「Dragon's Dogma」の自由度が高いキャラエディットシステムはどうやって実現されたのか 〜Autodesk University Japan 2011セッションリポート ライター:米田 聡 2011年9月15日,Autodeskが主催する「Autodesk University Japan 2011」というイベントが開催された。3Dグラフィックスソリューションを展開する同社による業界向け勉強会といった内容のイベントである。Autodeskの製品を活用している業界は建築,製造など幅広く,もちろんゲーム&エンターテイメント業界も主要なユーザーの一つ。 そんなゲーム業界向けのセッションの中から「Dragon's Dogmaゲーム開発事例 キャラクターエディットを活用したゲーム開発効率化」の内容をレポートしたい。 自由度が高いキャラエディットシステムの裏事情 カプコン ディレクティング室
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