[GDC2019]「食べられるボードゲーム」が示す,制約を利用してゲームを作る方法。あるいは制約の本質に迫る具体的な手段 ライター:徳岡正肇 InquisimentのJenn Sandercock氏 2年前からGDCでは,「Board Game Design Day」として,アナログゲームの開発に関する講演がまとめて行われるようになった。3年めとなる今年は,アナログゲーム全般を取り上げた昨年までとは異なり,「ボードゲームを作るためだけに有用な知見」でも構わずに発表するという姿勢に変化したようで,ある意味,とてもアグレッシブな講演が多かった。昨年まで優れた発表を連発していたGeoff Engelstein氏が,GDCのコーディネーター的な立場になったことが大きいのかもしれない。 というわけで,Board Game Design Dayの講演のなかでも極端に異彩を放った「Edible Tabl
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