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2013年12月13日のブックマーク (33件)

  • PC/Mac向け「The Elder Scrolls Online」は米国時間の4月4日に正式ローンチ。PS4/Xbox One向けのローンチは6月中

    PC/Mac向け「The Elder Scrolls Online」は米国時間の4月4日に正式ローンチ。PS4/Xbox One向けのローンチは6月中 ライター:奥谷海人 ZeniMax Online Studiosは,同社が開発するMMORPG「The Elder Scrolls Online」(以下,TESO)のPC版およびMac版のローンチを米国時間の2014年4月4日に,PlayStation 4版およびXbox One版のローンチを2014年6月に,それぞれ行うことを正式に発表した。発表を記念して,壮絶な勢力戦を紹介する最新トレイラー「War in Cyrodiil」も公開されている。 TESOは現在クローズドβテストが進められており,その登録者数は400万人を記録している。現時点ではかなりの数のβテスターが作に参加している模様で,11月には48時間の間に30万人ものテスターが

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    mizchi
    mizchi 2013/12/13
  • Haskell使ってみた | GREE Engineering

    こんにちは。インフラストラクチャ部の池原です。 このエントリはGREE Advent Calendar 2013 13日目の記事です。 グリーではミドルウェアの開発にHaskellを用いています。日は、C/C++Javaの経験はあるがHaskellは初めてだった私が、Haskellをミドルウェア開発に導入した際に戸惑った事をいくつかご紹介します。 私がHaskellを使い始めたのは1年半ほど前です。最初はOCamlに興味を持っていたのですが、すでに社内で利用者がいたこともあり、諸般の事情からHaskellを選択することにしました。 Haskellに対する私の第一印象はこのような感じでしょうか。 型システムが強力なので、つまらないバグでサービスを止める事態を避けられる。 他の関数型言語と比べて読みやすい(カッコをあまりつかわなくてもよい)。 Posix関連のライブラリが充実しており、シ

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    mizchi
    mizchi 2013/12/13
  • 村上春樹的桃太郎

    昔、とは言ってもだいぶ昔のことなのだけれど、僕はある町(名前もない小さい町だ)にと二人で暮らしていた。 多くの夫婦がそうであるように、僕たちの間にもいささかの問題があった。 他人からしてみれば些細な問題かもしれないのだけれど、はよくそのことで自分自身を責め、彼女が来持つ良さを損なっていたと思う。それは2月に突然降る冷たい雨のように僕たちを苦しめた。 「あなたはどう思うの?私たちに子供がいないことについて」とが言った。そのとき僕たちはボンゴレ・ビアンコといんげんのサラダをべ終え向かい合って座っていた。テーブル越しのはなんだかいつもより疲れているように見えた。 「ねぇ、最初に言っておきたいんだけど」と僕は言った。 「僕は特に子供が好きじゃない。それに子供がいないことは夫婦の自由な選択の結果であって、君が苦しむべき問題じゃないと思う」 は頬杖をついて僕の方をじっと見つめ、(あるいは

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    mizchi 2013/12/13
    川を見てくる
  • Docker 虎の巻

    docker_cheat.md Docker 虎の巻 Fork from Docker cheat sheet 実際にコマンドを試したい場合は、すぐにDockerを試したい人のための基礎コマンドを参照 何故Dockerを使うべきか Why Should I Care (For Developers) "Dockerが面白いのはシンプルな環境に隔離性と再現性をもたらしてくれることだ.ランタイムの環境を一度作れば、パッケージにして別のマシンでも再利用することできる.さらに,すべてはホスト内の隔離された環境で行われる(VMのように).最も素晴らしい点は,シンプルかつ高速であることだ." Dockerで使われている技術 仮想環境構築に docker を使う LXC "Xen とか VirtualBOX みたいにホスト内に仮想マシンを立ち上げるんじゃなくて、ホスト内の隔離された環境で仮想マシンを動か

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    mizchi 2013/12/13
  • NHK クローズアップ現代

