過ぎていく時間のスピード感は、その時々によって違う。辛く苦しい時は長く感じ、楽しく幸せな時は短く感じる・・・そう感じる人も少なくないのではないだろうか。
![特殊清掃「戦う男たち」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/df3a50c14b465108d37d0f484920317dd74971fb/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fu.xgoo.jp%2Fimg%2Fsns%2Fblog.png)
06.25.2013 The Sims Are Having a Better Summer Than You Even if I don't get an idyillic paradise summer vacation, it's good to know my Sims will be having a wonderful time. You see, my virtual Sims will be playing in the brand-new "The Sims 3 Island Paradise Expansion Pack" (for PC/Mac and on Origin.com. Watch as we dive beneath the waves and explore what lies on the ocean floor, build and cruise
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There are hundreds of digital billboards scattered across the world. The Outdoor Advertising Association of America estimates that there are currently nearly 2,000 digital billboards in America, with several hundred coming into the market each year. This number may seem small compared to the 450,000 traditional advertising signs dotting the landscape, but the number of digital billboards is expect
Smash Bros-esque fighting game MultiVersus is returning on May 28
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Dearest Cute Overload Peeps, It’s hard to believe that Cute Overload has chronicled and celebrated over ten years of the most anerable, prosh, sweetest ani-pals and commentary. It’s been over ten years, with hundreds of thousands of comments, millions of page views, thousands of photos, countless awards, including five Webbys, and of course, hilarious captioning from Brinke, Mike, Pyrit, Prongs, T
最近の更新 ・2021.02.15:「岐阜県のアニメ聖地一覧」更新 ・2021.01.20:「3DCG専門誌刊行期間年表」更新。買っていたのに掲載が漏れていたDesignPlexを追記しました。 ・2021.01.16:「頭部のモデリングで気をつけていることメモ」再掲載。10年以上前に掲載していたものを復活させました。 ほかにも地味に更新しています。
2000年1月20日に思いつきで始めたサイトですが、気がついたら18年ぐらい経っていてびっくりですね…。 これまで毎日更新してきましたが、本日、2018年8月31日をもって更新終了としたいと思います。突然ですが。いままで読んでいただいた皆様、ありがとうございました。 このサイトを通じていろいろなことがありました。 自分のサイトが雑誌に載る、という体験に興奮する(最初はSPA!でしたね、そういえば)。 雑誌の連載をもつ…「え、自分が?!」(懐かしのINTERNET MAGAZINE…お世話になりました)。 百式ナイトなるトークイベントを毎月主催(イベント終了時間がだいたい終電のあとで、残った人と朝まで呑んでたのは良い思い出)。 さらに拡大して「無敵会議」シリーズを「アクセス向上委員会」の橋本さんと共同開催。ここでいろいろな人と知り合えたのはいまでも一番の財産ですね…。 そのころ「GTDいいよ
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久しぶりに技術系の話題を書きます.とは言え,かなり現場寄りな話ですが. PixarのPhotorealistic RenderMan(PRMan)は,13.5からRenderMan Shading Language(RSL)が大改良され,後方互換性はあるものの,今までとはまるで違うshading systemが構築できるようになりました.以下ではこれをRSL 2.0と呼ぶ事にします. ネットにはまだあまり情報がないようですが,以下で概要を知る事ができます. RSL - Introduction to Shader Objects 最も大きな変更点は,シェーダをクラスとして記述できるようになった事です.クラスのメソッドとしてsurface()やdisplacement()などを実装してやると,マテリアルとして機能するようになります.pre-definedなメソッドは他にもいくつかあり,それぞ
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