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có là những trường hợp lợi ích của một nhóm cụ thể được đại diện một cách trắng trợn hoặc những rối loạn do những kiến nghị vô lý gây ra cuộc thiĐiều này là do bạn không thể tranh cử với tư cách độc lập sau khi rời đảng
This website explores the creative variables of photography, one at a time, to see how each works. Explore this site any way you like: click a navigation item at the left to open up a topic, or click the photos above to jump in at random. There is also a help page on using the comparison pages, which are fun but slightly tricky at first, specially on phones and tablets. I taught photography and wi
アニメーション タイムシート 電卓 XYZ N E K O M A T A Y A ストップウォッチ アニメカラー L*a*b*
http://creativeshrimp.com Destroying stuff is fun. And today we'll learn the 9 ways to destroy our models! Don't try this at home, some techniques are really unstable and may crash Blender like no problem. Realistic Lighting in Blender video course: http://www.creativeshrimp.com/realistic-lighting-in-blender.html Facebook: https://www.facebook.com/CreativeShrimp Twitter: https://twitter.com/gleb
こないだつくったダイヤモンド(作図編)(効果編)がキラキラ感が物足りないので、さらに乱反射を追加してキラッキラにしますよ。 長方形ツールで500×500pxの正方形を描画します。図は25%縮小表示中。 1000pxの直線を1本縦に引いて、オプション+ドラッグで複製し、 オブジェクトメニュー > 変形 > 変形の繰り返し で13本くらいに増やします。 引いた線を回転ツールで90度回転コピーします。 オブジェクトメニュー > 変形 > 個別に変形 ダイアログで[回転の角度:170°]に設定し、ランダムにチェックを入れてOKします。 ランダム動かすとたまに位置がズレすぎるのがあるので、正方形を横切る様にドラッグして移動&調整します。 線を重なり具合が適当な角度で回転ツールで回転コピーします。 パスファインダーパネルメニュー > パスファインダーオプション…を開き[余分なポイントを削除]と[分割お
Adobe Illustrator10で主線なし絵 環境 OS: WinXP ソフト: Illustrator10 ツール: マウス はじめまして、シノノコです。 Illustratorで主線なしの絵を描いています。 要領悪いですが、いつも通りの描き方をメイキングにまとめました。 * このメイキングではパスの仕組みや引き方などは省いて進めています。 まず基礎を知りたい方は鈴木エヌさんの講座からご覧下さい。わかりやすくお勧めです。 工程 1.アートボード設定 2.下絵 3.描きこみ1 4.調整 5.描きこみ2 6.修正 7.仕上げ アートボード設定 >>
アニメ製作会社出身のDTPデザイナー、マイコさんによる、とっても解りやすいIllustratorでのイラストの書き方をご紹介致します。 10年前からIllusutrator®の奴隷、ADAMです。 アニメ製作会社出身のDTPデザイナー マイコさん( @D_Ash_ )が、とっても解りやすいIllustrator®でイラストを描くチュートリアルをついっぷるにUPされていたのでご紹介いたします。 togetter「マイキャンさんの、イラストメイキング。(Adobe Illustrator)」 pixiv「Illustrator®でのイラストメイキング | マイコ」 でも見ることができます。 【1】まず準備。下書きとか。適当。かなり。 【2】トレース。ひたすらトレース 【3】整形する。線と塗り部分をきっちりつくるよ。
As I promised, a tutorial on how to create fire in Adobe After Effects, using particles. I used the method I teach here in my Avatar video: http://youtu.be/WV_j0RvnXfk?t=24s I did this tutorial on the fly, without rehearsing, so I apologize if I appear a bit lost sometimes. And sorry for my horrible accent - I'm Austrian.
今回はUE4のマテリアル機能を利用してポストエフェクトを自作してみます。 多分、誰もがとりあえずは実装してみそうなアウトラインを表示するための深度を用いたSobelフィルタと、ちょっとしたおまけのポストエフェクトを作ってみます。 Sobelフィルタは画像フィルタの一種で、今回のようなアウトラインを表示するのによく使われます。 カラーに対して行うことも可能ですが、今回は深度に対してフィルタリングを行っています。 Sobelフィルタは自身のピクセルを中心とした3*3ピクセルに対して以下のような係数を掛け算し、それを合算します。 左側は上下方向のフィルタリング、右側は左右方向へのフィルタリングで用いられる係数です。 今回はこの2種類を適用してみました。 では、適当にプロジェクトを作成し、コンテンツブラウザのGameフォルダ直下にPostProcessフォルダを作成しましょう。 ポストエフェクトを
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