限られた情報から、幾通りもの「切り口」を発見 「分けて、揃えて、順番をつけろ」とはいっても、内容によっては「順番」をつけにくいものもあります。 例えばQ2では自動車の主な用途について三者三様の返事があるだけで、金額も時間軸もありません。一見しただけでは、順番をつけられませんね。 自動車の購入を考えている3人に、主な用途を聞いたところ、下記の表のような回答が返ってきました。この3人の用途の違いが、鮮やかに見えてくるような図解を考えてください。
限られた情報から、幾通りもの「切り口」を発見 「分けて、揃えて、順番をつけろ」とはいっても、内容によっては「順番」をつけにくいものもあります。 例えばQ2では自動車の主な用途について三者三様の返事があるだけで、金額も時間軸もありません。一見しただけでは、順番をつけられませんね。 自動車の購入を考えている3人に、主な用途を聞いたところ、下記の表のような回答が返ってきました。この3人の用途の違いが、鮮やかに見えてくるような図解を考えてください。
Yahoo! UI ライブラリを使って、テトリス(Yetris!)、15パズル、スペースインベーダー、ソリティアなどを作って公開しているKris Cieslakという人のインタビューが、Yahoo User Interface BLOGに出ていた。 それぞれのゲームについては、Javascriptでも昔からそれなりのものはあっただろうと思う。テトリスについては、何年も前にすごい方法で作ってた人もいるし。ソリティアがしたければWindowsについてるやつを起動すればいいでしょ、という話はある。まあ、これらの目的は技術力のデモ的なところがあるのだろう。 ライブラリを活用し、ゲーム本体のJavascriptファイルはどれも非常に小さい(10KBとか20KB)ところがこれらのデモの肝かなあと思う。 これで、Yahoo UIライブラリの各ファイルはYahooにあるものを呼べるようになったことをあわせ
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