    NHK クローズアップ現代
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    mizchi 2013/12/13
    "心の中から聞こえてくるんですよ、“奪還せよ”。
  • アップル流Oculus Rift!? 3Dヘッドマウントディスプレイで新特許

    アップル流Oculus Rift!? 3Dヘッドマウントディスプレイで新特許2013.12.13 18:00 福田ミホ 視力悪い人用にも調整してくれて、メガネ要らず。 今ゲーム界隈では、バーチャルリアリティのリアリティを極限まで高めるべくいろんなガジェットが出てます。そんなガジェットの先陣を切ったのがヘッドマウントディスプレイのOculus Riftでしたが、アップルもそんな流れを無視してはいなかったようです。新たに公開された特許が、アップル版ヘッドマウントディスプレイ来るか? と思わせるものだったんです。 その特許文書内では「スキーまたはバイク用ゴーグル」に似ているとされる3Dメガネシステムは、ゲームプレイとかグーグルグラスみたいなAR(拡張現実)機能よりもメディア視聴に重点を置いています。ゴーグルにディスプレイが内蔵されていて、両目で見ると3Dで見える、っていうやつです。 ただこの特許

    アップル流Oculus Rift!? 3Dヘッドマウントディスプレイで新特許
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    mizchi 2013/12/13
  • Beau Porte

    2022.04.08 「Happy surprise to the world. 世界にHAPPYなサプライズを。」始まりはひとりのパートナーへサプライズを届けるためでした。 出典: https://mastercosmetic-shop.com/highness/ Highness(ハイネス)リバランスデオは効かない? Highness(ハイネス)といえば、@コスメで高評価の口コミを獲得し、楽天では「ボディケア 出典 […]

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    mizchi 2013/12/13
    わほー
  • 私が考える安全なプログラムを書くために必要なこと

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    mizchi 2013/12/13
  • 闇に対する態度について、あるいは幸福の源泉としてのゆるゆり讃歌 - hdemon's diary

    2013-12-13 闇に対する態度について、あるいは幸福の源泉としてのゆるゆり讃歌 この記事は、闇 Advent Calendar の13日の記事として書きました。 僕らは闇に対して、見ないふりをしている。 この前また110番をした。 自宅の近所から興奮して怒鳴る男の声と、女子供の「たすけて!誰かたすけて!!」という声が聞こえたからだ。ぶっちゃけ自宅界隈で警察呼ぶの初めてじゃなくて、だいぶうんざりしている。日々闇が近くで蠢いているのを感じる。 しかし、たぶん僕は特別不運なのではない。だって事件なんて毎日至る所で起きているはずだもの。犯罪白書によれば、平成24年の殺人事件の認知件数は1,030件らしい。だいたい8時間おきに誰かが日のどこかで殺されている計算になる。十分に低い頻度とは、僕は思わない。 まあ具体的な件数はともかく、我々はそういう事実を「薄々」知りつつ、その闇に対して見ないふり

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    mizchi 2013/12/13
    "例えば前職は僕の知る限り、それなりに上手く回ってる職場だった。それでも他人のいろんな闇の存在を感じ取った。デスマもあれば、人間関係の不和もあった。
  • DailyJS: JavaScript Developer Survey 2013: Results

    The JavaScript Developer Survey has now closed. As always the results are available to the community for further analysis: Summary Raw spreadsheet data (zipped CSV) Results for 2012 51% of readers write client-side code, while 28% said they write server-side code. Last year client-side was at 98%, so I imagine this is partly due to a changing audience on DailyJS, but it’s interesting how strong se

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    mizchi 2013/12/13
  • GitHub - mizchi/whirlr.js: Deferred task runner and manager.

