はじめまして。 映像クリエイターとして活動しております、千金楽ちぎららうと申します。 主にVTuberさんやボカロPさんによる楽曲のMVや、ライブの背景映像制作、その他PVなどの制作を行っております。 本日より映像クリエイターとしての活動を再開します! 現在ご依頼受付中です。過去の案件や値段の目安、制作フローなどはこちらのサイトから確認をお願いします。https://t.co/z0uvjwWXz2 ご依頼の際はTwitterやDiscordのDM、ポートフォリオサイトのContactフォームまでご連絡ください! pic.twitter.com/kdgF0i0znD — 千金楽らう(ちぎら らう) (@Raurau325) July 11, 2023
Failed to subscribe - try again, if it doesn't work follow on Twitter @whispy to find out when this will be fixed. Your email will only be used to notify you about the launch of Whispy and news related to it. You can unsubscribe at any time. Read more in our Privacy Policy. Why Whispy is worth checking outWe know, there's a lot of new social medias emerging, and you might think Whispy is just anot
Elemental tools for the design and automation of 3D materials, assets and texturing. Discover next-generation workflows for 3D materials and asset pipelines InstaMAT lets you tap into unprecedented workflows when it comes to working with 3D materials or meshes. Whether texturing dazzling 3D assets using creative layering workflows or building procedural graph-based geometry processing pipelines —
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Transmogrifier v1.5 - 3Dアセットを他のフォーマットに一括... 2024-03-24 3Dアセットを他のフォーマットに一括バッチ変換する無料&オープンソースBlenderアドオン『Transmogrifier v1.5』のご紹介! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Vertex Project v1.0 - 選択した要素の法線などから平面を定義... 2024-03-23 Kuklach氏による選択した要素の法線などから平面を定義してエッジや頂点を投影移動させるモデリング補助アドオン『Vertex Project v1.0 』がGithub上で無料公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&A
この記事ではドット絵を扱ったことがあり、フォントにしてみたい人向けに「PixelType」を使用したピクセルフォント製作のポイントを解説します。 1. 目的|こういうものを作ります!まず0~9までの数字だけのフォントを作り、作業の流れを掴みます。 チュートリアルなどいらぬ!という人はスキップしてもOK! そして「5x5ピクセルフォントチャレンジ」のフォント化に挑戦します。 英数字、ひらがな、カタカナと基本的な記号をテキスト上で扱える、とても楽しいピクセルフォントになりますよ! 2. 準備|インストールするソフト■透過png画像を作れる画像編集ソフト EDGE や Aseprite などのドット絵エディタがおすすめ! お手持ちの慣れたソフトでも大丈夫。透過pngを作成できることは必須で、グリッド機能のあるものが便利です。 ■PixelType 爆速で画像をフォントの形式に変換できます! とに
Algodoo is now FREE! Algodoo gives you the opportunity to play with physics. Use your own hands and simple drawing tools to design, construct and explore the world of physics. Sounds like an interesting idea? Algodoo is that program. If you want to support the development of Algodoo, use the Donate button.
Wait... you said they were animated!Ah, yes… well, unfortunately we do not have all the animations working yet, but we do have quite a few. Look for the color thumbnails. They identify the completed animations. Use the prev and next links (above right) to browse the thumbnail pages. As time goes on, we’ll be adding more until all 507 are complete. Click the Facebook “Subscribe” or Twitter “Follow”
マンガン乾電池 マンガン乾電池は、材料に二酸化マンガンを用いた乾電池だ。性能により外装の色が、一般(緑)、高容量(青)、高出力(赤)、超高性能(黒)と異なっており価格も異なる。 アルカリ乾電池 アルカリ乾電池は、材料に二酸化マンガンに加えて水酸化カリウムと塩化亜鉛を使用している。モーター駆動など連続的に大きな電流が必要な用途に使用されている。 ニッケル乾電池 ニッケル乾電池は、材料に二酸化マンガンに加えてオキシ水素化ニッケルを使用している。ニッケルマンガン電池とも呼び、オキシライド乾電池(Panasonic)などが有名だ。消費電力の大きな機器に使用した場合、アルカリ電池よりも寿命が長かったために、デジカメなどに主に使用されていた。しかし、デジカメの低消費電力化とアルカリ乾電池の性能向上により、ほぼ市販されなくなってしまった。 リチウム乾電池 リチウム乾電池は、材料に二酸化マンガンリチウムや
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 前回はLEDをいい感じにつなぐ話でした。 今回はスイッチをいい感じにつなぐ話です。 また、サンプルプログラムを変更する回ではスイッチを接続しただけでは入力が不安定になることを確認しました。 サンプルプログラムを変更する回のおさらい 端子をON-OFF入力で使用する場合は端子に常に0Vか5Vが接続される状況にする必要があります。指がアンテナ何も接続されていない端子に指を触れると人の体が巨大なアンテナ代わりになります。 人の体をアンテナにした程度ではLEDを光らせることすらできません。 マイコンは省電力化のために非常に小さな電力でも反応するように設計されています。 ただ、0Vや5Vが正しく接続されたポートに指を触れてもアンテナからの信号はかき消されてしまいます。 しかし、0Vも5Vも
お久しぶりです.Fumiです.最近作ったスライドを共有しておきます. 追記 たくさんのご覧いただきありがとうございます。勉強会や学校、会社で使っても良いかというお問い合わせをたくさん頂いています。出典を示していただければCC BY-SAで使っていただいて構いません。ただ、あくまで個人向けに作ったもので著作権的に微妙な写真やイラストが結構使ってあるのでこのまま商用利用しようとは思わない方が良いと思います。今見返すと真ん中ー後ろの方とかもう作るの疲れちゃって雑になってたり、これ微妙だなっていうところも結構あって作り直したいなという気持ちもあります。使った際にはぜひ作者@fumi_makerのリプライやDMにでも報告してもらえたら嬉しいです。このブログ(fumimake.net)も色々知識を公開しているので一緒に示してくださると嬉しいです。 このスライドは何? 研究会の輪講資料として電子回路に関
#はじめに ESP32をArduinoIDEで開発していると妙にコンパイルが遅い気がします。AVRに比べれば機能が多いのでコンパイルに時間がかかるのはわかるのですが、1度ビルドし直すだけでも長いプログラムだと1分以上かかってしまい非常に非効率です。 原因はコンパイルするたびにフルビルドしてしまうため、少し変えただけでもフルビルドがかかってしまいます。そのような問題を解決するためにccacheというC,C++用のコンパイル高速化ソフトがあります。 このソフトはコンパイル時に生成されたファイルをキャッシュしておくことで2回目以降のコンパイルを高速化するというものです。初回コンパイル時にはすべてのファイルをキャッシュするため時間がかかりますが、次からは使える部分をキャッシュから流用してコンパイルするのでフルビルドする必要がなくなるため結果的に高速でコンパイルできるようになります #ccacheを
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