2020年7月29日にオンライン(Zoom)にて開催された 第27回ニフクラ エンジニア ミートアップ『MySQL徹底入門 進化した8.0を実戦活用する!~MySQL徹底入門 第4版 MySQL 8.0対応出版記念 執筆陣が語ります!」での発表資料です。 『MySQL徹底入門第4版 の出版記念イベント』として、冒頭に、この本の経緯や全体像などを紹介した部分、ならびに、引き続き著者ごとにお話したうち、坂井の枠でのお話の部分の資料が含まれています。
はじめに 前回までにiOSアプリ開発における画面の位置関係とコンテンツの配置について説明しました。連載第5回では、アプリの画面にUI部品を配置する方法/それらの操作時の処理について説明します。 対象読者をObjective-Cが分かる方としている関係上、Objective-C自体の言語仕様やXcodeの使い方については解説を割愛する場合があることをご了承ください。同様にSwift自体の説明も必ずしも十分でない場合があります。そのような場合は末尾の参考文献等を参照してください。 対象読者 本記事は、次の方を対象にしています。 Objective-Cの基本的なプログラムが出来る方 Xcodeを使える方 UI部品の利用 iOSアプリでは、ボタンや入力欄といった何らかの操作を行うためのUIは、各部品単位でクラスが用意されています。クラス内には、該当するUIの動作時やデータのセット後の動きを制御する
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