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    mizchi 2013/12/13
    jQuery.DeferredのAPIでユーザー操作を待ったりアニメーションを止めたりできるやつ作った
  • TechCrunch | Startup and Technology News

    After Apple loosened its App Store guidelines to permit game emulators, the retro game emulator Delta — an app 10 years in the making — hit the top of the…

    TechCrunch | Startup and Technology News
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    mizchi 2013/12/13
  • Rails Assets

    Maintained by Tenex Developers (@tenex). Originally created by @teamon, @sheerun, and @porada. Extra thanks to @jandudulski and contributors. humans.txt

    Rails Assets
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    mizchi 2013/12/13
    bowerで依存解決か、筋がよさそう
  • 退職エントリ

    gistfile1.md 入社から退職に至るまでの経緯 この記事は退職 Advent Calendar 13 日目の記事です。 日が最終出社となりましたので、入社から退社までを振り返り整理しようと思い、この文章を書いています。 はじめに 自分語りなので興味ない人はさっさと戻ったほうが良いです。 簡単にまとめると、元々あまり執着ないしやることない、なんか最近クソみたいな社内ポリシーがいっぱい出来て萎える、話の合う人がやめることにしたから会社にいる意味を感じないため辞めるということです。 そもそも正社員希望じゃなかった まず、今の会社は自分の経歴の中で2社目になります。 新卒で入った会社を色々あって辞めたあと、しばらく気ままに開発ニートをしていました。 JavaScript格的に使い出したのがこの頃です。 お絵かきツールやPNGエンコーダ、zlib.js などはこの時に最初のバージョン

    退職エントリ
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    mizchi 2013/12/13
  • 青空 (幡ケ谷/アジア・エスニック)

    リクエスト予約希望条件をお店に申し込み、お店からの確定の連絡をもって、予約が成立します。 1 予約の申し込み ご希望の条件を当サイトよりご入力ください。 2 お店からのメール ご予約が承れるか、お店からの返信メールが届きます。 3 お店へ来店 予約が確定した場合、そのままお店へお越しください。

    青空 (幡ケ谷/アジア・エスニック)
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    mizchi 2013/12/13
    この店かなりよかった
  • Ecma forms TC52 for Dart Standardization

    $200K 1 10th birthday 4 abusive ads 1 abusive notifications 2 accessibility 3 ad blockers 1 ad blocking 2 advanced capabilities 1 android 2 anti abuse 1 anti-deception 1 background periodic sync 1 badging 1 benchmarks 1 beta 83 better ads standards 1 billing 1 birthday 4 blink 2 browser 2 browser interoperability 1 bundles 1 capabilities 6 capable web 1 cds 1 cds18 2 cds2018 1 chrome 35 chrome 81

    Ecma forms TC52 for Dart Standardization
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    mizchi 2013/12/13
    ECMAでDart標準化
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

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    mizchi 2013/12/13
    そういう問題じゃないという気がする
  • 解明されてない都市伝説や不思議書いてけ : 哲学ニュースnwk

    2013年12月13日01:00 解明されてない都市伝説や不思議書いてけ Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/19(日) 16:40:29.19 ID:x3z/qkTk0 パラレルワールドはあるのか 俺が異世界に行った話をする http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4226604.html 【閲覧注意】パラレルワールド研究スレ http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4463010.html 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/19(日) 16:41:05.87 ID:49NUPdSF0 ヨーロッパの方で15分時間がおかしくなったのってゆうのはどうなんだ 49:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/19(

    解明されてない都市伝説や不思議書いてけ : 哲学ニュースnwk
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    mizchi 2013/12/13
  • これが神サイトか!日本語フリーフォントを探すなら「FONTFREE」|男子ハック

    @JUNP_Nです。日語のフリーフォントを探すなら、ここしかないかもしれないというWebサイト「FONT FREE」のご紹介。こんな便利なサイト、なんで今まで誰も作らなかったんでしょう。 現在71個!日語フリーフォントの投稿サイト「FONTFREE」フォントフリー - 無料の日語フリーフォント投稿サイト言われてみれば日語フリーフォントをまとめたサイトって今までなかったのかもしれません。ブログ記事などで「日語フリーフォントまとめ」のような記事は定期的に見かけていましたし、男子ハックでも紹介したことがあります。 fontfree(フォントフリー)は、無料で使える日語フリーフォント投稿サイトです。 漢字やカタカナ、ひらがなをはじめとした日語の無料フォントを、明朝やゴシック、手書きなどのカテゴリーから探すことができます。紹介ページリンクからダウンロードもすぐにできます。 あなたの欲し

