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  • 鳴っているか分からないぐらいでいい―― 名曲を生み出してきた下村陽子がアニメ「ハイスコアガール」で目指した意外な曲作り

    格闘ゲームブームに沸いた1990年代のゲームセンターを舞台に、少年・少女の熱い戦いと甘酸っぱい恋模様を描くテレビアニメ「ハイスコアガール」(原作:押切蓮介さん)。同作を象徴するゲームとして登場するのが、対戦型格闘ゲームの火付け役になったといわれるカプコンの名作「ストリートファイターII」(以下、ストII)です。 アニメのキャスト&スタッフが発表された際、多くのゲームファンの注目を集めたのが音楽にクレジットされた「下村陽子」の名前でした。下村さんは、劇中でも重要な役割を持つ「ストII」や「ファイナルファイト」といったゲーム音楽を手掛けた作曲家であり、まさに「ハイスコアガール」の音楽を担当するにはうってつけの人物といえるでしょう。 下村陽子さん (C)OSAMU NAKAMURA ねとらぼでは、アニメの制作統括を担当したJ.C.STAFFのチーフプロデューサー・松倉友二さんに続き、下村さんに

    鳴っているか分からないぐらいでいい―― 名曲を生み出してきた下村陽子がアニメ「ハイスコアガール」で目指した意外な曲作り
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    moyad 2018/09/15
  • ネズミと世界を旅するVRパズル「Moss」の舞台裏

    ネズミと世界を旅するVRパズル「Moss」の舞台裏 (※記事は、2018年6月29日にHTC社公式ブログに掲載されたMatthew Gepp氏の記事を翻訳したものです。) VRゲームとして高い評価を受けている「Moss」が6月からHTC VIVEでも遊べるようになりました。開発元Polyarc Gamesの共同設立者でデザインディレクターのDanny Bulla氏に、同ゲームについて、そしてこの大ヒットタイトルをPCベースのVRに移植した経緯について伺いました。 ――まず、「Moss」について簡単にご紹介いただけますか。どんなことができるゲームなのでしょう? 「Moss」はファンタジー世界を舞台にしたアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは主人公のクイルと出会い、彼女が大好きな叔父さんを助けに向かう旅につきあうことになります。ゲームはプレイヤーが図書館に来たところから始まります。

    ネズミと世界を旅するVRパズル「Moss」の舞台裏
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    moyad 2018/09/13
    “Danny Bulla”
  • 岡﨑乾二郎が日本の現代美術史を徹底解説、転機は1980年代だった | CINRA

    の現代美術にとって、1980年代とはどんな時代だったのか。観念的な1970年代、サブカルチャー的な表現が隆盛した1990年代といったイメージに比べると、その狭間の時代はどこか掴みづらい。しかしこの時代にこそ、現在の美術の源流があるのでは? そんな問いを掲げる『起点としての80年代』展が、金沢21世紀美術館で開催されている。 1980年代に格的に活動を始めた世代を中心に、19作家が出品。「時代」という切り口ゆえに実現した異質な作家たちの並びに、当時のシーンへの想像力が自然と膨らむ。 この展覧会の冒頭で、1981年に開催されたデビュー個展を再現しているのが造形作家の岡﨑乾二郎。岡﨑といえば、絵画から彫刻、建築、絵までを手がけ、旺盛な批評活動でも知られる現代の総合芸術家と呼ぶべき存在だ。今回は、金沢21世紀美術館館長・島敦彦にも同席してもらい、岡﨑に当時の関心や1980年代の美術がもたら

    岡﨑乾二郎が日本の現代美術史を徹底解説、転機は1980年代だった | CINRA
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    moyad 2018/09/12
  • OGRE YOU ASSHOLE、屈指のライブ力の秘密を音響チームと語る | CINRA

