前回フォートナイトの最適化について記事を書きましたが今回はそのPart2です。前回の記事は以下から。 unrealengine.hatenablog.com ※英語の翻訳には自信がありませんので、それなりにミスがあると思って読んでください。大きなミスがあれば指摘していただけると嬉しいです。 Part2の動画は以下にあります。 Optimizing UE4 for Fortnite: Battle Royale - Part 2 www.youtube.com オールプラットフォーム対応 フォートナイトはPCからコンソールゲーム、スマートフォンまで幅広く対応しており、それぞれでクロスプレイができるという前代未聞なゲームです。そのために行ったことが沢山あります。 全てのプラットフォームで同じマップを使います。全てのプラットフォームで同じコンテンツを使いながら、スケーラビリティ設定を変えていくア
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