    これが神サイトか!日本語フリーフォントを探すなら「FONTFREE」|男子ハック
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    mizchi 2013/12/13
  • 【レギオン】古代ローマ軍の戦法を紹介説明してみる - 暇人\(^o^)/速報 : ライブドアブログ

    【レギオン】古代ローマ軍の戦法を紹介説明してみる Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/12(木) 01:06:13.94 ID:Ic/GBI3M0 古代ローマ軍とだけ言うと時代が長すぎるし領地も広すぎて差異がかなりあるので 「ローマが地中海沿岸諸国の中で覇権を確立するまで使っていた戦法」について説明します 時代的には紀元前3世紀ごろ〜前1世紀(マリウス軍制改革時)までの範囲です 主にカルタゴやマケドニア、ギリシャを倒しました 画像の右上の戦法「マニプルス・レギオン」と仮称されているものです 一見バラバラで隙だらけに見えるマニプルスがどうやって戦っていたのか説明するのが主題です 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/12(木) 01:07:30.86 ID:Ic/GBI3M0 【なぜローマ軍はマニプルスを導入しのか】

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    mizchi 2013/12/13
  • 北朝鮮「チャン氏を処刑した」 NHKニュース

    北朝鮮はさきほど、キム・ジョンウン第1書記のおじで後見人とされたチャン・ソンテク前国防委員会副委員長に対し、12日、特別軍事裁判が開かれ、「祖国に反逆した逆賊だ」として死刑判決を言い渡し、直ちに死刑を執行したと国営メディアを通じて発表しました。 チャン氏を巡っては、今月8日にキム第1書記も出席して開かれた朝鮮労働党政治局の拡大会議で、「反党・反革命的な分派行為を行った」などとしてすべての職務から解任し、党から除名することが決定され、議場から連行されるチャン氏の写真も公開されていました。 北朝鮮としては、実力者だったチャン氏を処刑した事実を明らかにすることで、キム・ジョンイル総書記の死去から17日で2年になるのを前に、名実ともにキム第1書記を頂点とする指導体制が確立されたとアピールすると同時に、チャン氏を「見せしめ」にして国内の引き締めを一段と強化するねらいがあるとみられます。

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    mizchi 2013/12/13
  • リアル世界にレベル上限はない

    http://anond.hatelabo.jp/20131212133805 オレは、小中高とそこそこくらいの勉強量で、現役で東大に入って、恥ずかしながら「オレは普通の人間と比べてレベルアップによるステータス上昇pointの高い優れた人間なんだろう。普通に努力を続ければ50歳くらいでレベルカンストしてスーパービジネスマンになってるはず。」と勘違いしてた。まあよくある「やればできる子」のスペック高いverみたいな感じ。 大学を卒業して就職してから10年くらい経つが、「ステータス上昇point」という考え方が大間違いだったことに数年前に気がついた。成長するやつと成長しないやつの違いって、「ステータス上昇point」じゃなくて「周りにいるモンスターの強さ(=経験値)」なんだわ。つまり環境。心身が壊れない程度に強い(=経験値が多い)課題に囲まれている環境。 オレは、両親兄弟の全員が旧帝大とかの高

    リアル世界にレベル上限はない
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    mizchi 2013/12/13
  • 革命を起こしたゲームDoomが20周年で当時のプログラマーが語る開発秘話とは?

    By Zheng Kai 1993年、id Softwareという会社が「Doom」と名付けた1ゲームを開発し、PC-DOS用のシェアウェアで公開したところ、瞬く間にゲーマーたちの心をつかみ、1996年8月までに200万を売り上げるヒットを記録しました。現在でいうFPSと呼ばれるジャンルのゲームであるDoomの人気を反映して、多くのFPSゲームがつくられましたが、当時はFPSという言葉が存在しなかったため、「Doomクローン」という造語ができたほど。DoomはFPSの元祖ではないものの、FPSを一躍メジャージャンルに押し上げた作品としてゲーマーの間では認知されています。 2013年、Doomが生誕20周年を迎えたということで、id Softwareの元CEOであるジョン・D・カーマック氏、元プログラマーのジョン・ロメロ氏やデイブ・テイラー氏が当時の会社の様子や開発秘話などをインタビュ