    2018.09.10 Mon Sponsored by 『OGRE YOU ASSHOLE at 日比谷野外大音楽堂― QUADRAPHONIC SOUND LIVE ―』 OGRE YOU ASSHOLEが、9月17日に日比谷野外大音楽堂でワンマンライブを行う。初の野音ワンマンとなる今回は、複数のスピーカーを用いた「クアドラフォニックサウンドシステム」を導入。様々な音の粒子が飛び交うステージは、これまで味わったことのないような音響体験を我々にもたらしてくれることだろう。 今回CINRA.NETでは、バンドのフロントマン・出戸学と、彼らのライブを長年手がけてきたエンジニアの佐々木幸生、そしてレコーディングエンジニアの中村宗一郎による鼎談を行った。アルバム『homely』(2011年)で大きな変貌を遂げ、日でも屈指のライブバンドとして不動の地位を築き上げたOGRE YOU ASSHOLE。

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    moyad 2018/09/11
  • 人は人、自分は自分なんて逃げでしかない

    社会には明確に階級があって、上の奴は下の奴にどんな振る舞いをしても許されるし、資産一億円以下の人間は例外なく負け組。 「人は人。自分は自分」や「成功の定義は人それぞれ」なんてのは、はっきり言って逃げ。 そういう逃げの言葉を信じて生きるのは間違いだし、死ぬ瞬間に「人生ミスった!」と思うことになる。

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    moyad 2018/09/06
  • [CEDEC 2018]貴重な資料を廃棄の危機から救う。「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」レポート

    [CEDEC 2018]貴重な資料を廃棄の危機から救う。「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」レポート ライター:箭進一 開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」の3日めとなる2018年8月24日,「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」と題された講演が行われた。バンダイナムコスタジオ フューチャーデザイン部の部長を務める兵藤岳史氏が登壇し,倉庫の片隅で放置されていた「マッピー」など初期ナムコの名作の開発資料を救いだし,整理するという話が語られた。 「CEDEC 2018」公式サイト ナムコ伝説を物語る開発資料が廃棄の危機に バンダイナムコスタジオ フューチャーデザイン部 部長の兵藤岳史氏 バンダイナムコスタジオの前身であるナムコは,1955年に中村製作所として設立され,デパートの屋上遊園地の運営な

    [CEDEC 2018]貴重な資料を廃棄の危機から救う。「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」レポート
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    moyad 2018/08/31
  • 『エースコンバット7』河野ブランドディレクターにインタビュー。片渕監督とのやり取りや物語に迫る

    ドイツのケルンで開催されていたコンピュータゲームの見市“gamescom(ゲームズコム) 2018”にて、PS4/Xbox One/PC用ソフト『ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN(エースコンバット7 スカイズ・アンノウン)』の開発者インタビューが行われた。 作は、シリーズ累計1,400万以上の出荷数を誇るフライトシューティングゲーム『エースコンバット』シリーズの最新作。ストレンジリアルと呼ばれるシリーズ共通の架空世界を舞台に、実際の航空機メーカーにライセンス許諾を受けた物の戦闘機をリアルなグラフィックで操作できる。 シリーズのブランドディレクターである河野一聡さんには、現在の進捗や公開された情報、開発で心がけていることなどを伺った。 ――2015年12月にアナウンスされ、いよいよ発売日が決まりました。現在の心境は? ファンの皆さんをお待たせして、ご心配をおか

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    moyad 2018/08/29
  • 「無料」としてた子ども食堂を「10円」としたら人がめちゃくちゃ来るようになった「払う」ということに意味があるという話「お金を払うことも欲求」

    @moriteppei@mastodon.social @moriteppei 子ども堂、「無料」と言ってたのを「10円」としただけで、人がめちゃくちゃくるようになった。みんな真面目に「10円」払おうとする。それほど無料って「気持ち悪い」んだよね。10円でこんなことできるわけがない。それでも「払う」ことにとても意味がある。 2018-08-24 20:36:43 @moriteppei@mastodon.social @moriteppei みんなが何か一言言えそう、言えると思わせる=バズるツイートなんだけど、でも、こちらとしてはいろいろ考えてます。10円払わせるほうが来やすいのでは?というのは始める前からアイデアとしてあるけど、やってこなかったわけでして。 2018-08-25 06:33:08 @moriteppei@mastodon.social @moriteppei それを、ま

