contentsに関するmitaraseのブックマーク (1,653)

  • ストアトップ:「無職転生」サステナブル原画

    購入したNFTは世界に一つだけの複製原画に印刷できる! TVアニメーション「無職転生 〜異世界行ったら気だす〜」のデジタルアイテムを販売します。デジタルアイテムには"印刷を申請できる権利"が含まれており、アイテムの保有者は印刷を依頼することができます(別途、印刷代金と送料がかかります)。 また、今回販売するデジタルアイテムはすべて二次流通(ユーザー同士の売買)が許可されており、SNFTサイト上で二次流通を行うことができます。 一次販売、二次流通を通して得られた収益の一部は原画保管のために使われます。 販売されるアイテムの絵柄につき1点の限定販売となっており、印刷... 続きを読む・・・

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    mitarase 2026/04/05
    原画とNFTビジネス。
  • 博報堂、インドネシア・インド・サウジアラビアでの日本のアニメIPに関する調査を実施 課題と意外な現地トレンドが判明

    株式会社博報堂(社:東京都港区、代表取締役社長:名倉健司、以下 博報堂)と、アニメや映画などのエンタテインメントコンテンツの企画・製作・配給・宣伝を行う株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズが設立した、世界各国でエンタメコンテンツのファンダム拡大を支援するグローバルチーム「FANFARE(ファンファーレ)」は、日のアニメIPの視聴・利用者を対象とした「日アニメIP グローバルファン調査」を実施しました。 *1主要日アニメタイトル:独自で選定した著名な日アニメタイトル ※スクリーニング調査の結果による 各国16-39歳の男女5000ss ※人口構成比に準じてウェイトバック集計を実施 コンテンツを起点とした広告やビジネス設計の支援を行う専門チームである「コンテンツビジネスラボ」の協力のもと、今後コンテンツ市場の伸長が見込まれるインドネシア、インド、サウジアラビアの3カ国で「日

    博報堂、インドネシア・インド・サウジアラビアでの日本のアニメIPに関する調査を実施 課題と意外な現地トレンドが判明
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    mitarase 2026/04/04
    興味深い結果。
  • 日本に埋もれた IP を世界に届けるインキュベーター(Chammi 武井梨名氏)

    に埋もれた IP を世界に届けるインキュベーター(Chammi 武井梨名氏) 稿は01Booster に掲載された記事からの転載 2月12日、東京・丸の内の Tokyo Innovation Base にて、東京都主催女性ベンチャー成長促進事業「APT Women」第10期の成果報告会が開催され […] 稿は01Booster に掲載された記事からの転載 2月12日、東京・丸の内の Tokyo Innovation Base にて、東京都主催女性ベンチャー成長促進事業「APT Women」第10期の成果報告会が開催された。 今期も多数の応募の中から選抜された40名の女性起業家がプログラムに参加し、約半年間にわたる国内プログラムと海外プログラム(ニューヨーク・シンガポール)を経て、事業の成長に取り組んできた。成果報告会では、受講生を代表して5名の起業家が登壇。 稿では成果報告会に登

    日本に埋もれた IP を世界に届けるインキュベーター(Chammi 武井梨名氏)
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    mitarase 2026/04/04
    海外とのコネクションは強いよな、やっぱり
  • 日本テレビがアニメやドラマで展開しているコンテンツ戦略の舞台裏(創) - Yahoo!ニュース

    テレビがアニメ事業部を新設したのは2020年10月だった。そして23年10月、同局は金曜23時台に「FRIDAY ANIME NIGHT」、通称「フラアニ」を新設。『葬送のフリーレン』を放送して大ヒットとなった。今は各局がアニメ事業を強化拡大しているが、その背景にはアニメの海外市場が拡大している流れがある。ただアニメコンテンツを世界市場で展開するには、単に放送枠を提供するだけでなく製作委員会の幹事になるなど役割を果たす必要がある。この何年か、日テレビが注力してきたのはそのことだった。 現状はどうなのか。大澤弘子コンテンツビジネス局スタジオセンター・アニメDiv.部長に話を聞いた。 「この10月クールに『フラアニ』枠で放送中のアニメーションは『桃源暗鬼』です。原作は『週刊少年チャンピオン』で連載中の人気作で、製作委員会はポニーキャニオンと電通(DAS)の共同幹事作品になります。 日