    革命を起こしたゲームDoomが20周年で当時のプログラマーが語る開発秘話とは?
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    mizchi 2013/12/13
  • 拝承とは (ハイショウとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

    拝承単語 ハイショウ 13 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 Re: 拝承その他日立のしきたり、風景掲示板 毎々お世話になっております 首記の件ニコニコ大百科に記載いただきたく -以上- Re: 拝承 拝承とは、謹んで承るという意味で、承知、聞くの謙譲語である。 一般にはあまり使われない言い方であるが、これをよく使う場所がある。日立製作所とそのグループ会社である。 社内でのメールでは必ずといっていいほど使われていて、一般とのつきあいが無い社員(所員)も社外とのメールで思わず使ってしまうことがある。相手は意味不明である。 また、返答を承るという意味で「拝復」、添付ファイルを受け取ったという意味で「拝受」を使う。ほかに、「~するようお願いいたします」と書かず、「~いただきたく」と途中で止めるのが一般的である。 また、「いつもお世話になっております」という表現も、「毎々(まいまい)お世話になっ

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    mizchi 2013/12/13
  • Codebrag - your daily code review tool

    Your daily code review toolCodebrag is a simple code review tool that makes the process work for your team. Now open-source and free! Try Codebrag

    Codebrag - your daily code review tool
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    mizchi 2013/12/13
  • Node.js — Node v0.10.23 (Stable)

    2013.12.12, Version 0.10.23 (Stable) uv: Upgrade to v0.10.20 (Timothy J Fontaine) npm: Upgrade to 1.3.17 (isaacs) gyp: update to 78b26f7 (Timothy J Fontaine) build: include postmortem symbols on linux (Timothy J Fontaine) crypto: Make Decipher._flush() emit errors. (Kai Groner) dgram: fix abort when getting fd of closed dgram (Fedor Indutny) events: do not accept NaN in setMaxListeners (Fedor Indu

    Node.js — Node v0.10.23 (Stable)
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    mizchi 2013/12/13
    でたー
  • First 3D Commercial Web Game Powered By asm.js Unveiled | The Mozilla Blog

    Play Monster Madness to see how it leverages asm.js, a supercharged subset of JavaScript and Web Port of Unreal Engine 3 for a slick, plugin-free multiplayer experience Earlier this year, Mozilla and Epic Games showcased Unreal Engine 3 running in Firefox and other Web browsers using asm.js, Emscripten, and WebGL, showing the power of the Web as a  platform for gaming.  This demo caught the attent

    First 3D Commercial Web Game Powered By asm.js Unveiled | The Mozilla Blog
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    mizchi 2013/12/13
  • 【島国大和】ゲームはこうしてダメになる。横ヤリ刺さって死屍累々。

    【島国大和】ゲームはこうしてダメになる。横ヤリ刺さって死屍累々。 ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/ どうも,島国大和です。 デスマーチ,してますか? 前回,「ゲームを作る立場で,どうやって落とし穴を回避するかを考えるよ。」と題して,ゲームを開発していくうえでハマりやすい罠を,どうやって回避するのかといったことを書きました。 今回はその続き,というか,そこで書き切れなかったことをまとめてみたいと思います。テーマは,「なぜ横ヤリは入るのか」ということ。 ゲームが大失敗する理由の中で,かなり大きいのが,偉い人からの横ヤリです。完成品を見て「ここちょっと,こうすべきじゃない?」みたいな。 ここではなぜ横ヤリが入るのか,それがどうしてダメー

    【島国大和】ゲームはこうしてダメになる。横ヤリ刺さって死屍累々。
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    mizchi 2013/12/13
    わかる(絶望)
  • Featherweight Java のための漸進的型付け 伊奈 林太郎 1 五十嵐 淳 2 1 京都大学 工学部情報学科 ina@kuis.kyoto-u.ac.jp 2 京都大学 大学院情報学研究科 igarashi@kuis.kyoto-u.ac.jp 概 要 静的型システムと動的

