別にそこまで新しい発想と思って言ったわけではないのだけど、 現場であまり使われていない様子なので気になる。 そもそもAIRの機能の周知が弱いってのはありそうだけど。 結論: 続きを読む
![SNSゲーム開発でFlashをHTMLに変換するんじゃなくてHTMLをAIR内に表示するという考え](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d2cf188f32d074f1b179e0c9f50151076dcf07c5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2F17b777472e2ecc363c24b9e508efaf34-1200x630.png)
別にそこまで新しい発想と思って言ったわけではないのだけど、 現場であまり使われていない様子なので気になる。 そもそもAIRの機能の周知が弱いってのはありそうだけど。 結論: 続きを読む
AndroidのTextViewは、英単語が途中で改行されてしまわないようにワードラップ処理をしてくれます。 日本語の禁則処理もしてくれているようなのですが、どうにも不自然で納得できません。(句読点の直後に改行が入らず次の1文字も巻き込んで計算されるなど) ソースを追うと、TextViewのプライベートメンバ mLayout で保持される StaticLayout がワードラップ処理をしているようです。(setText()に Spannable を渡すと mLayout自体は DynamicLayout になりますが、DynamicLayout が内部で StaticLayout を作ります) うまいことワードラップする Layoutクラスを作ってリフレクションで mLayout に設定する方法もあると思うのですが、StaticLayoutはそこそこボリュームがあって手を出すのは心が折れる
ARに使えるOpenCVで作る画像認識Androidアプリ:モバイルARアプリ開発“超”入門(6)(1/3 ページ) オープンソースの「OpenCV」で画像認識しよう これまでの連載第2回「NyARToolKitでマーカー型ARのAndroidアプリを作る」や第3回「NyARToolKit for Androidよりも簡単なAndARとは」で紹介した、Androidで利用可能なオープンソースのAR(拡張現実)ライブラリ「NyARToolkit for Android」「AndAR」では、「縁が黒いマーカー」を認識していました。 しかし、そういったマーカーしか使えないと、デザイン面などで大きな制限があることになります。 そこで今回は、オープンソースのコンピュータヴィジョンライブラリである「OpenCV」(Open Source Computer Vision)を利用した、画像認識アプリの作成
Android 4.0で注目の顔認識をアプリに組み込むには:Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門(28)(1/2 ページ) 古くて新しい「顔認識」をアプリに組み込んでみよう 連載第27回の「開発者が知らないと損するAndroid 4.0の新機能44選」では、Android 4.0の新機能を紹介しました。その中で筆者にとって印象的だったのが「顔認識」です。 「顔認識による画面アンロック」は、フロントカメラで顔認識を行い端末のロックを解除するというものです。触らずに解除できるという点が便利そうです。「顔認識によるオートフォーカス」も「画像・動画を面白くするライブエフェクト」も、画面アンロックと同様、撮影前のプレビューで顔認識を行うというのが特徴的です。 Androidの顔認識自体は歴史が古く、実はAndroid 1.0のころから存在します。そのころからの顔認識は静止画が対象です。 今
I need to display a web page in my Android app which is looking for a referer to bypass the security. I'm new to Android so I know how to display the web page in a web view but not how to send the 'referer' along with the url request. I'm sure it will need to update the HTTPHeaderField but I cannot find any reference for it in Android. The code below is what I'm using to bring up the web page but
こんなアプリもあったのか!スマートフォンがマウスになる、あると便利な「Advanced Touchpad (リモートマウス)」【Androidアプリ】 2012年06月27日07:55 posted by mi2_303 カテゴリAndroidアプリ・サービス list スマートフォンのタッチパネルでパソコンを操作! YouTubeをパソコンのフルスクリーンで楽しんでいると、リモコン操作で次の動画を選べたら便利だろうな・・・と思ってAndroidアプリを探してみると、色々応用が利くアプリがありました。 ちょっと離れたところからパソコンを操作したい、HDMIケーブルで大画面テレビに繋いだノートパソコンをソファから操作したい、そんな時に便利なのがAndroid端末のタッチパネルをパソコンのタッチパッド替わり使える「Advanced Touchpad」です。 Advanced Touchpad