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    mitarase 2025/12/31
    日本テレビとアニメ。
  • 「Zoom収録、声がズレて合わない…」と悩むあなたへ。プロは「手拍子の編集点」で解決!|でんすけ@ポッドキャスト先生

    今日は、ポッドキャストを始めたばかりの方が必ず一度はぶつかる壁についてお話しします。 せっかくZoomやDiscordを使って、離れた場所にいる友人と楽しい収録ができた!意気揚々と編集ソフトを開いて、二人の音声データを並べてみたけれど……。 「あれ? 会話のタイミングが合わない…?」 「私の声に相手が被ってる!」 「どこを基準に合わせればいいの〜(泣)」 こんな経験、ありませんか? 波形(音のギザギザ)を拡大して、マウスで微調整して、聞いてみて、またズレていて…この作業だけで1時間経過…。 これ、当に心が折れますよね? 実は、映画の撮影現場やプロのエンジニアも使っている、「超アナログ」だけど「最強」の解決策があるんです。 それは、「手拍子(クラップ)」です。 今回は、この魔法のようなテクニックを使って、面倒な位置合わせを一瞬で終わらせる方法を伝授します! なぜ「手拍子」で音ズレが直るの?

    「Zoom収録、声がズレて合わない…」と悩むあなたへ。プロは「手拍子の編集点」で解決!|でんすけ@ポッドキャスト先生
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    mitarase 2025/12/23
    これは憶えておきたい!
  • 2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-

    国内市場は15兆円超えで過去最大、デジタル分野が過半数に迫る2024年の日のコンテンツ市場規模は、15兆2,602億円(前年比3.9%増)となり、過去最大規模を更新した。 成長の要因として、映像・音楽配信サービスの普及拡大、スマートフォンゲーム市場、そしてオンライン広告の拡大が挙げられる。これらデジタル・オンライン関連分野の合計規模は、コンテンツ市場全体の過半数に迫る勢いを見せており、市場拡大の主要因となっている。 海外売上は6兆円突破、アニメが前年比26%増の2.2兆円と急伸映像産業にとって注目すべきは、海外市場における日コンテンツの収益力である。 2024年における日コンテンツ7分野(映画テレビ番組、アニメ、家庭用ゲーム、スマホ・PCゲーム、出版等)の海外売上合計は、前年比約4%増の6兆円を突破した。このうち、日国内への還流収入は約3.4兆円と推計される。 特筆すべきはアニメ

    2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査 | Branc(ブラン)-Brand New Creativity-
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    mitarase 2025/12/07
    2024年のコンテンツ市場。
  • 江口寿史先生問題の著作権的視点からの考察(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース

    人気イラストレーター・漫画家の江口寿史先生のイラストレーションがインスタグラムの写真に基づいたものであることが発覚し、ちょっとした炎上騒ぎになっています。顛末についてはここでは繰り返しませんので、この記事等をご参照下さい。簡単に言えば、モデルとなった人の肖像権(あるいはパブリシティ権)が侵害された事件と言えます。 肖像権は、法文上明確に定められた権利ではありませんが、判例上ほぼ確定している権利です。「人がみだりに他人から写真を撮られたり、撮られた写真をみだりに世間に公表、利用されない権利」と言ってよいでしょう。インスタグラムに自分の写真を載せたことが、自分と明らかにわかるイラストを広告宣伝で駅に掲示されたりすることまで承諾したとは思えませんので、無断使用は肖像権侵害とされてもしょうがないでしょう。 肖像権と似た概念としてパブリシティ権があります。肖像権が人格権中心であるの対して、パブリシテ

    江口寿史先生問題の著作権的視点からの考察(栗原潔) - エキスパート - Yahoo!ニュース
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    mitarase 2025/10/14
    論点が整理されてわかりやすい。
  • これからのマーケティングは「エンターテインメント」がブランドと顧客をつなぐ強力な結節点になるだろう、というお話|池田紀行@トライバル代表