    「無料」としてた子ども食堂を「10円」としたら人がめちゃくちゃ来るようになった「払う」ということに意味があるという話「お金を払うことも欲求」
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    moyad 2018/08/25
  • 酒も飲まず、貯金もゼロ…スーパーボランティア尾畠春夫さんの生き様(週刊現代,齋藤 剛) @gendai_biz

    山口県周防大島町で行方不明となっていた2歳男児を発見し、大きな注目を集めたスーパーボランティア・尾畠春夫さん。現在、広島県呉市でボランティア活動を続ける尾畠さんに、週刊現代の齋藤剛記者が「被災地に行く理由」と「家族の話」を訊いた――。 前編『スーパーボランティア・尾畠春夫さんが語った「壮絶なる我が人生」』はこちらから⇒https://gendai.ismedia.jp/articles/-/57170 健康保険証は11年無使用 私は65歳から格的にボランティア活動を開始して、最初は新潟の中越地震のときかな。災害があるとすぐ現地に向かいました。それこそ全国を回りましたね。 東日大震災のときは、南三陸でがれきの中から思い出の写真などを見つけ、被災者に戻す「思い出探し隊」の一員として、約500日間ボランティア活動をしました。このとき、酒をやめました。それまで自分は浴びるほど飲むタイプでした。

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    moyad 2018/08/25
  • 小曽根 真 Live & Let Live - Love For Japan | Pianist Lounge (ピアニスト・ラウンジ) | ヤマハ株式会社

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    moyad 2018/08/14
  • 『Detroit: Become Human』は日本のアドベンチャーゲームの文法に興味がない──イシイジロウ氏が感じた葛藤と、自身の限界

    「アドベンチャーゲーム」。このジャンル名を聞くと、「テキストと絵と音楽があるゲーム」とか、「アクションアドベンチャーにおける冒険要素」などといったイメージを頭に思い浮かべる読者もいるかもしれない。 しかし正確には、アドベンチャーゲームとは「コンピューター(ゲーム)から提示される情報をもとに、プレイヤーが行動を決定し、ゲーム側と対話するジャンル」である。 たとえば『かまいたちの夜』のようなアドベンチャーゲームなら、ゲーム側が文章とグラフィックでプレイヤー側に、現在進んでいる物語の状況や背景を説明する。プレイヤーはそれを読んで選択肢を選び、コンピューター側はまたその答えを受け取って先の物語を語り始める。 アドベンチャーゲームは場面ごとに課題を提示する進行型ゲームの最前線に位置し、内容・形式の両方の側面から、ゲームで物語を語る方法論をアップデートさせてきた。 2013年の4Gamerのアドベンチ

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    moyad 2018/08/13
  • あんないるのに「カラス」の死骸を見ないワケ

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    moyad 2018/08/13
  • ティグラン・ハマシアンにコトリンゴが聞く、アルメニアと彼の音楽の魅力|Music Sketch|Culture|madameFIGARO.jp(フィガロジャポン)

    取材から少し時間が経ってしまいました。ジャズやクラシックという分野に留まらずに実験的な作品も発表している、アルメニア出身の稀代の天才ピアニストであるティグラン・ハマシアン。彼が最新アルバム『太古の観察者(AN ANCIENT OBSERVER)』をリリース後、今年5月にコンサートのために来日。そこで、彼の音楽に魅せられたというコトリンゴにインタビューをお願いしてみました。彼女もジャズからポップスまで幅広く活躍し、大ヒットした映画『この世界の片隅に』の劇伴を手掛けて第40回日アカデミー賞で優秀音楽賞を受賞しているほどの多才ぶり。コトリンゴならではの質問がツボだったようで、内容の濃い話に……。 ティグラン・ハマシアンとコトリンゴは、生まれた年は違うものの同じ7月17日生まれという共通点が。 ■アルメニアの建築も音楽も、自然と関わりがある。 コトリンゴ(以下、K):ティグランさんの音楽は、クラ

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    moyad 2018/08/11
  • たくさんの漫画が知られる前に終わる - 漫画皇国

