はじめに PICO4のカラーパススルーはARコンテンツにも使えます。 本記事では、パススルー用カメラ映像をUnityで利用する方法を説明します。 PICO4でのアプリ開発についてはこちらを参照してください。 PICO 4 VRアプリ開発 開発者モード設定 【Unity】Pico Neo 3/Pico 4 VRアプリ開発 (1) Pico SDK 2.1.1版 Camera設定 MainCameraのClear FlagsをSolid Color Backgroundを000000(Alpha値0)にする。 パススルーAPIを呼び出す Pico SDKのPXR_Boundary.EnableSeeThroughManual(true) を呼び出すことで背景をパススルーカメラの映像に出来ます。 なお、このAPIはスリープからの復帰時にも呼ぶ必要があります。 サンプルコード PassThroug
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