    Featherweight Java のための漸進的型付け 伊奈 林太郎 1 五十嵐 淳 2 1 京都大学 工学部情報学科 ina@kuis.kyoto-u.ac.jp 2 京都大学 大学院情報学研究科 igarashi@kuis.kyoto-u.ac.jp 概 要 静的型システムと動的型システムの両者の利点を活かす枠組みとして, Siek と Taha は漸進的型付 けを提唱している. 漸進的型付けでは, 型宣言された部分のみ静的型検査が行なわれ, 残りの部分について は実行時検査が行なわれる. これにより, 当初型を付けずに書いたプログラムに型宣言を徐々に付加し, 静 的型付けされたプログラムを完成させることができる. 研究では, 漸進的型付けをクラスに基づくオブ ジェクト指向言語で実現する理論的基盤として, Igarashi, Pierce, Wadler らの計算体系 Feat

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    mizchi 2013/12/13
  • 【はてなスタッフ非公式ブログバトン】 Haxeの善し悪し - 貳佰伍拾陸夜日記

    id:hatz48さんからバトンがまわってきました. 前々から個人的に興味があったので, 社内で言語の話題が出る度に「Haxe, Haxe」と言っていたら, 「Haxeと言えばtaraoさん」みたいになってて, なぜかHaxeについて書く羽目になってしまった. Haxeなんて1ミリも書いたことないのに! この記事は http://try.haxe.org/ でちょっと遊んだ程度のにわか知識で書かれております. もともとはよさげなAltJSを紹介していくみたいな文脈のようだけど, 個人的には特殊用途以外では素のJavaScript書いてりゃいいんじゃね, と思うので, 文脈無視で単純に言語/処理系の善し悪しについて書くよ! Haxeってなに http://haxe.org/ によれば「マルチプラットフォーム オープンソース プログラミング言語」らしい. AltJSなんてケチくさいこと言ってな

    【はてなスタッフ非公式ブログバトン】 Haxeの善し悪し - 貳佰伍拾陸夜日記
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    mizchi 2013/12/13
    漸進的型付け(gradual typing)の概念良さそう
  • 倒産寸前だった「LEGO」が世界2位のおもちゃ会社に返り咲いた理由 (Business Media 誠) - Yahoo!ニュース

    少し前に取材のために米国で滞在していたときのことだ。その日は予定がなく、滞在していた友人宅でぼけっと過ごしていた。 【「LEGO マインドストーム EV3」の画像、ほか】  友人の家には小学生の息子がいた。彼は午後に学校から戻ってくると、テキパキと宿題を終わらせ、すぐにテレビゲームを始める。時間を持て余していた筆者は、彼が遊ぶゲームを眺めていた。 ●テレビゲームでも人気のLEGO 彼がハマっていたゲームは、デンマークに社を置くLEGOテレビゲーム『レゴ・マーベル・スーパー・ヒーローズ』だった。LEGOといえばブロックを組み立てるおもちゃというくらいの認識しかなかった筆者は、LEGOにもデジタル化の波が来ているのかと妙に感心したのを覚えている。そんなふうに久しぶりにLEGOの存在を思い出したのだった。 そして最近、LEGOに関するニュースを目にした。ブロック玩具メーカーの枠を越えた

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    mizchi 2013/12/13
    渋い "そして結局、正直に「好き、嫌い」といった本音を語ることができるのは「子供と酔っ払い」しかいないという結論に至った
  • New community features for Google Chat and an update on Currents

    Join the official community for Google Workspace administrators In the Google Cloud Community, connect with Googlers and other Google Workspace admins like yourself. Participate in product discussions, check out the Community Articles, and learn tips and tricks that will make your work and life easier. Be the first to know what's happening with Google Workspace. ______________ Learn about more Goo

    New community features for Google Chat and an update on Currents
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    mizchi 2013/12/13
  • Vim.js

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    mizchi 2013/12/13