    タイトル通り、これからのマーケティングはエンターテインメントと蜜月の関係になる(すでになって来たけど、より一層強力に、という話をします。『また「◯◯マーケティング」か…』と思うなかれ。では行きます。 マーケティング業界のバズワード問題(記事の趣旨はそうではありませんが)広告・マーケティング業界は毎年のように「◯◯はもう古い! これからは□□だ!」というバズワードが生まれます。 たとえば、『最新マーケティングの教科書 2025』(日経BP)には、カテゴリーエントリーポイント(CEPs)、エビデンスベーストマーケティング、推しマーケティング、生成AI、リテールメディアなどの注目キーワードが並んでいます。 バズワードは、「またか」「どうせまたたいしたことないんだろ」などと揶揄されることも少なくありませんが、新しい概念や手法そのものは悪くありません。なぜなら、バズワードは(中には稀に怪しいものも

    これからのマーケティングは「エンターテインメント」がブランドと顧客をつなぐ強力な結節点になるだろう、というお話|池田紀行@トライバル代表
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    mitarase 2025/09/16
    マーケティングの中のエンタメ。
  • 『鬼滅の刃』と『国宝』は「コンテンツ産業が日本の基幹産業になった」2025年の象徴|柴 那典

    今日はちょっと大きな見立ての話。今年の春くらいから「2025年は日の転換点になる」と言い続けてきたんだけど、それがいよいよ形になりつつあるという話です。 どういうことか。 最初に結論を書いてしまうと「2025年、いよいよコンテンツ産業は日の”基幹産業”のひとつになった」ということ。興行収入100億円を突破した『国宝』、そしておそらく300億を突破するだろう『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』のふたつのメガヒットはおそらくその象徴として記憶されるようになるだろう、ということです。 加えて言うならば、『国宝』と『鬼滅の刃』は「アニプレックス/ソニー・ミュージックが覇権を握った2025年」の象徴でもある、ということです。 ■『国宝』とフジテレビ問題の2025年 まずは『国宝』について。 公開73日間で観客動員数747万人、興行収入105億円を突破。邦画の実写映画では22年ぶり。

    『鬼滅の刃』と『国宝』は「コンテンツ産業が日本の基幹産業になった」2025年の象徴|柴 那典
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    mitarase 2025/08/24
    コンテンツ産業は日本の基幹産業。
  • 障害の当たり前を超える、音楽の力。小山田圭吾、ヘラルボニーの“異彩のアート”と交わる | ブルータス| BRUTUS.jp

    左から、松田文登、小山田圭吾、松田崇弥。 ヘラルボニーから、小山田圭吾への手紙 松田崇弥(以下、崇弥):「ROUTINE RECORDS」の発端にあるのは、知的障害がある人が「常同行動」によって出す音を“音楽”として昇華できたら、障害のイメージや価値観を軽やかに変えられる可能性があるのではないかということ。例えば、兄の場合は「さんね」という言葉が好きで連呼したり、机を叩き続けたりする。やりたくてやっていて僕らにとっては日常的な音も、知らないだけで他人には受け入れ難い、怖いものになってしまうんですよね。 松田文登(以下、文登):それでバスや電車に乗れなかったり、百貨店やレストランに行けなかったりする人たちをたくさん見てきました。だから、彼らの音を社会に放つことで、今までの“普通”の枠組みを拡張させていくことができたらと考えたのが原点です。 松田文登/大手建設会社で東日大震災の被災地再建に従

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    mitarase 2025/07/27
    永遠に残したいインタビュー。展覧かも良かった!
  • マンガ・アニメ隆盛の陰で進む新聞・テレビの衰退はなぜ危機なのか?日本の自由民主主義を守るために必要なこと

    かつて、通勤時間帯の満員電車の象徴といえば、「新聞紙」を慎重に折りたたんで読む人々の姿だった。それが今では、多くの世代がスマホを眺め、マンガやアニメ、動画、ゲームなどの「サブカルチャー」を楽しんでいる場面を目にするようになった。 だが、「栄枯盛衰」は世の常だ。基軸メディアがいつまでも盤石であるとは限らない。メディア史が専門で上智大学文学部教授の佐藤卓己氏は「そもそも、新聞を各家庭一紙、購読していた状況は戦前の日には見られず、1960年代から90年代まで続いた限られた時代のこと。そのノスタルジーを基にして、マスメディアのあり方や未来を考えることが果たして適切なのか」と話す。 ただ、かつて影響力の大きかった基軸メディアの衰退を不安視している読者も多いはずだ。こうした状況が続くと、社会にどのような影響を与えるのか。佐藤氏は基軸メディアの中でも「テレビ=最後の国民化メディア」だとし、こう指摘する

