は十分にあるな
  • 日本経済新聞

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