フェイストラッキングとはUSB端子に接続されたT-CAM(カメラ)に映る人物の顔をコンピューター(プログラム)が認識するシステムです。 この技術により、T-CAM(カメラ)がゲームに登場する女の子(キャラクター)の眼となり、プレイヤーを見ることができるようになりました。 これにより例えば、女の子の眼からプレイヤーが見えなくなると、女の子はプレイヤーを捜したり、寂しがったりします。また、女の子がプレイヤーを見つけると喜んだり話しかけてきたりします。こんな事が可能になりました。 これまでゲームの中の女の子はプレイヤー(主人公)が実際には見えているわけではなく、脚本の中で演じているに過ぎませんでした。しかし、この技術によって女の子はT-CAM(カメラ)を通してプレイヤーを実際に見ることができるようになり、そしてプレイヤーが女の子を見ることによって相互に見つめ合うことさえ可能になったと言えるで
ホンダ・リサーチ・インスティチュート・ジャパンと島津製作所、国際電気通信基礎技術研究所(ATR)は、考えるだけでロボットを制御できる「ブレイン・マシン・インタフェース」(BMI)技術を開発したと発表した。 脳波計と近赤外光脳計測装置を併用し、脳活動に伴う電位と血流の変化から情報を抽出する新技術を開発した。 被験者の頭部に、脳波計と近赤外光脳計測装置を装着。「右手」「左手」「舌」「足」のうち1つを使用した運動をイメージしてもらい、脳波と脳血流の変化を同時に計測してリアルタイムに解析し、被験者のイメージを判別する。 解析結果は、ホンダのロボット「ASIMO」に送信し、結果に応じてASIMOが手や足を挙げるなどの動作を行う。実験では、世界最高水準となる90%以上の正答率を達成したという。 ATRとホンダは2006年、fMRI装置を使ったBMI技術の開発に成功しているが、今回はfMRI不要で、従来
有機ELディスプレーでドライバー同士のコミュニケーションを円滑にしよう!コンセプト2009.03.15 21:00 自動車の後ろガラスに、メッセージが表示できたらいいなぁって思ったことありません? 私は、二車線から一車線に変更する時に、割り込させてもらうと、手を上げるだけじゃなくて「Thank You!」って書いたプラカードを出したいと思ったりします。 有機ELディスプレーを使ったフロントガラスと後ろガラスいうコンセプトは、そんな私の望みをかなえてくれるかもしれません。これなら、後ろガラスにThank You!って表示させるようにカスタマイズしておけば良いんですから。この他にも、お気に入りのサッカーチームの名前を表示させたり、ブレーキライトをもっとしっかり認識してもらうために大きくSTOP!って文字を表示させることだってできちゃうんです。 安全性を高める効果も期待できるし、楽しく快適なドラ
不確実な時代をクネクネ蛇行しながら道を切りひらく非線形型ブログ。人間の思考の形の変遷を探求することをライフワークに。 「質問ができる人/できない人」では、学ぶという視点から質問することの重要性について書きました。これは質問する側だけではなく、質問される側にとっても有益です。普段の生活でもあることだと思いますが、質問されてそれに答えることで、質問された側もより理解が深まるということは少なくありません。 人間の想像力/創造力の基盤にあるのが、この質問する/説明するということを含んだコミュニケーションだと思います。自分ひとりのなかで考えてもそうです。自分が何かを理解するということは、自分に対して納得のいく説明ができるようになることを含んでいるからです。 説明/質問とインタラクション・デザインそして、機器・システムと人間のコミュニケーションを含んだインタラクション・デザイン、情報デザインの分野でも
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こんにちは、今日からこの日記で Rimoの開発メンバーが 新機能や Tips を紹介していきます。 早速ですが記念すべき1回目では、Rimo をキーボードから操作する方法を紹介します。 実は Rimo で良く使う機能はキーボードでも操作可能です。 操作方法は以下の通り。 キー 操作 Enter 次の動画にスキップ Backspace 前の動画に戻る(または動画の先頭に戻る) ↑ 音量を上げる ↓ 音量を下げる 1 1chに切り替え 2 2chに切り替え 3 3chに切り替え 4 4chに切り替え いかがでしょうか。マウスに手を伸ばすのは面倒だけど、スキップしたいときは Enter を押してみてください。
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