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    mitarase 2025/06/21
    テレビとは何か?の論考あり。
  • “コンテンツ”とは結局なんなのか | TBS CROSS DIG with Bloomberg

    先日、池袋を訪れた際のことである。街中を歩く人々の多くが、カバンにマスコットや缶バッジなどのキャラクターグッズを身に着けていることに気づいた。さすがは“キャラクター大国”とも言える日であると感心し… 続きを読む

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    mitarase 2025/04/13
    コンテンツの定義。
  • コンテンツ海外展開、日本が苦戦してきた理由 見えた「勝ち筋」

    なぜこれまでのクールジャパン戦略はうまくいかなかったのか。海外展開に「成功」しているといわれる韓国コンテンツ産業の実態、日コンテンツを海外展開していく日企業ならではの「勝ち筋」とは? 前回の記事(記事下関連記事参照)では、日政府による「新たなクールジャパン戦略」いわゆる“リブート版”をテーマに、これまでのクールジャパン戦略を振り返りつつ、政府が目指す2033年の「海外市場規模20兆円」という目標の意図・妥当性を検証した。その中で、現状の市場規模が11兆円程度は存在するというPwCコンサルティング(東京・千代田)の推計を踏まえてクールジャパン戦略が目指す未来の姿を検証した。 稿では、過去の「クールジャパン戦略」が苦しんだ要因を整理しつつ、海外展開の“成功例”と称される韓国コンテンツ産業の実情をデータから解明する。また、前回紹介したPwCコンサルティングの提唱するContentとそれを

    コンテンツ海外展開、日本が苦戦してきた理由 見えた「勝ち筋」
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    mitarase 2025/04/07
    コンテンツの海外展開の考察。
  • アニメが好調!? ~映画業界の動向~|その他の研究・分析レポート

    市場規模は維持、邦画とアニメが好調 映画館はシネマコンプレックスが中心に 好調な映画輸出 まとめ 皆さん、最近映画館には行きましたか? 2024年はアニメ「名探偵コナン 100万ドルの五稜星」や「劇場版ハイキュー!!ゴミ捨て場の決戦」が興行収入100億円超えの大ヒットとなり話題となりました。実写映画も健闘し「キングダム 大将軍の帰還」、「ラストマイル」、「変な家」の3作品が興行収入50億円を突破する等邦画はヒット作品に恵まれました。一方、洋画の興行収入が最も多い作品は「インサイド・ヘッド2」で、邦画の6位にも及ばず興行収入100億円を超える作品はありませんでした。 今回は映画業界の動向をみてみます。 市場規模は維持、邦画とアニメが好調 まず、国内の興行収入の動向をみてみます。2020年にコロナ禍の影響を大きく受けたもののその後は回復し、2千億円規模を維持しほぼ横ばいに推移しています。内訳に

    アニメが好調!? ~映画業界の動向~|その他の研究・分析レポート
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    mitarase 2025/04/07
    邦画が好調。アニメが牽引。
  • The AI workspace that works for you. | Notion

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    mitarase 2025/03/19
    愛の楽曲工房の台本。
  • BEENOSが「越境EC×アニメ ヒットランキング2024」を発表

    BEENOS 株式会社(東証プライム:3328)は、「BEENOS 越境EC×アニメ ヒットランキング2024」を発表しました。BEENOSグループが運営する越境EC購入サポートサービス「Buyee(バイイー) https://buyee.jp/」の購買データをもとに、2024年に放送したアニメ作品を対象に、越境ECを通じた商品購入という観点から日アニメの海外需要をランキング形式で発表します。 【BEENOS 越境EC×アニメ ヒットランキング2024概要】 対象作品:日アニメに関するオンラインデータベース(https://animedb.jp/)を参照し、掲載されている「TV放送」作品を対象として調査 対象データ:2024年1月1日~12月31日における海外向け購入支援サービス「Buyee」の購入件数をもとに集計 ●背景 「動画配信サービス」の普及が進み、世界中の消費者が場所や時間に

    BEENOSが「越境EC×アニメ ヒットランキング2024」を発表
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    mitarase 2025/03/19
    なかなか面白いデータ。
  • コンテンツメディアは、広告業界の未来を拓く"新たな軸"となりえるか。ビデオリサーチ吉田氏に聞く、その現在地とこれから<前編> | 講談社Cステーション

