UMLのアクティビティ図(アクティビティず)は、フローチャートに似た図で、ビジネスプロセスの流れやプログラムの制御フローを表すことができる図である。 いわゆるフローチャートと違って並行動作やオブジェクト(データ)の流れなども表すことができる。 概要[編集] UML 2アクティビティ図 UML 1アクティビティ図 システムの流れを表すため、フローチャートのUML版という位置づけで決められた[要出典]。UML 1.0のときに制定されUML2.0で大きく拡張された。 アクティビティ図は、ソフトウェアでの処理に限らず、業務のフローを表すことにも使われる。 図の作成方法[編集] 開始ノード「●」と終了ノード「◉」を記載し、その間に処理を矢印でつないで記載し、必要に応じて分岐などを記載する。 ステートマシン図と異なり、角丸長方形に書くのは(状態ではなく)処理や動作であることに注意。 図の要素[編集]
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