    1巻が100万部売れた漫画は、日人の99%以上が買わなかった漫画であるとも言える。しかしながら、ほとんどの漫画は100万部も売れないし、10万部売れるのも大変な話だ。単価の安い漫画の場合、1万部ぐらいは売れないことには商売にしにくいと聞くけれど、それでも実売が数千部ぐらいにとどまってしまう漫画も沢山ある。そして、そのような漫画は商売にならないから打ち切られてしまう。だけど、それらの漫画が面白くないわけでは決してないと思う。なぜなら、それらの打ち切られてしまった漫画の中に、僕が夢中になって読んでいた漫画も沢山あったからだ。 僕が生まれ育った徳島県の人口は、僕が住んでいた当時80万人ぐらいで、徳島市となると27万人ぐらいだったと思う。日の人口を1億2千万人とすると、徳島市にはその0.225%ぐらいの人間が住んでいて、もし8000部の漫画があったときに、人口で均等に分かれて売れるとするならば

    たくさんの漫画が知られる前に終わる - 漫画皇国
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    moyad 2018/08/11
  • 戦前の下手なジャズ演奏ばかりを集めた「へたジャズ!」誕生秘話 - まぐまぐニュース!

    2018年度の上半期、ジャズの世界に1枚のヒットアルバムが現れました。Amazon「ジャズ・フュージョン部門」の総合第1位に輝いた日もあるそのアルバムとは「へたジャズ! 昭和戦前インチキバンド 1929-1940」。昭和初期に発売された、演奏が破綻しているジャズバンドのレコードを復刻したオムニバスです。いったいなぜ稚拙な演奏のジャズがいまこれほどまでに高い支持を得たのか。そしてこの半年間に巻き起こった「賛否両論」とは。このアルバムを制作した保利透(ほり・とおる)さんにお話をうかがいました。 発売前から抗議が殺到! 「『へたジャズ!』というタイトルをつけたときから、批判される覚悟はありました。そして実際にCDが発売される前から抗議が殺到していました。タイトルが刺激的ですから、わからなくもない。ただ『制作者の民度が低い』とまで言われた日には、さすがに僕も心中穏やかではいられなかったですね」(保

    戦前の下手なジャズ演奏ばかりを集めた「へたジャズ!」誕生秘話 - まぐまぐニュース!
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    moyad 2018/08/08
  • 北欧ジャズ最重要レーベルの1つ「Stunt Records」のハイレゾ配信がスタート! - ハイレゾ音源配信サイト【e-onkyo music】

    デンマーク・コペンハーゲンに拠点を置く「Stunt Records」(Sundance Music)のハイレゾ配信がいよいよスタート!日でも大ヒットしたInger Marieのほか実力派ぞろいのJAZZアーティストたちの作品が多数! 今回Stunt Recordsの創業者であるPeter Littauer氏にメールインタビューを行い、日でのハイレゾ配信に向けて、語っていただいた。 ― まずはStunt Records(Sundance Music)の歴史について教えてください。 Peter Littauer(以下Peter): Stunt Recordsは1983年にデンマークのコペンハーゲンで設立しました。(Stunt Recordsがレーベル名で、Sundance Musicは会社名ですが、会社名で知られることも多いので、今回併記させていただきました。) 立ち上げからしばらくは私一

    北欧ジャズ最重要レーベルの1つ「Stunt Records」のハイレゾ配信がスタート! - ハイレゾ音源配信サイト【e-onkyo music】
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    moyad 2018/08/02
    “Stunt Records”
  • ヨドバシ・ドット・コムが送料無料を貫いても大成功している理由

    小売・流通業の「次」を読み解く専門誌。流通業界の経営トップへのインタビュー、企業特集、データ特集など、さまざまな角度から小売企業、経営の動向を分析している。 News&Analysis 刻々と動く、国内外の経済動向・業界情報・政治や時事など、注目のテーマを徹底取材し、独自に分析。内外のネットワークを駆使し、「今」を伝えるニュース&解説コーナー。 バックナンバー一覧 家電量販店大手ヨドバシカメラのEC事業「ヨドバシ・ドット・コム」が好調だ。2017年3月期にはEC売上高1000億円を突破し、全体の売上高構成比15%を超えた(店舗事業も合わせた売上高は6580億円)。快進撃を続ける要因は何か、EC事業を統括する藤沢和則副社長に聞いた。(『ダイヤモンドチェーンストア』編集部 阿部幸治、髙浦佑介) “何でも屋”をめざす きっかけはマンガ ──ヨドバシ・ドット・コムは、家電以外にもさまざまな商品を販