    コンテンツメディアは、広告業界の未来を拓く"新たな軸"となりえるか。ビデオリサーチ吉田氏に聞く、その現在地とこれから<前編> 2025年03月04日 コンテンツマーケティング マーケティング ビデオリサーチ この10年で広告のデジタル化は劇的に進み、メディアプランニングの中心は大手デジタルプラットフォームへと移行、展開手法も大きく変わりつつあります。 これまで主に購買ファネルにおけるミドルファネルへのアプローチを担ってきたコンテンツメディアも、デジタルメディアの整備とデバイスシフトを推進しました。しかし、各種SNSや運用型広告を中心としたプランニングの俎上には上がりにくくなっている状況が見られます。 現在、企業のメディアプランニングにおいてコンテンツメディアはどう捉えられているのか? C-stationのエディター・丸田による、一般社団法人 日インタラクティブ広告協会(JIAA)「コンテ

    コンテンツメディアは、広告業界の未来を拓く"新たな軸"となりえるか。ビデオリサーチ吉田氏に聞く、その現在地とこれから<前編> | 講談社Cステーション
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    mitarase 2025/03/09
    テレビはまだまだ強い。
  • オトナル、朝日新聞社と共同で「ポッドキャスト国内利用実態調査」の結果を公開。全年代利用率で、NetflixやFacebook、雑誌、ABEMAを上回る結果に

    株式会社オトナル(社:東京都中央区/代表取締役 八木太亮、以下、オトナル)および株式会社朝日新聞社(以下、朝日新聞社)は、2025年2月28日、昨年12月に共同で実施したポッドキャストの利用実態調査の概要を「PODCAST REPORT IN JAPAN 第5回ポッドキャスト国内利用実態調査」として公開しました。 ポッドキャスト国内利用実態調査について 「ポッドキャスト」は、世界的に普及するインターネットラジオメディアであり、代表的な音声配信手法の一つです。誰でも音声配信を行うことができ、手軽に音声コンテンツをスマートフォンやPCから聴くことのできる方法として、世界各国で利用されています。 米国におけるポッドキャストの広告市場は、2023年に前年比+5%の19.25億ドル(約2,867億円 ※)となり、2026年には約25.62億ドル(約3,815億円)の市場規模となる見込みであるなど*

    オトナル、朝日新聞社と共同で「ポッドキャスト国内利用実態調査」の結果を公開。全年代利用率で、NetflixやFacebook、雑誌、ABEMAを上回る結果に
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    mitarase 2025/03/03
    ポッドキャストは若い人に人気と。
  • カートゥーンネットワークは今、死んだように生きている【海外アニメ】|コウタロー速報2

    どうも、コウタローです。 みなさんは好きですか?カートゥーンネットワーク… 様々な傑作を制作し放送して我々を楽しませてきたチャンネルです このチャンネルの屋台骨といえばやはりデクスターズラボからパワパフ 、アドベンチャータイムにスティーブンユニバースと数々の名作を産んだカートゥーンネットワークスタジオでしょう アニメの最後にこれが出たら大体ここ製しかし、現在そんなカートゥーンネットワークと屋台骨とも言えるスタジオを取り巻く状況はどんどん悪化し 昔のように時代に合わせた創造性のある新作は最早製作されなくなっています… CNというとどうしても「懐古」的な「昔の作品が好きでさあ…」な文脈で語られることが多いので話題になることがないので今回CNの現況についてまとめさせてもらいます… なおここで言うCNとは日ではなくアメリカのCNを指します…日も日でヤバいんですけど…! また、CNにはティーン

    カートゥーンネットワークは今、死んだように生きている【海外アニメ】|コウタロー速報2
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    mitarase 2025/02/28
    “カートゥーンネットワーク”はまだ生きているのか……。
  • 「デジタル赤字」は6.5兆円に膨らむ 動画配信やクラウドサービスなどへの支払い 2024年の経常収支が発表 | TBS NEWS DIG

    財務省が発表した国際収支によりますと、海外との貿易や投資で日がどれだけ稼いだかを示す去年の経常収支は29兆2615億円の黒字でした。▼貿易赤字が縮小したほか、▼海外子会社からの配当が増え、黒字幅は過去最…

    「デジタル赤字」は6.5兆円に膨らむ 動画配信やクラウドサービスなどへの支払い 2024年の経常収支が発表 | TBS NEWS DIG
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    mitarase 2025/02/15
    赤字が大きすぎだろう。