Cocos2dCocos2d is a family of open-source software frameworks for building cross-platform games&apps. Cocos2dThe Cocos2d family consists of Cocos2d-x, Cocos2d-JS, Cocos2d-XNA and Cocos2d(Python).
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(2010-11-16 追記) 日本語訳が出版されます。こちらからどうぞ: ソフトバンク クリエイティブ:ゲームエンジン・アーキテクチャ http://www.sbcr.jp/products/4797360714.html Amazon.co.jp: ゲームエンジン・アーキテクチャ: ジェイソン・グレゴリー, 今給黎 隆, 桐山 忍, 鴨島 潤, 湊 和久, 大貫 宏美, 田中 幸: 本 http://www.amazon.co.jp/dp/4797360712 Jason Gregory, Game Engine Architecture (2009) の目次を訳したものです。 目次 (Table of Contents) はじめに (INTRODUCTION) 1.1 ゲーム製作チームの典型的な構造 (Structure Of A Typical Game Team) 1.2
インターネットサービス「PlayStation® Store」でダウンロード購入いただけます。 PlayStation® Storeに関しての詳しくは公式ホームページをご覧下さい。 ネットワークサービス「XboxLIVE®」を使ってダウンロード購入いただけます。 Xbox LIVE®に関しての詳しくは公式ホームページをご覧下さい。
BGMを鳴らしたい require 'sdl' SDL.init(SDL::INIT_AUDIO) SDL::Mixer.open music = SDL::Mixer::Music.load("sample.ogg") #読み込み SDL::Mixer.play_music(music,1) #再生 (1は再生する回数、-1だと無限ループ) sleep 3 #3秒待つ SDL::Mixer.halt_music #ストップ 音楽ファイルにはWAVE, MOD, MIDI, OGG, MP3が使えますが、OGGかMIDIを使うことが多いでしょう。(詳細は音楽のページを参照してください。) その他、Ruby/SDLでできること: フェードイン・フェードアウト演奏 演奏の一時停止・再開 再生中かどうかを得る 効果音を鳴らしたい require 'sdl' SDL::init(SDL::INI
最近の更新2009-04-24FrontPage 簡単なゲームを作るためのRuby入門 DXRubyの詳細 DXRubyの基本 2009-04-21なぜDXRubyなのか 2009-04-19DXRubyのサンプルミニゲームなど WikiガイドWikiの文法 リンクの種類と文法 ブロックプロセッサ 拡張文法 サイドバー プロジェクトWikiでの広告設定 サイドバーこのサイドバーについて このサイドバーの編集 Project DXRubyDXRubyとはDXRubyはオブジェクト指向スクリプト言語RubyからDirectXを扱うために、C言語で作られた拡張ライブラリです。 Rubyを使ってWindows用の2Dゲームを作成することができ、プログラム初心者の方でも簡単なゲームなら簡単に作れるように、きわめてシンプルな仕様を保つことを目指しています。 DXRubyのポイント利点
座談会参加者 ●糸井重里 『MOTHER 3』の立案者・シナリオライター ●岩田 聡 『MOTHER 3』のプロデューサー。 もとハル研究所代表取締役社長、 現任天堂株式会社取締役経営企画室長、 ハル研究所取締役相談役 ●宮本 茂 『MOTHER 3』のプロデューサー。 任天堂株式会社取締役情報開発本部長 糸井: 8月24日から26日まで 「任天堂スペースワールド」が 開催されるということで、 それに先立ち、このコンテンツを 掲載することになりました。 24日に新製品発表会が行われるんですが そこで『MOTHER 3』が 発表されないということに 驚かれるかたもいらっしゃることと思います。 前もって、ここで、誰にでもわかるように 『MOTHER 3』が発表されなくなった 事情について、3人でお話をしたいと思います。 決定したのは少し前にさかのぼるんですが、 まことに残念ながら、『MOTHE
「プロサッカークラブをつくろう!ONLINE 2」は、2010年4月20日(火)10:00をもちまして、全てのサービスを終了させていただきました。2007年4月24日(火)のサービス開始より約3年間、たくさんの皆様にご愛顧いただきましたこと厚くお礼申し上げます。「プロサッカークラブをつくろう!ONLINE 2」スタッフ一同 「サカつくチケット移行サービス」は2010年9月30日12時をもちまして、終了いたしました。 ※本サービスを通じて株式会社ISAOにご登録いただきましたお客様の個人情報は、2010年10月1日に削除させていただきます。 ※サービス終了に伴い、ブログパーツの画像は表示されなくなりました。掲載されているお客様は、お手数ですが、ブログパーツ 削除を行ってくださいますようお願いいたします。
前回は気持ち良かった・・・。相当気持ちよくて大満足だったのですが、やはりアナルだけが気がかりなのです。 あの時、アナルファックする前に、色々と私の股間を酷使してしまったバチが当たったのだろう、挿れる前になんとなく違和感を Read More
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