iPhoneのSafariでは、JavaScriptを使って加速度センサーやジャイロセンサーを利用できます。本連載でも以前、iPhoneの加速度センサー/ジャイロセンサーを使ったGoogleマップの自動移動や水準器のサンプルを作成しました。 iOS 5.0以前の加速度センサー/ジャイロセンサーのAPIはiOSの独自仕様でしたが、2012年3月にリリースされたiOS 5.1では、W3Cが標準化を進めている「DeviceOrientation Event」APIが実装されています。 W3CのDeviceOrientation Eventは2012年7月現在、iOSだけでなくAndroidでも利用できます(4.0以降で対応)。iOS 5.1でW3C仕様に対応したおかげで、Android 4.0標準ブラウザ/Firefox/Chrome for Androidともに同じプログラムが利用できるように
この日記はフィクションです.登場する人名・団体名・地名・職業などはぜんぶ架空のものです. なので実際のものとは何も関係がありません. それから,写真のように見える画像はCGもしくは念写によるものです. 2011-03-19 (土) *[Android] ListViewをちゃんと使おう Androidアプリを作る上で,ListViewは色々な場面で使える便利なViewですが,いざ使い方を調べてみると変な使い方をしている例がとても多いです.AndroidのSDKをよく読んで,設計意図を汲んであげましょう. 基本的な部分 初心者に送る、はじめてのAndroidアプリ開発/小気味の良いアプリをつくるためのTIPS - shimobayashiの日記 Android 「The world of ListView」 - Virtualization and adapters - 基本的には,このあた
ホーム > プログラミング > モデルビューアを作る ( Android + OpenGL ES 1.0/1.1 ) ( Eclipse 3.7版 ) (開発環境として「Eclipse」を使用した、古い情報です。 開発環境として「Android Studio」を使用した、新しい情報は、 「ホーム > プログラミング > モデルビューアを作る ( Android + OpenGL ES 1.0/1.1 ) ( Android Studio 2.3.3 版 )」) Android SDK と OpenGL ES 1.0/1.1 を用いて再利用可能なOpenGLレンダラクラスを作成し、作成したOpenGLレンダラクラスを用いてモデルビューアを作成する方法を解説します。 使用開発環境は、Eclipse 3.7.2 ベースの Pleiades です。
AndroidでOpenGLアプリを作っていたところ、glTexImage2DがGL_INVALID_VALUE (1281) というエラーになって動かない。よくよく調べると、テクスチャの寸法が768x768と、2のベキじゃない値になっている。元のPNGファイルは間違いなく512x512なのに。誰かが勝手に画像を拡大している!? と、ここまで気づくのに2日間。 このテクスチャは、PNGをres/drawableに置いておき、BitmapFactory.decodeResource(Resources,int)で読み込んでいたのだが、このメソッドが勝手に拡大しているとしか思えない。 decodeResourceメソッドには、引数を3個取るバージョンがあって、第3引数にはBitmapFactory.Optionsというものを渡す。この説明をよーく読むと、Options.inScaledというパ
ちょっとした設定画面と設定保存を一気に作る Activityの一種で PreferenceActivity という設定専用のActivityがあるのでこいつを使うと設定画面をらくらく作れます。 ▲ ▼ 画面を作る 通常のActivityで画面を作るように作る・・・が ActivityではなくPreferenceActivityクラスを継承します。 public class Settings extends PreferenceActivity{ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); addPreferencesFromResource(R.xml.settings); } } こんな感じ、こいつもActivityなのでManifest
デザイナー必見!フォントが大好きなアートディレクターがおすすめするAdobe Fonts10選 第2弾!
Feed Dialogのmessageプロパティが無効になっていたので、FacebookのDialogを表示して、そのEditTextに投稿したい文章をデフォルト表示することができなくなってしまいました。 なので、Facebookのウォール投稿用のActivityを作って、そこにウォールに投稿したい文章をデフォルト表示するように変更しようと思い、やりかたを調べていたところ、Facebook SDK for Androidが2011年10月11日に更新されているのに気が付きました。 facebook/facebook-android-sdk – GitHub 早速こちらのSDKを使って試してみたいと思います。 画面は、gTranslatorにFacebookのウォールに投稿する機能を追加してみた(実装編)のサンプルと同様のものにしました。 「post to facebook」ボタンを押すと、
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