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    moyad 2018/08/02
  • 美味しい(と思う)ハンドドリップコーヒーの淹れ方

    コーヒー屋さんです。皆さんにコーヒー沼にハマってほしいため、美味しい(と思う)コーヒーの淹れ方を記します。 ▼コーヒーの淹れ方 ハンドドリップ、サイフォン、エアロプレス、フレンチプレスエスプレッソマシン、水出しとありますが、今回はハンドドリップです。ハンドドリップとはコーヒー粉をフィルターに入れ、上からお湯を注ぐことで抽出する手法です。フィルターにはペーパー(紙)、ネル(布)、金属がありますが、まずはペーパーがおすすめです。 ペーパー:油分が紙に吸収されてしまうが、お手軽。 ネル:油分が多く抽出されるが、お湯の淹れ方やネルの保存方法が面倒。 金属:多分美味しく淹れられると思うけど、使ったことがないのでわかりません。 ▼必要器具 グラインダー:必須。まずは手挽きのものでOK。コーヒー豆は粉にした瞬間から酸化劣化が始まるため、豆での保存がマスト。おすすめはカリタのナイスカットミルだけど高いで

    美味しい(と思う)ハンドドリップコーヒーの淹れ方
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    moyad 2018/07/30
  • 『LA-MULANA 2』開発5年目の“いま”。国内有数のインディーゲームデベロッパーNIGOROメンバーに聞く - ファミ通.com

    『LA-MULANA 2』を語る! 2018年夏リリースが正式発表されたインディーゲーム『LA-MULANA 2(ラ・ムラーナ 2)』。世界中のファンが待ち望んでいる2D探索アクションの続編がどのような経緯で開発されてきたか、デベロッパーNIGOROのメンバーたちに語ってもらった(インタビューを行ったのは4月下旬)。 右から…… 楢村匠氏 『LA-MULANA 2』のゲームデザイナー兼ディレクター兼グラフィッカー兼サウンドクリエイター 鮫島朋龍氏 『LA-MULANA 2』のプログラマー兼効果音などのサウンドも手掛ける 中川啓己氏 『LA-MULANA 2』では、グラフィック補佐やUIまわりのプログラムを担当 ファンであればあるほど開発近況を知りたくない!? ――まずは現在の進行状況を。 楢村 あと1ヵ月半くらいで、僕らの作業自体はできあがったというところまで仕上げる予定です。その後はリリ

    『LA-MULANA 2』開発5年目の“いま”。国内有数のインディーゲームデベロッパーNIGOROメンバーに聞く - ファミ通.com
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    moyad 2018/07/23
  • 「ライフ イズ ストレンジ」と,その前日譚「ビフォア ザ ストーム」のネタバレありレビュー。プレイヤーの選択が2人の少女の物語を形作る,新しいドラマのカタチ

    「ライフ イズ ストレンジ」と,その前日譚「ビフォア ザ ストーム」のネタバレありレビュー。プレイヤーの選択が2人の少女の物語を形作る,新しいドラマのカタチ ライター:稲元徹也 アドベンチャーゲーム「ライフ イズ ストレンジ ビフォア ザ ストーム」(PC / PS4 / Xbox One)(以下,LIS BTS)が,2018年6月7日に発売された。2016年に国内でリリースされた「ライフ イズ ストレンジ」(PC / PS4 / PS3 / iOS / Android)(以下,LIS)の前日譚を綴ったスピンオフ的なタイトルであり,前作の“選択によるストーリーの変化”という特徴を残しつつ,内容に合わせてゲームシステムをがらりと変更している。また両作品の過去を遡るボーナスエピソード「Farewell(さよなら)」も,作の日版特典として付属している。 BTS 発売から1か月強が経過し,初回

    「ライフ イズ ストレンジ」と,その前日譚「ビフォア ザ ストーム」のネタバレありレビュー。プレイヤーの選択が2人の少女の物語を形作る,新しいドラマのカタチ
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    moyad 2018/07/22