Стажировка 2016-07-27 02 Денис Нелюбин. PostgreSQL и jsonb
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Clojure is a new programming language that uses the Java Virtual Runtime as its platform. Clojure is a dialect of Lisp. The language home page is at http://clojure.org/. Table of Contents A Quick Comparison Installing Clojure Atoms Lists Vectors, Maps and Sets Defining Variables and Functions Special Forms Java Integration Looping and Iterating Sequences A Quick Comparison In C-like lang
2010年08月17日 AndroidのJavaアプリからスタックトレースをログに出す簡単な方法 AndroidのJavaアプリからログを出すには android.util.Logクラスを使います。 実はスタックトレースを出すためのメソッドもあるのですが、あまり知られていないようなのでここで紹介します。 Logクラスのstatic methodのLog.e, Log.w, Log.i, Log.d, Log.vは2つの引数(String tag, String msg)の他に3つの引数(String tag, String msg, Throwable tr)のものがあります。引数3個のほうはtrのスタックトレースを一緒にログに出してくれます。 私は別件のためにソースを見ていて見つけました。android.util.Logクラスのソースは $ANDROID_TOP/frameworks/b
Activityのfinishメソッドで処理を終了した際、以下のようなエラーが発生したので、 忘れないようにメモ。 Activity com.wasurenairoku.MainActivity has leaked window com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView@43746708 that was originally added here この際、以下のような順番で処理を行っていた。 ダイアログを表示。 Dialog#show() ダイアログを非表示に。 Dialog#hide() 実行中のActivityで、処理を終了させる。 Activity#finish() どうも Dialog#hide メソッドでダイアログを非表示にした状態で、Activity#finish を実行したのが悪かったっぽい。 Dialo
OpenGLで文字列(デバッグ)出力したり、2Dと3Dを混ぜてみたり、FPS出してみたり ジャンル : 携帯電話・PHS テーマ : テーマ : Android SDK1.5r3 ソースコード OpenGLは文字出力が無いようなので、APIDemoを眺めながらデバッグ出力用のclassを作っているうちに 2D→3D→2Dの重ね合わせやfps制御までやってました。読みづらいですがまとめて APIDemoでは単語毎にテクスチャを生成→貼り付けっぱなしの形を取っているために (com.example.android.apis.graphics.sprite参照) デバッグ出力としては使いづらいので デバッグクラス作成(BITMAPエリア常駐) →毎コール時に領域クリアして文字列反映 →デバッグ表示前にBITMAPエリアをテクスチャとして登録、後に描画 という形をとってます。Paint、Canva
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